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 东京奥运会将在Oculus Quest播放部分赛事 
延期一年的2020东京奥运会计划即将在本月23日正式举办,届时东京奥运会将在Oculus Quest上播放部分赛事(直播或回放),不过值得注意的是,仅针对美国的付费电视用户。
提供赛事播放的App叫作NBC Olympics VR by Xfinity,据悉,该App将会有东京奥运会开幕式、闭幕式以及某些运动,例如篮球、沙滩排球、拳击、田径和体操的赛事直播和回放。此外,该App还有额外的VR功能,根据App的描述,这些额外功能将提供用户花样游泳、、帆船、自行车、高尔夫、马术、赛艇、跳水、独木舟/皮划艇、滑板、垒球、棒球、攀岩、冲浪、乒乓球、铁人三项和射击这些运动的3D VR和好友共同观看功能。
图源:Oculus
这并不是奥运会首次出现VR中,在2018年的冬季奥运会上,包括开幕式等赛事也曾在VR中展现。不过由于各种技术障碍,一些主要的体育项目在VR中的呈现并不值得观看。因为从最初的内容捕捉开始,需要专门设置相机和计算系统,而对于一个像奥运会这样的大型运动赛事而言,这些计算系统没有相应的规模。
《Rec Room》将为虚拟形象Avatar系统增加全身动画服装 
自2016年VR社交平台《Rec Room》推出以来,其虚拟形象Avatar系统明显缺乏类似VRChat那样使用全身逆运动学,呈现出缺少手臂和腿的个性化外观。7月13日,该工作室表示即将发布一个更新,允许用户购买更多的全身动画服装,为用户在游戏中的外观增加更多的灵活性。
图源:Rec Room
即将更新的服装将让你看起来像“几乎可以想象到的任何东西”。《Rec Room》指出,每个全身动画服装将由玩家创建,据说还可以通过该平台的游戏货币系统购买。
这次更新无疑是为了支持游戏中新生的数字经济,它允许高级用户制作虚拟形象配件、房间和小道具,并获得真实的现金报酬。考虑到受众的年轻化程度,本次更新可能允许开发者对批准出售的服装授予一定程度的控制权。
该工作室表示它现在拥有超过500万个用户生成的房间。随着用户赚取货币的机会越来越多,该公司似乎已经开始向创作者支付费用,据说到2021年底应该达到100万美元的目标。
图源:Rec Room
在未来几个月,《Rec Room》还准备推出安卓版本,未来将提供跨平台功能,其中可支持的平台包括iOS设备、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox One、PC via Steam、Oculus Quest以及所有兼容SteamVR的头盔。
《实习医生格蕾》《丑闻》的创作者Shonda Rhimes将为Netflix制作VR内容 
7月12日,《实习医生格蕾》《丑闻》的制片人兼创作者Shonda Rhimes宣布将她的工作扩展到在Netflix制作VR内容。Rhimes和Netflix正在扩展与Rhimes的Shondaland Media的内容关系,在2017年达成的合作关系使这家公司打破了今年的播放记录,8200万家庭在第一个月内观看Shondaland的热门节目《布里奇顿》。该剧已经续订到第四季,并计划推出衍生剧,Netflix也正在制作更多内容。
图源:网络
Netflix在Oculus Quest上为其流媒体服务提供了一个VR应用程序,多年来一直在涉足VR。像迪士尼这样的公司以及像Epic虚幻引擎这样的工具在过去几年在VR方面也取得了巨大的进步。
VR头显开始流行,创作者能选择VR头显够更快地观察相应的镜头和虚拟场景,但对于普通观众来说,在VR观看体验方面并不容易。头显的重量、舒适度和电池的限制使其很难尽情观看Netflix提供的内容,除非有更舒适的观影级VR头显。而Facebook 等主要平台公司,目前正寻求与流媒体服务合作提供新体验,优化VR观影体验。
 AR眼镜制造商Rokid为其新品发起众筹,已获得7万美元资金 
今天,AR眼镜制造商Rokid在Kickstarter上为其新款Rokid Air眼镜发起筹集2万美元的活动,在不到一小时内达到筹集目标。截至到发布时间,Rokid已获得71708美元的募集资金,这笔资金Rokid将被用于推广产品。
图源:Kickstarter
Rokid Air的外形看起来与Rokid在1月份的CES展会上发布的Rokid Vision 2十分相似,售价为499美元,它将是Rokid以低于500美元的设备打入C端消费者市场的首次尝试。
据悉,Rokid Air装配一个4K显示屏,可以提供一个120英寸的虚拟屏幕,具有内置语音控制、麦克风和扬声器,以及可调节瞳距,重量为90g。与其他AR眼镜相同,Rokid Air也可以与智能手机相连。不过由于Rokid Air不具备任何追踪功能,因此它的作用主要是“投影”手机上的内容。
图源:Rokid
Rokid的首席执行官Zhu Mingming在声明中表示:“没有什么比把游戏和电影从移动设备的小屏幕带到超高清的巨大虚拟屏幕上更好的了。”
 爱立信Emodo发布研究,称70%用户希望看到更多AR广告 
无论是在Instagram上试戴虚拟太阳镜,还是在Zoom通话中修饰外表,人们在疫情期间对增强现实技术已经变得越来越熟悉,而AR技术在为消费者提供更好体验的同时,也为移动广告带来了新的机会。
瑞典电信公司爱立信的移动广告平台Emodo在最近的一项调查中发现,近四分之三的消费者更有可能关注融合了AR元素的广告,约70%的人说他们希望在未来看到更多这样的广告。
同时,研究公司ARtillery Intelligence发现,基于AR的广告,这个有别于AR零售和游戏等其他商业应用的子类别,是该技术非常有利可图的增长领域之一,今年将成为一个24亿美元的市场。
这种势头出现在增强现实技术的关键时刻。随着社交平台和开发者工具的发展,AR体验现在更加易于创建,大型科技公司开始再次尝试使用AR头显,而5G网络的推出有望扩展AR的图形可能范围。
爱立信Emodo数据战略副总裁兼Emodo研究所负责人Jake Moskowitz说道:"我在广告业工作了很长时间,我从未听说过有70%的人在任何情况下要求增加任何形式的广告。这是跨领域的,这些东西对非常广泛的消费者有吸引力。"
更高的参与度
Emodo用一系列的测试活动来支持这些调查结果,其为一家全国性的连锁便利店进行了测试活动,在该活动中,基于来自Placed和FourSquare的位置数据,它的广告支出回报率比传统的移动展示广告高出约3.79倍。
Moskowitz说,这些AR广告可以跨越消费者购买漏斗。它们通常在Facebook、Instagram、TikTok和Snapchat等社交平台上运行,但也可以出现在Google Swirl等显示格式中,该格式允许消费者在三维空间中操纵产品。
Poplar Studio是一家专门从事3D和AR体验的营销机构,它一直在寻求创建更多混合现实体验,并将其本身作为一种绩效营销工具物。该公司已经为雀巢的Purina(根据Poplar的数据,有1.71亿次展示量)、美宝莲化妆品(根据该机构的数据,有29亿次展示量)和Speedo等大品牌开展了活动,这些活动在Facebook、Instagram和Snapchat等平台上获得了数千万的展示量。
图源:Poplar
Poplar Studio的联合创始人兼首席执行官David Ripert说道,该公司通过其活动,能看到AR的影响力已经从通常会使用这项技术的品牌,如服装、化妆品和娱乐,扩展到了金融机构和保险公司,如Crédit Agricole、PostFinance和Compare the Market,它们将其视为制作互动内容的一种方式。
Ripert说道:"投资回报率是存在的,我们现在在客户那里看到的指标令人印象深刻,因为它可以接触到数百万人,并获得30秒到2分钟的参与时间,这比你通过视频广告所能获得的要大得多。"
5G将是关键
虽然广告商开始看到AR的回报,但在该领域工作的机构表示,他们能够建立的图形和数据容量仍然受到无线网络限制。他们期望5G网络能改变这种情况,这能够支持更深入的图形和更高的速度。
爱立信发现,5G在消费者中比以往任何时候都更加主流,至少在了解这一概念的人数和拥有5G功能设备的人数方面。虽然5G连接的现状离网络在速度和数据方面承诺的全部潜力还很远,但爱立信的新报告估计,到2020年底,至少有10亿人(约占15%的世界人口)可以使用某种形式的5G。
然而,尽管可用性如此广泛,普华永道负责人Dan Hays表示,除了在体育场馆或竞技场等密集区域进行实验之外,5G还未能为AR提供任何实际改善。
"在过去的几个月里,我们还没有看到AR真正实现任何重要的里程碑,"Hays说道。"但这有点像鸡和蛋的问题,即AR确实需要某种程度上无处不在的5G能力,而大多数地方还没有5G。"
其他因素也在帮助促进AR广告的增长和吸引力。像Instagram和Snap这样的社交平台以及像苹果ARKit这样的开发者工具包已经将创建AR广告所需的时间从几天缩短到几个小时。像Snap和Facebook这样的公司也开始再次投资头戴式可穿戴设备,以促进AR发展,并推动公众最终准备好接受这种小工具。
 苹果新专利:HMD可通过神经网络监测用户身体姿势,用以实时移动虚拟化身 
近日,苹果公司一系列新专利曝光,在其中的两项专利中,苹果的VR或AR头显可以根据监测用户的身体动作来移动用户的虚拟化身,而其设备的电池寿命也可以通过一些巧妙的数据传输技术进行延长。
据信,苹果正在开发VR或AR头显,以及被称为 "苹果眼镜"的AR智能眼镜。在进入一个缓慢增长的人机互动领域的过程中,苹果也在试图通过工程设计解决各种问题,以使其产品从其他头戴式设备中脱颖而出。
而在新专利中,苹果公司认为它可以改进其头显设备所能提供的东西,涉及到它如何与用户互动,以及它如何与主机设备进行通信。
第一项专利 "生成身体姿势信息 "涵盖了系统追踪用户运动的能力,然后使用这些数据来执行其他相关动作。
在苹果的专利背景中,他们指出,头戴式设备(HMD)向用户展示了沉浸式CGR体验。有些CGR体验需要知道用户的身体姿势。例如,一些CGR体验呈现了一个模仿用户行为的虚拟化身。如果用户移动他们身体的某一部分,化身也会移动相应的部分。
苹果估计,一些沉浸式计算机生成的现实体验需要了解用户的身体姿势。在一些体验中,VR或AR应用可能会根据用户的姿势或动作,对其呈现的内容做出改变,比如游戏中的警卫会对用户的姿势做出不同的反应。
更明确地说,苹果公司建议,了解身体的姿势可以用来控制用户的虚拟化身。这在流行的在线VR社交体验或聊天等情况下可能很有用,它可以利用其他硬件的运动来改变用户化身的动作。
根据该专利,苹果公司建议可以使用各种相机和神经网络来学习姿势,多个神经网络一起工作来模拟单个身体关节。每个神经网络都单独工作,但其结果被反馈到一起以创建整个身体模型。
训练将以多种方式进行,不仅要训练对摄像机数据的理解,还要培训网络如何相互交互。这包括 "确定分支的多个神经网络系统的各自拓扑结构"。
苹果公司的专利图1B是一个示例身体姿势确定器的框图,它是神经网络训练系统#180的一部分;图5A是一个示例操作环境的图。
图源:patentlyapple
就网络能收集多少关于一个人姿势的信息而言,有说法称监测到的关节涵盖了 "衣领区、肩关节、肘关节、腕关节、骨盆关节、膝关节、踝关节和指关节"。边缘,即关节之间的连接元素,也由该系统确定。
该列表涵盖了创建用户身体模型所需的所有基本要素,尽管细节程度不高。例如,虽然提到了 "指关节",很可能是作为手势的一个关键元素,但脚趾或脚部运动似乎没有涵盖到同样的程度。
该专利的发明人是Andreas N. Bigontina、Behrooz Mahasseni、Gutemberg B. Guerra Filho、 Saumil B. Patel和Stefan Auer,这五位工程师中的两位曾是Metaio的员工,他们是通过收购加入到苹果公司中的。该专利最初于2019年9月23日提交。
第二项则是与VR有关的专利,该专利描述了"自适应无线传输方案",瞄准了处理头显和主机之间的通信。
图源:苹果专利
虽然存在像Oculus Quest这样的一体式系统,但它们会增加设备的重量,虽然系留式设置可以减轻重量,但电缆本身可能是一个问题。解决这个问题的办法是采用无线通信系统,以减轻重量并消除电缆。
然而,即使是无线系统也会引发不少问题。例如,传输数据需要消耗电力,而且无线系统的可用带宽通常比电缆系统低,此外还有固有的干扰问题和其他中断性问题。
在苹果的专利中,它建议可以使用无线系统,但为了减少一次性传输的数据量,该系统必须发送更少的视频数据。苹果希望将使用的带宽减半,而不是让数据覆盖两个眼睛的完整数据流。
专利计划通过使用左眼数据和右眼数据的交错帧传输来实现这一目标。一旦收到两只眼睛的帧数据,系统就会将它们显示给用户。
为了通过减少传输的数据来进一步改善系统,数据的每一帧不一定是完整的。苹果建议可以进行部分帧传输,可能涵盖急需更新的元素,并允许重复使用涵盖非更新部分的早期帧的元素。
专利还提到了眼动追踪,这也可以在系统中发挥作用。通过了解用户正在看的地方,这些区域可以被优先更新,而使用深Loveated显示可以减少屏幕上没有被看到的部分所需的细节数量,以再次节省数据。
这样一个系统有可能提供极高的帧率,"使用滚动快门每秒至少100帧",尽管这可能没有你想象的那么高。有一项权利要求以 "低于每秒60帧 "的速度接收帧,但由于眼睛帧是以交替的方式显示的,所以它可以做到每秒大于100帧的速度。
其他要素包括监测无线链路和使用多个连接以保持高水平的带宽,以及数据传输时间。
该专利最初于2019年5月14日提交,专利发明人为Aleksandr M. Movshovich、Arthur Y. Zhang、Hao Pan、Holly E. Gerhard、Jim C.Chou、Moinul H. Khan、Paul V. Johnson、Sorin C. Cismas、Sreeraman Anantharaman, 以及William W. Sprague。
苹果公司每周都会提交大量的专利申请,虽然专利的存在表明其研发团队对该领域感兴趣,但并不保证它们会出现在未来的产品或服务中。
苹果在VR和AR领域有许多专利申请,其中也有与这两项新专利相关联的部分。
例如,它过去曾研究过以中心视力为重点的显示器,包括在2019年的一项专利中,一个系统可以提供高的头显刷新率。2020年,它探索了一个类似的系统,通过使用注视点检测,使用眼动追踪来决定屏幕的哪些部分需要投入资源。
手势识别以前也出现过几次,苹果公司2018年的一项专利涉及安装在头显下方的摄像头如何监测用户的手,从而管理3D文件。2015年,苹果专利认为可以通过机器视觉在远处识别用户的手势。
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