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作者|思故渊
PS4上市才进入游戏领域的萌新玩家,遇到“硬核”“高难度”关键词的时候,想到的游戏,往往是日本From Software宫崎英高开发的《黑暗之魂》系列。

老玩家对此嗤之以鼻:“黑魂”不过是个慢动作的《忍者龙剑传》。
《忍龙大师版》发售,萌新体会一下什么叫“硬核”

今日,《忍者龙剑传大师版》(内含《忍者龙剑传Σ》《忍者龙剑传Σ2》和《忍者龙剑传3刀锋边缘》)全平台上线,总算可以让萌新们体会一下什么叫真正的“硬核”!
红白机时代的超级英雄
《忍者龙剑传》(以下简称“忍龙”)最初也是街机游戏,1988年发布在家用游戏机上。
FC上的童年回忆,过不去的第二关

日本游戏公司Tecmo看到《双截龙》大获成功,认为将东方元素加入电子游戏会是一个很不错的发展方向,于是推出了街机版的《忍者龙剑传》:这是一款类似《双截龙》的清版动作游戏(这个版本作为彩蛋还能够在XBOX的《忍者龙剑传》中玩到)。
随着游戏的火爆,将其移植到家用机FC上的想法提上了议事日程。当时Tecmo的制作人吉沢秀雄不想只是简单地将街机版略作删改就搬上家用机,而是参考了《银河战士》《恶魔城》等FC游戏,将《忍者龙剑传》重新做了一遍。
街机版的忍龙,主角隼龙(Ryu Hayabusa)跟双截龙的主角别无二致,是一个使用拳脚在街上跟流氓黑帮大打出手的混混形象;而FC版的“忍龙”,隼龙则变成了一个手持龙剑,在场地里飞来飞去,拥有各种绝技的超级英雄。
《忍者龙剑传》也有速通世界纪录

从FC时代过来的骨灰级老玩家应该对此还有印象:FC版忍龙就是以极高难度毫不妥协著称。虽然隼龙有各种各样的技能,一剑秒掉敌人,但是如果不发挥120%注意力,不反复尝试背版,玩家只能倒在复仇的路上。
另外,FC版《忍者龙剑传》的另一突破之处,是首次将电影的叙事手法引入到游戏过场中来。忍龙有一整套制作极为精良的过场动画,长度足足有20分钟——这种临场感在当时绝无仅有。
如果不专门搜索,玩家很难理清游戏故事的前因后果……

硬派忍者,“天衣无缝”
FC版的《忍者龙剑传》大受欢迎,两部续作也都延续了其辉煌。到了1992年,一个我们不得不提到的人物加入了Tecmo,他就是3D忍龙之父:板垣伴信。
板垣伴信在加入Tecmo之后,改组了Tecmo的开发机制,成立了Team Ninja:从这个名字就能看出,他的野心从一开始就是要做一款硬派的忍者游戏。
板垣伴信潜心研究“忍者游戏之道”
经过一系列波折和更换开发平台的风波之后,2004年,由板垣伴信开发的3D化《忍者龙剑传》在XBOX平台上发布。这个游戏,就是我们即将看到的《忍者龙剑传大师版》的基础。
3D忍龙该如何评价呢?
反正,它至今都是3D动作游戏的天花板。隼龙招式华丽,动作流畅,手感极佳。游戏中的敌兵都不是傻呆呆站在那里随你虐待的笨蛋,而是有着一套完整套路和攻防体系的角色,玩家需要调动隼龙的所有能力才能够击杀敌人。
3D忍龙1的判定和招式严谨如同格斗游戏,在高难度模式下,如果没有高超的技巧,对敌我双方的充分了解,是不可能生存下来的。
女性角色也各有特点

同样,隼龙使用的多种多样的武器,每一把都有自己的特点——轻灵的龙剑,厚重的大刀,还有李小龙招牌的双截棍等等。
游戏里最没有用处的武器——木刀,升到顶级,就是一把形似船桨的武器“天衣无缝”。如果了解日本历史,就能看出这里模仿了宫本武藏和佐佐木小次郎的史上最著名决斗:宫本武藏用一把船桨打死了佐佐木小次郎。
木刀的特点,就是使用者血越少,威力就越大;在高手手中,使用这把武器就如同走在悬崖边缘,惊险万分。
“我那40米长的刀呢”
2005年,板垣伴信开发出了3D忍龙1的加强版《忍者龙剑传:黑之章》,完善了游戏之前不尽完美的部分,增加了新的武器(无想新月棍)和新的难度(超忍),成为3D版忍龙1的完美版。
在那之后,PS3独占的《忍者龙剑传Σ》也面世了。
十倍快进的“黑魂”
板垣伴信并没有因为自己做出了史上最棒的3D动作游戏就止步不前。
2008年,他推出了3D忍龙的正统续作:《忍者龙剑传2》。这个游戏里,忍龙的血腥暴力成分加倍:隼龙在战斗过程中可以砍断敌人的肢体,面对这些被断肢的敌人,玩家按Y就可以立刻发动终结技,通过一套华丽的动作将敌人杀掉,砍头砍脚拦腰斩断不一而足。
《忍龙2》暴力程度升级
玩家很快就会发现,这套断肢系统并不仅仅是为了血腥暴力而血腥暴力,忍龙2的整个游戏风格和系统设计已经跟1完全不同。
3D忍龙1讲究“周旋”:玩家跟一个战点中的三四个敌人你来我往,通过严谨的招式和攻防来破题;而忍龙2中,隼龙时刻要面对十多个疯狂进攻的敌人,细致讲究的攻防已经不再适用,需要的是通过不断的运动和杀招尽快消灭敌人。断肢和终结技,就是用来应付这种场面的。
这让忍龙2的节奏比起已经很快的1,快了不止一倍,也让玩家最终消灭敌人获得的爽快感和成就感达到了顶峰。如果以“黑魂”来对比,忍龙2简直可以算是按了十倍快进的“黑魂”。
挑战《忍龙2》一定要手速快
3D忍龙2的战斗系统之细致完善,比起1更上一层楼,也重新确立了“3D动作游戏天花板”的地位。
但不幸的是,由于板垣伴信和Tecmo社长安田善巳的矛盾爆发,忍龙2实际是在没做完的情况下仓促上市。之后,板垣伴信出走Tecmo,我们再无机会看到一个存在坂垣心中的、完美的忍龙2的样子了。
真男人从不回头看爆炸
板垣伴信走之后,原本在板垣伴信手下负责AI工作的早矢仕洋介接手了忍龙系列,推出了PS3独占的《忍者龙剑传Σ》
2012年,他担任制作人的《忍者龙剑传3》发布,随即遭到了恶评:早矢仕洋介几乎彻底推翻了忍龙的整个系统,没有了吸魂,没有了UT,没有了断肢,而是以一套新的“断骨”系统代替。
这套系统搭配上糟糕的关卡和敌兵设计,让游戏毫无乐趣,几乎没法玩。半年之后,Tecmo紧急补锅,推出了《忍者龙剑传3:刀锋边缘》,算是挽回了一点面子:系统大改,带回了断肢和终结技,虽然整体比起1和2还是差得远,但至少是一个能玩、好玩的游戏。
《忍龙3:刀锋边缘》好歹挽回了系列名声
可以说,忍龙系列也部分塑造了忍者在全世界文化圈层中的传奇形象:一身紧身黑色皮衣,蒙面,人狠话不多。3D版忍龙1和2里,隼龙的台词寥寥无几,极为强大的气场只从行动中释放出来。
从FC版忍龙,到3D版忍龙,人们印象中的现代忍者形象被建立起来,这也成为忍龙系列的一大特色:怪力乱神和高科技的大杂烩。
隼龙作为龙族忍者的继承人,生活在现代的东京,经营一家古董店,而他的妻子艾琳则是美国中情局的特工……可能玩家看到这里,都会有不知道如何吐槽之感。
在游戏中,隼龙要使用日本刀、弓箭等冷兵器去干掉拿着步枪、火箭筒的现代武装士兵,还要去射落武装直升机!虽然看起来十分荒诞,但是一旦接受了这个设定,忍龙的酷烈、血性就被展现到了极致。
忍者文化与设计夸张的现代风格武器形成奇妙匹配
3D版忍龙1中,隼龙张弓搭箭,一箭击穿武装直升机的油箱,直升机打着转坠毁于身后,隼龙背对着爆炸徐徐离去……这就叫“真男人从不回头看爆炸”。
《忍者龙剑传4》会出现吗?现在谁也不知道。
或许今日推出的大师版,正是Tecmo试探市场反应的一种手段。能够在2021年重新玩到忍龙,无论是对老粉,还是对本世代才入坑的萌新,都不是一件坏事。在游戏中砍人或者被人砍,都很有观赏性。
受虐有多快乐?隼龙告诉你答案
准备欣赏最绚丽的鲜血和死亡吧,受虐开心!
编辑|超载叽
排版|超载叽
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