大鹅使坏,上演抢烟斗恶作剧
“周末夜狂热”是本姬的固定栏目,每逢周末推出,由本姬编辑狂热夜话近一周有关游戏或游戏文化的独特体验。
本周“夜狂热”,两位编辑诚意推荐两款游戏。一款有关一头“躺平”的大鹅,一款将解释赛格大厦摇晃背后的玄机。
超载叽:人不能躺平,但鹅可以
“躺平”正被大肆抨击。舆论界不是说“躺平可耻”,就是说“躺平不行”。
人民群众到底该不该躺平,能不能躺平,配不配躺平?游戏《鹅作剧》(Untitled Goose Game)给出了一只呆萌大鹅的选择。
《鹅作剧》是闹剧式的潜行沙盒游戏,玩家扮演一只白胖的逃脱大鹅,置身于尚未察觉此事的村庄之中。它在小镇中四处游荡,穿过村民的后院,踏入街边店铺,漫步在村庄广场,四处恶作剧、偷帽子、鸣叫,毁掉大家的好心情。
“鹅作剧”多了,鹅就“人人喊打”
也不要因为画风清新可爱、主角是傻鹅就心生轻视,《鹅作剧》曾击败《只狼》《控制》《死亡搁浅》等一众大作,夺得DICE年度大奖。
如果说要横向比较一款以家禽为视角的游戏,我暂时只能想到主角变身后小鸡视角的《墨西哥英雄大混战》(《Guacamelee!》)。但《鹅作剧》不是动作向,它的本意,还是需要玩家完成一系列解谜任务:破坏菜园子,偷钥匙……冗长的to-do list,不仅给人很大的压迫感,也消解了本身恶作剧般的“恶”趣味。
在折腾了半个小时都没法做到“让园丁戴上遮阳帽”之后,我放下了手柄,开始思考鹅生。
作为一只又萌又贱的大鹅,花园里阳光正好,为什么要完成这些“三十六计实战大全”一样的任务?为什么和队友在那里“假途灭虢”“声东击西”、因为配合不佳而互相指责?
无视所有的主线任务,这款沙盒游戏的魅力才真正体现出来。旁若无人地呱呱大叫,一头扎进草丛暗暗潜行,拱翻别人院子里的所有南瓜,践踏一朵小花,或者什么也不干,静静地凫在清澈的河面上发呆——原来,躺平,也一样“人间值得”。
豆瓣网友“王守义十三香”制作的大鹅表情包
如果双人游戏,那就是双倍的快乐。
其实,“躺平”和“废宅”“丧”“佛系”“三和大神”,处于同一个“语系”。
这种不参与竞争的犬儒做法,也可视为“弱者的抵抗”,早在市场经济开展之前就“于古有征”:1990年的电影《本命年》里,梁天饰演的混混角色有一段著名台词:“上班吧,没劲。不上班吧,也没……也没劲。你说搞对象吧,没劲。不搞对象也没劲。你说他这,怎么什么事儿都没劲……要不,你还是打我一顿吧。”
大鹅在“躺平”上更进一步——体现的是“三亚大神”精神——德勒兹式的快乐,没有任何结构性的概念来规训自己,不需要什么共同体、公社,也不需要日结、上网娱乐。翻垃圾桶或者随心所欲地恶作剧,就是打破藩篱的“游牧”行为,随时都会迸发生命中的惊喜。
这时候,做一只鹅是骄傲的,就像姜峯楠(Ted Chiang)小说里写的:让你们人类明白我们另一种智慧生命的意图,真是太累了。
电视姬:矿机,今夜请将我遗忘
华强北的最高楼发生轻微晃动,引发线上线下关于“都市灾难”的热烈讨论和想象。有没有想过,如果把城市建设交到你手上,除了考虑高楼危耸的安全性,还有哪些关于规划和居住的实际问题需要考虑?
从举着火炬的“自由男神像”,到华灯绚烂的电视金塔,眼看无数时髦大厦和地标拔地而起,建造一座自己心目中理想的摩登大都的感觉,在《城市:天际线(Cities: Skylines)》(以下简称《城市天际线》)里能最真实地感受到。
作为游戏史上最为丰富的城市模拟建造类游戏之一,《城市天际线》至今已经发布了数十个DLC,无论是冰天雪地还是摇滚之城,无论是全高科技建筑还是欢快游乐园,在社区里随处可见大牛玩家们上传的宏伟城市全貌作品,刺激着更多城市规划爱好者的建设欲和创造灵感。
比起以经营为目的的《模拟城市》系列,《城市天际线》更有“设计师”感觉
完全依靠自己的一点一滴努力,建设出专属独有的梦想之城,在打造这样真实的成就感上,我迄今只在《城市天际线》上体现到。在知乎上,关于《城市天际线》如何布局和规划的问题底下,多个高赞回答都把城规设计当成一种享受——毕竟做市长到底有多操心,这种辛勤的快乐也不是每个人都能体会到的。
在《城市天际线》的游戏说明中,有这样一句话:“邀请玩家来创造自己的梦想都市”。相信在现实生活中,对于大部分玩家来说,想要在大城市拥有自己的房子,是一件非常奢侈的事情。但在游戏世界里,购置房产的虚幻体验远远不够满足,何如经营一座城市来得更加爽快尽兴?
在《城市天际线》里,都市圈的规划、保证经济的增长和环保考量等各方面都需要做到兼顾。现实中的摩天大楼似乎随着建筑公司的动工,就会自然形成,有没有想过它们的产生要有哪些条件的实现?
想要在自己的城市里“培育”出高楼大厦,首要条件就是要在车道的铺设引导下,清晰规划出一个足够面积的街区。在街区里,商业区域和旅游区的划分必不可少,于是有了办公楼和公园的出现;IT总部专区的建设则更为见效;交通必须要便利,无论是地铁、公交还是火车,至少要有一项公共交通工具覆盖想要出现高楼的区域。
来一座“工业男神像”记录自己的建设伟业
从上述这样的游戏规划思路就能总结出,在现实中,一个以摩天大楼为代表的商业体的诞生,需要有公共交通、街区概念、商业化需求等区位因素的支撑。
《城市天际线》能做到的游戏对于现实的反哺思考当然远不于此,但至少下次,当玩家再看到诸如赛格大厦晃动此类的新闻的时候,可以从城市规划的角度,解读它周边各影响因子所带来的辐射作用,而非只沉迷在“矿机太多产生共振”的奇怪谣言中。
编辑:超载叽
排版:超载叽
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