SRS早就具备了SFU的能力,比如一对一通话、多人通话、直播连麦等等。在沟通中,一对一是常用而且典型的场景,让我们一起来看看如何用SRS做直播和RTC一体化的一对一通话。
SRS对音视频的媒体抽象是流(Stream),前一篇《劳动节之一:SRS中RTC基于流的场景应用,RTC和RTMP流互相转换》做了详细介绍,仔细考虑下完全可以支持各种直播和RTC的业务场景,而且这是非常合理的云架构的直播和RTC一体化的服务抽象。
今天通过一系列的DEMO和Wiki(请点文末
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直达Wiki),可以了解如何使用SRS的不一样的更合理的SFU能力:目前音视频需要的是一个直播和RTC一体化的开源架构。

先看疗效
在本机启动一对一的DEMO,打开两个页面:
注意这个不是WebRTC推流和播放,而是两个人一对一的通话。
这个DEMO可以在内网打开,将localhost换成IP就可以,当然也可以部署在公网上,不过要注意设置SRS的Candidate,以及使用HTTPS和WSS,详细请参考Wiki:

https://github.com/ossrs/srs/wiki/v4_CN_WebRTC#sfu-one-to-one
纠结的信令
SRS的定位一定是做媒体流的处理,信令是一个非常业务的能力,SRS应该内置一个信令,还是外挂信令(新建另外一个项目)?我们在SRS技术委员会展开了讨论。
SRS内置信令会导致SRS变复杂,而内置的信令由于功能不足,也难以真正使用,就像GB28181的简单SIP信令,方便把DEMO跑起来,但是最终还是需要自己实现SIP信令。

外挂信令让SRS保持媒体处理的能力,可以解耦媒体和信令,信令和SRS之间可以没有强依赖关系。客户端可以推流后,将推流的状态更新到信令,这样信令就不依赖于SRS的回调。客户端的WS断开,可以认为是客户端关闭了页面,当然更好的做法是使用超时。

信令是和业务耦合非常紧的,如果是快速DEMO可以用非常简单的信令,而不同场景下可能也使用不同的信令,因此外挂信令可以非常灵活的适应各种不同场景的DEMO。我们最终选择了外挂信令的方式,如下图所示:
如果是本机(localhost)访问,那可以走左边链路,用HTTP和WS访问。
如果是非本机访问,比如局域网访问,或者部署在公网,则必须走右边链路,额外部署一个httpx-static,支持HTTPS和WSS。
signaling和httpx-static这两个项目,代码都放在了SRS的3rdparty目录,不依赖网络就可以编译(依赖Go环境),参考:

https://github.com/ossrs/srs/wiki/v4_CN_WebRTC#sfu-one-to-one
单流转直播
也可以开启WebRTC转RTMP,将每路流转成RTMP直播,请参考之前的文章《劳动节之一:SRS中RTC基于流的场景应用,RTC和RTMP流互相转换》。
合流转直播
可以将一对一通话的流,合并成一个直播流,对外广播,这个话题会在后续会议转直播的文章中给出,请关注公众号的推送。
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