雷帝网 雷建平 5月14日报道
哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;简称“B站”)今日发布财报,财报显示,B站2021年第一季营收39亿元,同比增68%。
B站2021年一季度月均活跃用户达2.23亿,同比增30%;移动端月均活跃用户达2.09亿,同比增33%。B站还接连投资了心动网络与中手游。
B站董事长、CEO陈睿昨日在电话会议上表示,投资心动网络与中手游,都是带战略合作目的的投资,都是为了和B站的业务产生一些协同。
陈睿说,游戏是B站的主业之一,B站做游戏并不是把它作为一种变现的手段,而是认为把游戏的内容做好了,自然而然就一定能够做好商业化。
以下是B站高管解读财报核心内容:
提问:B站广告收入连续八个季度同比加速增长,今年第一季度同比增长234%。背后的驱动力是什么原因?
李旎:首先,在我们看来,所有的广告价值都是用户价值的一个体现。做一个不太完整但是比较形象的比喻,很多平台的用户模型更多还是像租客跟游客模型:它来得很快,但走得也很快,不知道什么时候来、什么时候走。最简单的方式,是通过广告快速对他们进行变现,赚到了钱,再去买更多的内容,这就是我们比较熟悉的互联网的流量模型跟流量模式。
而B站更多是像一座城市,会把共同爱好的年轻人聚到一起,让他们在这里可以安家乐业。B站提供的是不同的消费场景,例如游戏、直播、影视内容、IP衍生、周边、线下活动等等。他们越喜欢这座城市、爱上这座城市,也会让身边所有人进入这座城市。可能开始的速度慢,但是后续的潜力还是巨大的。所以广告在B站这座城市的价值是什么?
因为这里活跃着中国大概近一半的年轻人,他们的平均年纪是22.8岁,86%的用户是35岁以下,主要是集中在一二线城市,占50%。他们拥有绝对的消费话语权的同时也是核心消费人群,所以必然是广告主最渴望触达的用户人群。
随着未来几年B站品牌认知力增强,用户的增长,以及品类的边界拓宽,也会让这座城市的人口变得更多元,继续不断地增加。我们特别有信心,会让所有的品牌都关注B站,也进一步成为B站城市的一员。
第二点,就是我们认为好的广告也可以是很好的内容,好的内容也可以是很好的广告。其实用户是从来不排斥广告的。我们在用户侧,会优先去选择更多优质的品牌跟潜力的品牌形成深度合作,打造KA的案例。
我们也会继续优化产品形态、算法推荐,也会增加广告多场景跟多端消费的接入,综合营销策略也会进行迭代跟升级,这些都会让广告变得更多元,也变得越来越有意思。
需要补充的一点是未来UP主的创意,也会为他们更多地对接到品牌方。B站的广告不但自己在做,也会跟UP一起去做。例如我们上线的花火系统,已经有一万个以上的UP主加入了,也服务于品牌客户。现在来看效果还是超出我们的预期。
最后一点,也是在我们看来最重要的,我们会持续打造一个强大的B站商业中台系统,持续提高变现效率,使得广告能力不但体现在广告收入上,也同时可以服务于B站的其他内部业务,比如游戏联运相当于游戏广告的效率。直播跟电商也是同理的。
未来随着B站生态越来越繁荣,我们的用户增长跟品类的不断拓展,在1-3年以内还是特别有信心能够保持一个健康同时又高速地增长。
提问:今年Q1关键指标如DAU/MAU的比例,环比都有一定的上涨。如何看未来几个季度公司的整体趋势?
陈睿:去年确实出现了DAU/MAU的比例暂时下降的情况,但并不是我们的数据产生了下降的趋势,我认为找到数据变化的原因更重要。实际上是我们MAU的增速在某一个阶段超过了DAU的增速。这个现象是我们在用户增长过程中出现的阶段性问题,在去年我们提出了以用户增长为中心的策略之后,新用户增长的速度提升了,有大量的新用户涌入。
而在用户进入社区之后,他们的活跃度能否提升取决于两点:第一点,用户融入社区氛围的程度;第二点,用户的兴趣需求能否被充分挖掘。
实现这两点是需要时间的,融入社区意味着用户要关注越来越多的UP主、与UP主互动,和其他用户互动;兴趣的培养部分,用户会随着融入社区,渐渐从有一个兴趣变成有两个兴趣、有更多的兴趣。所以度过一段时间之后,他们才会达到我们过去的平均用户活跃水平,所以我认为这是一个时间差的问题。
B站的用户活跃度跟同类产品相比,我觉得还是不错的,主要因为我们的社区模型,以及非常丰富的优质内容供给。从阶段性来看,在MAU快速提升的时候DAU/MAU出现暂时的下降,我认为是正常的。只要它有回升的趋势,只要用户仍然在高速增长,就不用担心。
当然我们也会持续地去提升用户的活跃度,方法就是我刚才提到的,我们一贯重视的两点。第一点是能不能让用户更快地融入社区,直到成为社区活跃的一分子,即让他关注更多的UP主,让他与UP主有更多互动,让他与其他用户有更多互动。
第二个是我们的推荐策略,能不能挖掘出他更多的兴趣。如果我们能够挖掘出他越来越多的兴趣,然后匹配与他兴趣相同的内容,那么他的活跃度也会提升。这点取决于我们AI推荐能力的提升程度。这两点是我们会持续努力的方向。
提问:最近公司有好几个游戏领域的投资,背后的原因是在哪里?未来会不会考虑更多的并购?
陈睿:游戏是B站的主业之一,我们做游戏并不是把它作为一种变现的手段,而是我们认为把游戏的内容做好了,自然而然就一定能够做好商业化。同时,我们的视频生态和游戏生态也有非常多能结合的地方,这是一个能很好地协同发展的模型。
我认为游戏行业未来的发展和增长也有很大空间,未来几年这个行业的空间很有可能是倍增的,这也是我们特别重视的一个领域。所以面向游戏行业,并不是我们公司一个部门在做相关的事情,是好几个部门都在做与之有关的事情,它是贯穿我们公司的一项工作。
比如说游戏在视频领域一直是排名前三的品类,游戏在直播领域一直是直播排名第一的品类。比如说我们和行业内大部分的游戏内容的研发方都有着合作关系,他们在我们这儿做联运和广告的合作,所以是多个部门都在做游戏行业相关的事情。
当然我们现在最重要的游戏发行业务,还承担了公司一块非常大的收入,也是我们目前做的比较成熟的业务。我们为什么要在这个领域做投资?其实是为了战略合作。我们公司多个部门、多个业务都和游戏行业有各种各样的合作,所以我们对外做游戏行业的投资,就是为了加强这些合作。
比如说投资心动,是因为我们和他们在游戏产品分发领域有一些很好的协同。所以我们在游戏领域做的所有投资,都是带战略合作目的的投资,都是为了和我们的业务能够产生一些协同。其实我们对于其他领域的投资,也是类似的性质,都是为业务服务的,都是处于战略目的的,都是为了和战略或者业务做协同。
提问:B站2021年在产品形态、内容品类上有怎样新的想法去驱动用户持续增长来达到2023年的目标?
陈睿:B站的用户增长是靠内容生态来驱动的,就是通过我们的UP主生产越来越多、越来越好的内容吸引用户进来。我们用户增长的过程,也可以理解为是内容品类越来越丰富、创作者越来越丰富的过程。
过去几年,越来越多年轻人感兴趣的品类上,建立越来越多的优势。比如说从最早的动画游戏到后面的生活、娱乐、知识,包括数码品类,就是一步一步将品类越做越丰富,让品类中的内容越做越好。接下来也会是这样的思路,我们会扩展品类的丰富度,提升内容的质量,扩大创作者的数量。
在2021年,除了会继续增强已有优势的品类内容,如知识、泛生活品类的内容之外,我们还会进一步去拓展比如情感类、汽车品类、动物品类,以及像健身、健康这样的品类。因为这些也都是年轻人群(“Z+世代”人群)感兴趣的内容,这个是我们今年会很重视去做的。
提问:关于直播业务,去年开始整个中国直播行业都有明显的放缓。您怎么看直播业务今年以及未来几年增长前景?
陈睿:我记得我在两年前就一直说,直播业务会在未来几年的时间,都会保持高速增长的态势。之所以这么说的原因是B站的直播是我们PUGV内容生态的一部分,是PUGV内容生态的自然延伸。一定程度上,我觉得对B站来说,直播就是视频的一部分。
直播在B站的生态里是很自然地延展,不是说我们刻意地去做哪些品类,而是基于我们内生的PUGV的UP主生态发展出来的。比如刚才我也提过游戏品类是视频的前三大品类,同时也是直播的第一大品类,我们游戏品类的主播和游戏视频UP主的重叠率超过40%。比如说像泛生活、泛娱乐类的视频内容,在B站上面是非常普遍的。同时,娱乐类的直播也是直播的第二大品类。
对于B站来说,我们的UP主就是主播,主播也就是UP主。直播能增强视频UP主和粉丝的互动关系,同时视频又能够去增加直播的流量,直播又可以解决一些视频UP主收入的问题。二者就是一个天生的协同关系,是一个正循环。在我们PUGV视频的生态里,直播的成长是一个自然而然的事情。
在我看来,B站的直播还在早期刚刚开始的阶段,未来还有着非常大的潜力,我们现在月活的UP主是220万,这些月活的UP主都应该成为主播。在我看来,直播未来是非常有前景的。
直播真正的属性不是所谓的变现业务,其实是一种能力。既是平台的一种能力,也应该是UP主的一种能力,它是UP主的一种手段,就是通过直播和自己的粉丝做互动。这种能力在我看来在未来是非常普及的,就像每一个UP主都会写一段视频的介绍,每一个UP主都会去做一个视频的封面一样,未来直播也会成为每个UP主都具备的能力。
我觉得B站的直播业务是一个内生型的,是长在自己内容生态上的一个业务,我们是通过自己的内容生态发展出来的直播业务。
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