要说英国疫情当下最炙手可热的行业,大部分都和线上有关。
包括在线电商、线上办公、短视频、电子游戏等行业,都在过去一年迎来大爆发,并直接诞生了多只独角兽
今天的文章,我们就来重点关注英国的游戏产业这个在疫情期间表现极为优秀的投资香饽饽。
分析这个行业之前,我们先简单看一笔近期发生的大交易,资本方来自美国,被收购方则是英国大型游戏公司。
2021年1月25日,美国凯雷投资集团(Carlyle Group)宣布,正式收购英国最大在线视频游戏开发商Jagex
虽然双方并未透露交易价格,但英媒称最终成交价非常高,且将远超这个公司上一次被转让时的成交价——3.9亿英镑
值得一提的是,如果再往前查询资料,我们会发现还有中国公司投资过Jagex。
2016年3月14日,主业为生产铁矿石的山东宏达矿业公告宣布,与上海品田创业投资合伙企业共同出资3亿美元(约2.17亿英镑),全资收购英国游戏公司Jagex。
一年过后,宏达矿业将Jagex 100%股权转让给了相关联的上市公司富控互动。
持有3年后,富控互动于2020年4月28日将Jagex全部股权出售给了美国资产管理公司Macarthur Fortune Holding,成功套现3.9亿英镑,估值对比三年前涨了1.73亿英镑。
持有不到一年,美国资管公司又把Jagex卖了个好价钱,接手的是我们一开始提到的美国私募巨头凯雷投资集团(又名卡莱尔集团)。
凯雷是全球最大的投资公司之一,总部位于美国华盛顿,目前管理着2300亿美元的资产。能被凯雷看上的公司,其价值和成长性可见一斑。
对于收购英国游戏公司Jagex凯雷方面表示:将利用其全球网络、专业知识和资源来支持Jagex,并通过继续投资研发和提升内容质量来发展Jagex的王牌游戏RuneScape,且还要在未来推出新的游戏,使其投资组合多样化。
虽然控股股东一直在变,但总部位于英国剑桥的Jagex似乎从来没有受到影响,这个成立于2000年的游戏公司目前仍保持了约450人的雇员规模,并一直在输出优秀的奇幻冒险类网游。
对国外的游戏爱好者来说,Jagex旗下最知名的爆款游戏当属RuneScape
RuneScape属于网页游戏,不需要安装客户端,目前在世界上规模仅次于魔兽世界,曾获得“最火爆的免费MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏”的吉尼斯世界纪录。 
推出20年以来,RuneScape依然热度不减,目前累计拥有超过2.5亿名注册用户,每月全球有两百万人次参与游戏,更有数百万观众通过社交平台观看游戏视频。
2020年疫情期间,RuneScape的订阅玩家数量创下新纪录,其中一半以上玩家在美国,Jagex也因此获得了1.11亿英镑的盈利。
Jagex的成功案例也说明,英国的游戏产业未来大有可为。
英国游戏产业概况
接下来我们就来详细讲讲英国被忽视的另一大支柱产业——游戏。
很多人想到英国,第一时间想到的可能是金融、教育、足球等,但却常常忽略了英国是全世界第一个提出发展“创意产业”的国家。
创意产业包括文化娱乐、电影电视、广告传媒、视频音乐、电子游戏等,其中游戏行业的吸金和造富能力最强,且往往会在经济萧条期表现更加突出,疫情期间便是如此。
英国政府下属的国际贸易部DIT给英伦投资客提供的一份官方数据显示,早在2018年,英国游戏行业的增长率就已经超过英国经济增长率的五倍。
2019年,英国游戏市场价值达到了创纪录的57亿英镑——超过了视频和音乐市场的总和。
2020年疫情之下,英国游戏更是得到了进一步发展,目前其总产值已在英国整个娱乐市场占比过半,整体游戏市场份额位列欧洲第二
数据显示,英国目前有2200多家游戏公司,主要强于设计、制作和开发。
值得一提的是,由于本土人口较少,英国的游戏产业主要以出口为主,约95%的英国游戏工作室拥有海外玩家。
索尼、微软、暴雪、世嘉等全球知名游戏公司均在英国设有分公司和游戏开发工作室。
疫情下英国游戏产业井喷发展
受疫情推动,英国游戏产业在2020年迎来了井喷式发展。
首先,游戏产业的整体表现非常优异。
英国电子游戏开发商Codemasters在2020年第一季度发布的财报显示,受新冠疫情影响,公司线上销售业绩上涨迅猛,预计全年收入将增长12%,股价也较去年同期上涨了18.48%。
另一家英国游戏公司Sumo Group腾讯持有10%股份),也在疫情下出现了业绩暴涨的现象,在去年3月份就实现了当年预期利润的71%。
英国娱乐零售商协会(ERA)的报告显示,2020年英国游戏市场销量总额超过40亿英镑,游戏销售额在实体和数字上分别增长了4.6%和16.3%。
2020年,英国共售出316万台游戏机,比上一年上涨29.4%,手柄、耳机等配件销售超过960万个,比前年增长了16.4%。
2020年占英国游戏市场最大份额的必然是数字化游戏,同比上涨了16.3%,整体市场份额达到了36亿英镑,具体体现在数字游戏下载、订阅服务、DLC等方面。
其次,游戏市场的收购交易也比以往更加活跃
2020年12月,美国游戏公司EA宣布斥资9.45亿英镑,从侠盗飞车开发商Take-Two手中买走英国游戏工作室Codemasters
与此同时,来自中国的腾讯公司不断增持英国游戏工作室的股份(腾讯已在英国买下至少7家游戏公司);微软、软银、中国网易领投的英国游戏开发公司Improbable也在积极收购更多工作室。
此外,中国最大的游戏网吧集团——网鱼网咖也在英国开出了三家门店(两家伦敦,一家考文垂),主打线下业务的同时(瞄准疫情后的报复性消费),还计划将英国优秀的游戏内容带回中国。

为什么英国的游戏产业这么强?
英国的游戏产业之所以能在创新和研发方面位于世界前列,除了前面提到的全球资金涌入,主要还得益于政府的政策扶持高校的人才培养。
我们先来看政策方面。
在扶持企业方面,英国政府主要通过种子企业投资计划企业投资计划为知识密集型的初创企业和规模扩张型企业提供引导资金,并为购买公司新股、筹资创业的个人提供税收减免优惠。
税收方面英国政府特别推出了电子游戏税收减免政策,为1000多个游戏制作项目吸引了超过145亿英镑的投资。
2017年,英国的电影、电视和电子游戏产业贡献了178亿英镑的产值,创造了超过26万个工作岗位。
地域分布方面,英国政府发布的《创意产业行业协议》旨在促进行业发展,增加就业机会,缩小英格兰东南部与英国其他地区在创意商业活动方面的差距。
这个隶属于政府旗下的创意产业集群计划将为英国九大新创意集群投资8000万英镑。
除了政策上的优惠,英国高校也非常重视对游戏产业人才的培养。

截至目前,英国共有60所大学开设了游戏专业,覆盖215门本科课程和40门研究生课程,英国游戏专业生人数也在逐年递增。
为了鼓励和解决技能短缺问题,英国政府每年向国家电影电视学院(NFTS)提供200多万英镑的资助,用于培养更多电影、电视和电子游戏制作方面的高技能人才。
游戏行业协会也联合产业公司,推出包括创意职业发展计划、下一代技能学院、创意数字化进校园等一系列鼓励和支持新一代人才积累的项目,以满足行业的人才储备。
比如,英国游戏基金就通过政府拨款,开展了多个毕业生和在校生挑战赛,以提供人才支持,并帮助新兴产业和游戏IP早期创业工作室创建游戏底层模型,同时引导私募基金持续保持对游戏行业的关注。
英伦投资客写在最后
今天这篇文章从美国凯雷投资英国游戏公司Jagex说起,简单介绍了疫情当下英国迅猛发展的游戏产业,包括行业概况、热门交易、背后原因等。
都说疫情后全球经济会迎来萧条期,以“口红效应”为代表的廉价消费品,和以电子游戏为代表的文娱行业,将有望在这个阶段继承人们的物质和精神消费需求,消磨大家的空闲时间。
换句话说,西方政府印的这些钱总要有去处,富人拿钱投资股市和楼市,穷人拿钱就是吃东西和玩游戏了。

所以,疫情下越来越多投资公司开始重仓加码游戏行业,特别英国的游戏产业值得投资者密切关注。
比如,中国的腾讯、网易、网鱼就已经来了...
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