WebRTC 2021 流行趋势大赏
2021年将是“还债”的一年,此前所进行的系统设计、软件架构或软件开发都将迎来最终结果;同时它也将是服务及传输质量不断优化的一年。本篇文章将介绍 WebRTC 的发展趋势,以及如何据此不断跟进通信技术的发展速度。
原文链接:https://bloggeek.me/webrtc-trends-2021/
- Google Meet
- Stadia
- 趋势一、更大规模的 WebRTC 会议场景
- 趋势二、去噪:WebRTC 中的背景替换与噪声抑制
- 趋势三、聚焦 WebRTC 用户隐私
- 趋势四、 WebRTC 的VP9 与 AV1 投资
- 用例增长与市场规模的扩大
- Google Meet
- 代码优化——终于有人花时间来优化代码并使其在多个平台和设备上能够更加高效和稳定了——这是一个正在进行中的工作,直到今天你仍然可以在每一个新版本和新功能的上线中看到谷歌为此付出的努力。谷歌也开始严肃对待实时视频处理,把它看作一个真正的专业领域,而不是业余爱好。
- 加强功能集合——这是为了应对竞争对手所提供的功能和服务,同时这一点也逐渐回归到 WebRTC 真正的能力当中——这种涓滴回流非常重要。
- Zoom 不使用 WebRTC,这意味着它不会受到 WebRTC 的短板(或优势)的“限制”。
- 微软团队在浏览器上提供的体验远低于标准。你可以试着在 Chrome 拨通一个Teams 视频电话,而不是直接在 Teams 应用程序上拨通——你会惊讶于这项服务是多么的糟糕和落后。
- 思科正在改进桌面版 WebEx,但这项应用的许多重点功能和特性超出了 WebRTC 的范围。比如 WebEx 开始支持 AV1。
- Stadia
- 疫情让更多的人开始玩游戏。尤其是孩子们。我的儿子在他的虚拟课间以及一天中的其他时间玩游戏;而我们因为有了宅家的约束,游戏无疑也成为了一种与朋友保持联系的方式
- 赛博朋克2077本应该是用户加入该平台的动力,因为 PlayStation 4和 Xbox One 等游戏机还无法满足该游戏的高端需求,使用Stadia或其他云游戏平台也是一个合理的解决方案——直到有关赛博朋克2077这款游戏本身的 bug 被报道出来。
- Epic Games 与苹果公司就其应用商店的税收规定展开了激烈的争论。对于游戏聚合商来说,唯一可能的解决方案是基于浏览器的方法,而不是可安装的移动应用程序。
- 基于云和浏览器的 Stadia 则很“享受”以上这些。目前,谷歌似乎非常致力于推动 Stadia,Chrome 和 Safari 都增加了对 VP9 配置文件2的支持,这意味着比通常用于视频会议更高的色深,也更适合高端游戏玩家。
- Google Meet 和 Stadia 的需求
- 开发人者们正在尝试用 WebRTC 开发什么
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