明日线下SOSA | 桌游嘉年华
大家好,我是Chris。
由我发起的ZoomIn SOSA桌游活动第二期又来了!
先来回顾一下上一期的活动:
△ 风靡全网的话题性互动讨论类桌游《李智慧生存游戏》,李智慧的“智囊团”们入戏地群策群力
△ 多款游戏,任君挑选
第一期有7位同学和3位老师来参加这个活动,而且反馈还不错?挺出乎我的意料的
其实我第一次听到SOSA的时候其实没反应过来是个啥,到后面才知道指的是Social Salon(创意沙龙)。之前,我以为是比较严肃正经的,类似ZI文书营(PSS)那种老师主导,同学互动讨论的升学相关工作坊。
但在参与体验了一次之后,我对于ZI SOSA的理解改观挺多的,它并不是非要围绕学术做什么高深研讨,更多的是为了让学生(我们)在平时巨大的课业压力下,能够得到一些放松以及社交的活动。
我在老师的鼓励下,第一次发起了自己的想搞的活动——桌游,我挑选了两套偏硬核的游戏(《七大奇迹》和《全球惊悚》),ZI的Koos老师选了一套偏社会话题性的《李智慧生存游戏》。
一开始,我最担心的是发起活动之后没人来。一方面感觉大家都在学SAT以及写学校作业啥的不会真的用一整个下午的时间来参加个桌游活动,另一方面我也担心桌游这种娱乐方式放现在可能有那么点out了,所以担心学生会不会压根没兴趣来。
另一个担心跟我的性格有关,我自己很怕很怕在人多的场合说话,也非常不擅长跟刚见面的人沟通或者打交道,会不由得非常紧张。在老师让我当主持人(也没给我太多的罢工空间)的时候我超担心把气氛弄得很僵硬或者尴尬,甚至打算提前写个稿子读读算了……
我担心的事情当然还是发生了,活动开始后第一个游戏的介绍做的不是很好,同学们在没搞明白规则的情况下就开始玩了,气氛确实一度有些尴尬和僵硬。
但同学们依然保持耐心继续玩下去,随着时间的推进,大家参与的热情和入戏程度越来越高,最后,不管是同学还是老师们在活动期间和活动结束后给予的反馈都非常正向,我也挺感谢大家的。破冰和规则介绍这块在以后的活动中一定会改进。
我本来以为桌游是很纯粹的娱乐,并不会有什么“教育意义”。但我看到反馈中,有同学这样写道:
“虽然是桌游,但是今天玩下来所体验的内容在教育意义上是远大于游戏的。第一个桌游是一个取舍的问题,究竟是把一个点满还是均衡发展?这在生活中也是有所展现的。第二个游戏让我从另一个性别的角度看到了这个社会的复杂与残酷,第一次如此切实的感受到了生活是如此的不易,尤其是以一位女性的身份生活。可能在之后的人生中我也会遇到类似的事情,但是有了这次经历后,我的处理或许会更妥当。”
我感觉甚至超越了我的初衷——本来我觉得只要大家感觉愉悦减压,就是我发起桌游活动很大的收获和意义。
因此,我们决定继续举办第二期,老时间,老地点,希望有更多的人参与进来!
我,作为发起人,
向所有读到这篇文字的同学发出诚挚的邀请,快扫码报名吧!
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