编者按:2020未来商业生态链接大会暨第五届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2020”)将在12月上旬到来,届时会设有5G+XR产业发展峰会主会场,行业重量级嘉宾及业界从业精英将出席并探讨XR企业变现之道。此外,还会有16项VR/AR大奖揭晓,以鼓励远见稳进、扎根行业的优秀企业。
在FBEC到来之际,陀螺君会在未来几周与大家共同探讨VR/AR行业的热点话题,一周一期,欢迎大家参与探讨(吐槽)。
前两天,鹅厂出品的一本年度特刊《三观》引发大量关注,厂长马化腾本人在这本特刊的前言中给予了XR产业极大的肯定。
“随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,我相信又一场大洗牌即将开始。就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。”腾讯CEO马化腾说。
业内开始骚动,很多人转发朋友圈,想让大家看看XR这艘船终于要开始冲浪了。
但是,也有不少在船上的朋友内心毫无波澜,甚至皱起了眉头开始认真思考中国的XR产业现今到底发展如何,而未来又在何方。
不止是鹅厂的这番言论引发了人们对XR的关注,其实XR的整体讨论热度本身这段时间也有回升的趋势。
一个是疫情背景推动线上活动的蓬勃发展,激发了远程协助等众多XR相关业务的需求;另一个是5G时代的到来,从技术上赋予了XR更多可能性。
其实一段时间以来,很多人虽然认可XR是一项前沿技术,认为其有爆发成为下一代计算平台的可能,但这种可能性的呈现状态似乎始终是雾里看花,看不真切。
陀螺君还发现,对很多普通消费者而言,很多人将 TO C的发展视为衡量XR行业发展更为重要的标准。比如Facebook推出的Oculus系列硬件,是可以明显看到的突破。
然而Facebook之所以能打通消费端,靠一已之力去推动XR产业的发展,是其有足够的支撑去搭建整个从硬件到内容的生态。放在国内,考虑到XR形态上与国外的多方面差异,又要靠谁来去承担这一角色呢?
所以今天陀螺君要和大家讨论的话题就是:


谁能撬动中国XR市场?
此次,陀螺君就这个话题采访了几位厂商,他们从自己公司的定位与发展出发,就这个问题谈了谈自己的看法,陀螺君觉得从中得到了一些启发。
现在有一种看法是中国XR行业目前之所以走的是TO B路线,是受制于硬件不够成熟,内容生态尚未搭建。没有聚焦TO C是国内XR产业相比国外成熟度不够的原因。
但今天几位厂商的看法,可能会从另一个角度给我们以新的启发,硬件确实是基础,但他更多的是起一个载体的作用,未来的发展还是重在内容与其能带来的实际应用与价值。
有厂商认为未来五年XR产业会迎来显著增长,而且TO B的增幅要大于TO C,因为随着技术的推广,现阶段真正有大规模需求的用户源自TO B端。在这一点上 ,与中国目前XR产业重心落在行业应用上不谋而合。
厂商们普遍认为靠单家厂商的力量很难实现对中国XR市场的撬动,目前还是多采用合作共赢的方式来推动XR行业良性可持续性发展。
对于推动XR产业的发展所采取的策略,比较统一的看法是以优质硬件为基础,进行软件与内容生态的建设,同时联合优质资源,建立广泛的生态系统合作关系。
硬件是关键性载体,是“1”的存在,想要撬动XR产业,软件、内容的发展与应用的落地才是后面添加的“0”。
关于具体策略,厂商也以自身角度从市场定位、应用落地、共建生态三个方向进行了分享。
在定位上,不同的厂商之间虽然在TO B与和TO C上各有偏重,但都会将内容、应用的打造作为重中之重。
有的厂商选择聚焦更贴近客户与产品的一线工作人员,以提升他们工作效率为目标。在产品设计以及对XR未来市场进行考量时,建议始终以客户需求为先。其次,他们会利用技术前瞻性优势引导客户,帮助客户认识、发掘其潜在需求。
而在应用落地上,一方面通过成功案例的影响让各个行业看到其带来的实际价值,让用户受益的同时吸引市场对XR产业进行研发投入。并在产品的设计上尽可能做到减小用户的学习成本,加速其商业价值的实现。
而有的厂商会选择将优质内容作为核心,去与硬件相结合,为用户带来更多、更优质的体验。
无论其市场定位如何,厂商通常会选择在自有资源的基础上,以广泛合作的方式去共建XR生态,去共同推动产业发展。
总的来看,优质硬件是基础,用户需求是导向,软件、内容与应用的发展是开拓手段。
最后,合作共赢,怀抱信心共同搭建XR生态才是王道。
以下是VR陀螺与受访厂商的对话内容(厂商排序不分先后):

VR陀螺
您是怎样看待中国XR市场的?
就HoloLens而言中国是亚洲最大的市场,重点行业脉络非常清晰,医疗行业、制造行业,教育行业等都有较为成熟的应用场景和大幅发展空间,所以我们对中国的市场是非常看好的,目前来看中国市场发展相当稳定。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
今年的疫情反而凸显了远程协助的需求,市场对远程协助的教育和接受程度有了质的飞跃,危情之下的机会让我们看到了巨大的市场。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
VR陀螺
您能从微软的角度分析下目前阶段XR市场的瓶颈是什么吗?微软这边的解决方案又是怎样的?
微软的混合现实Hololens市场定位一直非常明确,我们希望赋能一线工作人员,提高他们的生产效率,帮助企业提高竞争力我们认为企业在数字化转型过程中,人是最重要最基本的,也是最重要的。只有赋予一线工作人员最适用的工具和技术,才能让他们发挥最大作用。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
在这里一线工作人员并不仅仅指的是工厂流水线上的技术操作工人,但凡接近产品,客户,市场的诸如老师、临床医生、设计师等这些都是一线工作人员。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
从行业的来讲,制造业、医疗、教育、设计等都是微软混合现实Hololens的目标行业。也有同行好奇为什么不把游戏作为主要的突破口,因为我们相信大部分游戏受众,更倾向于沉浸式的体验,但有相当多的应用场景需要虚实结合,解放双手,在不收地域限制的情况下安全高效地完成工作任务,在这种情况下,混合现实HoloLens就能发挥作用。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
VR陀螺
微软在设计Hololens及其功能时,是怎样去考虑XR未来市场的发展情况的?
微软CEO Satya曾经说过混合现实是微软重点投入的三大技术之一。微软混合现实这项技术的研发不是一年、两年之内就能完成的,早在十年前微软就已经开始探索混合现实领域,并投入了大量的人力和物力。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
无论是在产品研发上的前瞻性、实用性,还是整个市场的生态建设,我们的核心价值就是以客户的需求为基点。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
以客户的使用需求为先;第二,我们也会利用我们对这一技术前瞻性的优势来引导客户,帮助客户挖掘他们的潜在需求,提高他们的竞争能力。这也是我们公司的使命,让每一个组织成就更多,为客户在数字化转型的道路中保驾护航。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
VR陀螺
您能否结合案例来具体讲一下微软是如何在XR产业,围绕自己的硬件、落地场景去拉动整个市场的发展?
我举两个案例,一个是NASA,如何在航空科技领域利用AR、MR新技术模拟重构环境,模拟任务场景,通过数据采集,传到地面上,在地面进行全息数字模型构筑。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
这项新技术和设备的运用大大提升了工作效率,节省时间。当时的确引发了一波学习热潮。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
在中国,我想举一个医疗领域的例子,因为这和我们每个人都是息息相关的。我们总是希望新技术的诞生和运用是为了高质量的生活。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
从Hololens 一代开始,中国就已经将这一技术和设备运用在了临床手术中,通过混合现实Hololens帮助医生制定预演手术方案,帮助医生和病患高效沟通治疗方案,帮助医生在临床手术当中通过定位提高手术的精准性,节约手术时间。更重要的是在一些目前医疗资源还不够均衡的地区通过远程全息手术协作让专家在异地给予实时指导我们发现随着混合现实HoloLens投入市场以来医疗领域用于研发这一技术显著增加,从而也让更多患者收益。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
你会发现随着Hololens和混合现实投入市场,我们在中国医疗领域这个部分的研发投入与从中受益的患者越来越多。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
除了微软的Hololens,AR、VR技术在医疗行业根据不同的应用场景都有对应的需求,我们很欣慰看到国家一直以来对于医疗领域的投入,随着XR技术的成熟,会形成一个良性循环,最终造福我们每一个人。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
所以我觉得这两个行业都见证了随着新技术投入商用市场,带动了整个XR产业的发展。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
我们自己也从我们的用户了解到,只有这个技术是实打实的帮助用户解决了问题,实现了价值,用户也才会有粘性,并规模化部署。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
HoloLens2 无论是从佩戴舒适度,交互性还是产品性能较之一代都有了显著提升,让用户的使用体验更佳并加速实现其商业价值。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
我们发现有相当多的应用场景都有跨行业属性。诸如培训,远程协助,原型设计等也有一些行业的头部客户,当他们找了合适的应用场景,开始运用新技术则会立即引发同行业的其他企业需求。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
VR陀螺
您觉得大概到一个什么时间点,可能会有一个撬动的作用出现?
从全球混合现实市场来看未来五年会有一个显著的增长,根据公司的数据,相比于2015年混合现实六十亿美元的规模,五年之后,整个市场将会增加到三百四十三亿美元。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
进一步分析,TO B市场的增幅要比TO C更显著。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
如果说2015年是VR市场元年大部分都是针对个人消费者主要体现在娱乐领域,不管是游戏、电影或者是商场的VR体验的设备。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
随着XR技术的发展,尤其是混合现实(MR)和增强显示(AR)投入市场以后,来自于TO B的需求激增,所以我认为在未来五年的增长,增幅比较大的还是在TO B这里。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
从另外一个角度来看,把这三百四十三亿美元的市场蛋糕再切分一下,从硬件,云和操作系统 、应用和内容的角度来讲,年,未来5年增长幅度比较明显的会是在云和操作系统、应用和内容。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
虽然微软生产了HoloLens,但我们并不是一家以生产硬件设备为主的厂商,我们更希望利用我们的平台优势,技术优势,与微软的合作伙伴一起为客户提供开箱即用的使用体验。因此,微软有第一方的商业应用,比如培训、远程协助以外,也有我们的合作伙伴提供的具有行业属性的第三方商业应用帮助客户加速实现商业价值。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
对用户来讲,他们希望开箱即用,因此我们一直在不断探索如何让客户上手快,交互自然,而不是让客户再花时间去重新培养使用习惯。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
讲到应用层,我不仅有微软第一方的应用,还有微软混合现实合作伙伴提供的第三方商业应用可供客户选择。举例一个跟培训相关的应用案例通过这个应用,客户可以自己定制化培训内容就如同编辑PPT那么的简单,就可以做好一套培训教材。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
VR陀螺
微软是如何实实在在的去通过XR产业落地去推动这个产业发展?
第一,微软混合现实的研发是长久的;第二,是我们非常看好这个领域的前景,刚才我也通过一些数据展示了我们对这个市场前景的预期;第三个是我们的定位非常清晰,通过混合现实平台我们欢迎更多的开发人员开发出具有高商业价值的应用。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
我们的用户告诉我们,鉴于不同行业的特殊性,用户通常都有不同程度的定制化需求。因此,我们在打造合作伙伴生态系统时就会把客户的这一诉求考虑进去。独立软件开发商系统集成商内容开发商。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
这三类型的合作伙伴就是我们的核心。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
混合现实HoloLens进入中国市场以来,我们的心得体会就是找准行业,找准应用场景。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
对于合作伙伴而言,和微软一起合作,利用微软作为一个磁场去吸引头部客户,树立行业应用典范,是一个绝佳的行业渗透做法。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
VR陀螺
微软从底层慢慢推动这个产业,亲手去建设这个生态让其变得更加繁荣,是不是有先发优势这样的一个考虑呢?
我们一切的考虑还是以客户的需求为先,这个市场太大了,这个市场绝不会是微软一家独有。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
我们希望看到有更多的行业伙伴共同进入这个市场。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
微软对混合现实的投入是有一个长期的承诺。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
只有当用户深深体会到混合现实技术能够给他带来实打实的商业价值,用户才会去持续使用只有当他们持续使用个厂商才能获得最大的动力去不停的研发新技术,去创新。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
我相信每个厂商都看好这个市场,微软不忘初心,在渠道和合作伙伴的生态,开发人员生态,赋能企业用户结合微软的技术和平台优势,持续投入。
微软混合现实亚太地区业务总经理 Jessica Miao 缪臻颖
VR陀螺
您觉得谁能撬动中国XR市场?能从高通角度谈谈您的看法吗?
高通公司一直致力于与广大产业链合作伙伴共同构建XR生态系统,借助“XR+AI+5G”三大技术融合的趋势,为用户提供更佳体验。
高通中国区XR业务负责人郭鹏
高通采取了“四大战略”来布局XR产业的发展。首先,我们会为XR设备提供高性能、低功耗的芯片组,包括高通骁龙XR1和XR2平台;其次,我们会提供相关软件支持,比如用于打造XR体验的六自由度(6DoF)、即时定位与地图构建(SLAM)等感知算法;此外,我们还会通过提供XR参考设计帮助客户加快产品商业化,而这也是HMD加速器计划(HAP)的一部分。
高通中国区XR业务负责人郭鹏
最后是“四大战略”中最重要的一环——XR生态系统合作,高通为此推出了“XR眼镜适配计划”以确保用户能够享受无缝体验。今年5月,高通宣布联合全球超过十五家运营商,共同打造外形轻便、能够与搭载骁龙855或865移动平台的5G智能手机相连接的XR Viewer。此外,高通还打造了“XR企业计划”以推动XR在多个行业的应用。
高通中国区XR业务负责人郭鹏
VR陀螺
您觉得谁能撬动中国XR市场?
对于中国市场来说,单一家是很难独自去撬动一个市场的。对于影核来说,我们还是认为应该集合行业伙伴的力量,把优质的硬件,结合顶尖的游戏内容,和针对性的运营活动结合在一起,带给玩家最佳的体验,使之愿意为其持续付费,从而购买家用VR设备。
网易影核
曹安洁
当这样的用户多了,整个生态自然也就活起来了。直接单家上来就想布局生态,撬动整个XR市场(像海外Facebook一样),我们认为在国内可能会是比较难的。
网易影核
曹安洁
VR陀螺
您觉得中国的VR游戏生态起势,会是以一种怎样的形式呢?
可以参考手机和手游的发展,起势的那个点肯定是首先需要有一款类似iPhone4一样性价比和体验都符合用户预期的设备,和类似《愤怒的小鸟》这样一款能充分结合设备本身交互和游戏乐趣相结合的内容。VR也是一样,设备得先达标,然后出现一款爆款VR游戏。
网易影核
曹安洁
我个人认为可能不一定会是VR社交游戏,因为社交本身的关键要素就是要有量,就是说其实已经算是“起势”之后. 在游戏和设备还没有起势,用户量也没起来的时候,做纯VR社交游戏风险是相对比较大的,也很少有开发厂商会愿意投入。当然,此处说的社交游戏不包含多端(VR/PC/手游)mix的类型。
网易影核
曹安洁
在市场早期就进行投入其实是一件需要魄力和勇气的事情,网易愿意在初期就进入到市场,一方面是我们本身相信VR会是下一代计算平台;另一方面早期的市场也需要有内容厂商愿意挽起袖子下地,和我们的硬件厂商一起直面困难,共同推动健康生态的发展.。
网易影核
曹安洁
VR陀螺
方便透露一些撬动产业的落地方案吗?
影核这边还是会以优质内容为核心,从一个内容发行商的角度来链接我们的开发商和渠道硬件厂商,并通过线上线下的用户联动和玩家生态的运营,助力我们的产业. 也期待产业内的伙伴和我们多多合作。
网易影核
曹安洁
VR陀螺
您觉得谁能撬动中国XR市场?
国际关系的紧张,对于国内XR行业来说,也是一体两面。尽管对于一些企业来说,海外市场的环境发生了恶化,同时一些前沿技术存在受制于人的状况,会给企业的发展带来困难,但另一方面,微软、Facebook等企业具有较强竞争力的产品也会在国内遭到限制,可以让国内企业快速的建立起商业壁垒,从而获得较高的市场占有率。
影创科技
CEO孙立
我觉得,在这样的情况下,国内的XR企业通过不断高速更新迭代设备与内容,能够形成更加长远的优势,为将来与巨头的直接竞争打下坚实的基础。
影创科技
CEO孙立
VR陀螺
那您这边对此是做什么样的计划呢?

在硬件设备方面,一直以来我们同步开发MR一体机和MR分体机两大产品线,并伴随技术迭代,以满足不同场景要求。
影创科技
CEO孙立
一体式的MR眼镜的优点是结构简单,对用户适配要求低,延迟低、功耗小,而且还可以直接配合近视镜。而分体式MR眼镜续航时间更长,6DoF手柄搭配主机可以实现更多互动娱乐,还可以作为配件单独适配手机。今年10月我们刚刚发布了分体式产品线上的新品“鸿鹄”,就具备了分体式产品的优势。
影创科技
CEO孙立
在内容生态方面,Facebook在VR内容生态领域已经树立起了行业标杆,形成了良性的生态循环,但业内也仅此一家,XR行业还有巨大的市场等待被发掘。苹果虽然在AR领域做了诸多的探索,但目前还没有形成一个真正成熟的AR内容生态。在即将到来的2021年,我们将重点发力XR内容生态建设,加大扶持力度。
影创科技
CEO孙立
我相信,只要XR行业里能够有越来越多的企业注重技术积累,愿意大力投入内容生态的建设,XR行业一定就会向着更好的方向稳步迈进。「千里之行,始于足下」,XR行业的未来,也一定属于践行者们。
影创科技
CEO孙立
关于目前的XR市场,您是怎么看待的?又认为谁能撬动中国XR市场呢?欢迎在下方评论区分享您的观点。
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