摘要
2020年10月21-22日,以【逆向·生长】为主题的第八届亚太内容分发大会·北京站隆重拉开帷幕。历经2020年特大疫情之后,传统经济遭受到巨大的冲击,而以视频、游戏、电商、教育、金融为主的互联网领域经济却带来飞速发展机会。
如何利用边缘计算、融合创新等技术降低国内CDN成本,如何把握当下所衍生的时间窗口、创新技术对视频分发的影响以及技术开放对视频分发的增益等问题成为本届大会的焦点。
在10月22日下午的“云游戏论坛”,北京蔚领时代科技有限公司CEO郭建君以《云游戏发展的未来展望》为题,分享了他对云游戏发展的一些思考。
郭建君表示蔚领时代是于去年1月9日成立的一家在云游戏解决方案方面为大家提供一站式pass服务的公司,公司虽刚成立,但在云游戏整个解决方案领域已经进行了长达接近十年的研究。
首先,郭建君对云游戏技术方案分类进行了介绍。他表示,在云游戏整个分类上面有X86架构和ARM架构两类,X86架构服务于现有PC类游戏,也有接触到主机类游戏,同时X86架构下也分为容器技术以及云桌面技术两种;ARM架构主要有两种分类,一种以海马云为代表其成本比较低的方案,还有一种是以华为云为代表的ARM服务器的方案。基于以上两种分类,目前都有一些不同的方案针对不同的游戏进行云化处理,包括很典型X86架构下的容器方案,其优点在于成本比较低,适配的成本和压力比较小,针对于算力要求比较高的游戏,通常会使用这种方案。
郭建君表示,“这一阶段的成本怎么降低?”是蔚领时代一直在思考着的问题。
现在从整个算力的存在来说,可以把它划为两个大类,一是私有化部署,第二个是公有云计算部署。实际上,针对对未来的判断,目前蔚领时代一方面在探索私有化部署上的痛点和优势,另外一方面也在和公有云厂商合作,阿里云、金山云华为云 ucloud等云计算厂商目前也是蔚领时代重要的合作伙伴。
当然,无论从采购的成本、部署效率、边缘扩张速度还是附用的可能性等因素考虑,他还是认为公有云有绝大的优势,大的前提是游戏一定有波峰波谷。他讲到,下午和晚上是游戏用户并发的高峰期,晚上12点以后算力使用会衰减,这一段时间的算力是附用,而在这一点上公有云厂商是有优势的。
回到上述提到的成本问题,郭建君强调蔚领时代对发行、 研发 、渠道、 最主要解决的问题便是成本问题,对用户是解决体验问题。作为服务包括从硬件支持到芯片,到公有云厂商再到游戏CP的厂商,蔚领时代一直在研究学习,让用户体验更好。
简言之,现阶段云游戏最主要的两个关键词,第一个是体验,第二个是成本。这就是云游戏现在的上半场,当成本被大家所接受的时候就会过渡到下半场。
其次,郭建君表示,目前现阶段成本有三个部分可以去做优化,第一缩减30%左右的成本依靠边缘大力推广,无论是公有云还是私有化部署,最终云游戏承载80%左右的算力会落在边缘上,它离用户更近,覆盖的节点更多,同时它使用到的带宽相对成本比较低,大多使用静态,这样就能给用户提供更大的带宽,让他感受到更好的画质和SPS。这些是边缘的优势,现在各大的公有云厂商也会加大他们在边缘提供算力的结构,30%靠边缘,50%靠附用。
第二部分是关于后阶段的云游戏的思考,郭建君表示未来将会是云原生游戏的世界。云原生游戏的互动是云化的,它解决的是一个视频流交互的问题。而对于蔚领时代而言,实际上云原生要解决是成本问题。所以需要从结构上、开发逻辑上去改变游戏目前的状况。

第三部分是游戏的架构要云化,郭建君讲到,目前是客户端加服务端架构,而实际上现在所探索的方式已经没有游戏的客户端和服务端,只有游戏端来支持虚拟世界的运行,并且在游戏端实现了边际成本的降低。当然在初期有一定的局限性,并没有很好的支持单机类的AAA级游戏,反而达到了支持大量用户大型场景的网络预期。
接着,郭建君表示除了成本的问题,目前云游戏还面对有其他的困境,第一个面对的问题是——任何新型平台在推广的时候会有一个关键词“独占”,每一个平台都有各自的独占优势,现在的游戏形式是大量的游戏移植,它的独占内容在哪里还没有找到;第二个是游戏开发需要基于某个算力以此为上限来开发游戏,很多的功能效果是开发者想做出来的,但是实际上受限于算力并没有办法可以给用户展现出来。
讲到对于云游戏未来的判断,郭建君表示,国外做的如火如荼,实际上国内亦同样风生水起,其更看好中国的发展。对蔚领时代来说,游戏终极认知是虚拟世界,其有一个必不可少的因素就是社交,未来云原生发展并不是AAA游戏强化,而是网络游戏的AAA化。随之,郭建君对未来云游戏的发展阶段作了判断,他表示,目前云游戏阶段会经历三年的高速发展期,三到五年之间会有云原生游戏的出现,从而真正意义上能够去变成一个主流趋势。
最后,郭建君讲到,目前蔚领时代在云原生做了很多的探索,其也希望能够跟同行更加频繁沟通接触,共创云原生世界。
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