逆向·生长
2020年10月21日,由众视Tech&亚太CDN产业联盟主办的“第八届亚太内容分发大会·北京站”正式拉开帷幕,22日下午,三位云游戏行业先行者就《云游戏的未来之路》话题,进行了讨论和分享。
解 锐
动视云科技
COO
李 鑫
北京蔚领时代有限公司
COO
赵 珅
海马云
产品副总裁
联合创始人
主持人
视博云CEO 韩坚
1
云游戏是一种选择
韩坚
欢迎几位嘉宾参加圆桌论坛,在座三位已经是云游戏的老兵了,很早就在云游戏领域做布局,想请三位给大家分享一下,为什么会选择云游戏这个赛道?
解锐
八年之前,云计算已经是非常热门的行业,能够提供大量应用给企业提高效率、降低成本。当时我就萌生了这样一个想法,既然云计算是一种非常前瞻性的模式,如何能让普通人感受到这项技术进步带来的变化?而游戏可能是普及率最高的专业软件,也就成为了最好的落脚点。选择云游戏的另外一个原因,是当时互联网已经验证了游戏行业的火热,对未来的前景展望也比较乐观。
李鑫
我本人是作为一个资深游戏爱好者切入云游戏行业的。刚涉足游戏领域时有这样一个痛点感触,为了体验一款游戏,需要的下载时间非常之久,一旦发现游戏不符合自己的预期或者与宣发背离较大,下载时间就几乎等于白白浪费了。直达内容是大量玩家群体的“刚需”,作为游戏玩家来说,云游戏解决了这个痛点。
赵珅
海马在PC端帮助手游厂商分发手机游戏时,发现和总结了一些问题:一方面,跨平台获取游戏的诉求非强烈;另一方面模拟器能提供的解决方案有限;第三个是不同游戏安装包的频繁下载影响了用户体验。有做模拟器的基础和技术积淀,我们选择了云游戏并积极探索,相信未来云游戏可以解决上述玩家诉求。
2
“体验”是云游戏之本
韩坚
5G时代的到来带动了整个云游戏产业热度的上升,但云游戏现在还没有办法做到大规模的普及,一方面是体验考量,另外一方面是成本考量。当下制约云游戏体验的主要因素有哪些?基于目前体验情况有什么样的考量和建议?
解锐
云游戏的体验,对网络的要求非常高,这也是我们对5G非常期待的原因。5G的覆盖还需要一定的时间,网络传输协议也要随之作出优化。对于跨界体验用户,要注意避免体验差异化较大的情况;对于专注游戏大作的刚性用户,会随着未来基础设施以及云游戏厂商技术进步,进入到云游戏体验当中来。
李鑫
用户体验在TO B厂商这一块分为几个层面,从技术的角度来看,整个技术方案关乎着用户体验,例如容器技术、桌面虚拟化技术、游戏启动技术等,云游戏给用户的期待是不再等待。针对新的用户来说,不管你技术方案怎么样,玩家只关心玩得爽不爽。技术的演进路线会不断地推进体验,我相信未来会越来越好。
赵珅
主要还是两个点,一是体验,二是成本。体验由于网络的制约,在当前的移动环境下很难提供很好的体验。另一个是成本,这部分成本是用户端来消化,因此需要好的商业模式来配合,行业内需要尽可能地去降低成本。用户群体方面刚刚解总说的跨平台内容获取需求,这个是用户的一大需求。随着云端算力和技术发展,相信在不久的将来能够把较好的游戏体验给到玩家群体。
3
突破云游戏发展制约
韩坚
云游戏的产业链条较长,在这个过程当中需要产业链各个环节不断的努力和尝试,未来云游戏赶超当前的游戏体验生态,大家觉得还会面临哪些问题?
赵珅
这个行业由于前面两个主要的点制约,其他的生态系还不是特别完善,从服务的客户来看,很多是平台级的客户;还有一大类最主要的是今天的完美世界游戏等头部游戏厂商,头部厂商大量进场就证明这个行业就成熟了。
李鑫
云游戏的版号能否和游戏的版号互认也是一个大问题,这需要看未来的政策法规。此外云游戏带来的大流量问题,也需要运营商去优化和解决。再一个CP离场的问题,目前一些CP把游戏当成是渠道的方式在做,近期有很多CP尝试去主发云游戏的版本,探索这方面的市场。
解锐
体验是真实问题,假如用户的体验特别好,我相信所有参与方都会满足用户的需求,但是体验怎么能够更好呢?刚才提到网络问题,除了网络问题,终端解码效率也是云游戏体验的硬伤。终端厂商底层的芯片厂商,能不能认可云游戏当前发展的态势以及未来的普及度,真正从底层去给云游戏提供非常高性能的接口,这是对全行业都有巨大意义的事情。
4
成本优化势在必行
韩坚
我们都非常看好云游戏前景,但是在这个过程当中还面临各种各样的障碍,产业链的每一环都打通了,云游戏的发展就变成水到渠成的事了。刚刚几位嘉宾提到了成本问题,云游戏运营成本高是公认难题,大家认为可以怎么解决?对成本优化的目标和时间节点有什么样的预期?
赵珅
成本问题,我认为根据场景不同,对成本要求也不一样。对于一些用户而言,只要能够获得更好甚至顶级的体验,用户愿意为此埋单;另一类用户倾向于少花钱,满足基本的游戏体验即可。因此降低成本需要围绕不同的用户需求来做,另外一些技术、带宽的优化,也是可以降成本的。更多的降成本还需要整体行业、网络运营商协力合作,构建健康的行业生态。
李鑫
对于我们来说,降成本会更迫切一些,公有云能力、上游供应链能力、各种新硬件快速购买能力、想象能力等是我们比较看中的。技术的演进是随着硬件厂商的不断演进在变化,公有云在探索新硬件变革的同时,希望从根本上解决云游戏成本的问题。未来搭建起中国云原生游戏的架构,就能从根本上把成本显著降低。
解锐
CP容器化是可以大大降低成本的,另外在手机运营上做更高的集成,而不是做类似于X86标准服务器,也可以把成本降到极致。硬件成本方面,需要我们把体验做好,好到让用户能够接受硬件成本就可以了。    
5
变革和爆点是云游戏的催化剂
韩坚
运化从单路的成本来说不接近,整体逻辑来说还是有它的优势,我们也期待通过各种环节来降低成本。在座嘉宾有做平台服务的,也有做TO C运营的,从你们现在看到的各种类型运营场景来说,更看好哪一类TO C场景?
解锐
我看好能够给大家带来一些新的变化场景,我们要充分利用云游戏带来模式创新去构造新的玩法,所以本质的理念还是将来基于云架构设计引擎,充分把云的各种优势都用上。我设想的场景就是将一个渲染好的虚拟世界放在云上,每一个玩家进去就给到一个专属视角来进行游戏体验。
李鑫
我们是TO B厂商,C端这一块做更多的是CP,很多合作伙伴愿意去尝试云游戏市场,流量太大和算力太低的问题,大家都在努力突破解决。我认为C端的成功是一款游戏的成功,云游戏需要一个爆点,一旦有免费游戏通过云游戏的形式赚到钱了,就会形成很好的爆点,从而带动更多的CP下场。
赵珅
从我们服务客户的形态来看这么几种,一种是客户有量,要搭一个游戏的平台,即游戏平台的模式;第二类是客户有一个比较大的能够去做游戏广告的平台,他们用游戏即连即玩的方式做可玩广告;第三类客户是用户体验后产生的爆点,这也依赖于CP能够做出爆款来达到好的效果。 
6
认知云游戏 认知自身 认知未来
韩坚
云游戏带来了很多新的特性,一些特性都会给我们带来不同C端的体验,未来会有更多厂商进入云游戏赛道,作为先行者,大家对于新进入者有什么样的建议可以分享吗?
解锐
云游戏本身核心体验非常的成熟,也有非常多的供应商可以解决这方面的问题,如果想进入云游戏这个行业或者做一些尝试,应该更多深入思考云游戏本身的特点,基于这个特点和自身的游戏、资源、用户结合,形成完整的拼图。这是个不需要过多考虑基础设施的时代,应该将更多的精力投入到应用创新、模式创新中去,我们非常鼓励有先行者可以冲到更远的未来,完成理想中的云游戏。
李鑫
云游戏这场“牌局”,上桌容易,怎么打好自己的手牌是个头疼的问题,能够清晰地认知自己的牌能解决什么问题,入场起来就会非常的容易,这个市场也期待更多的友商和合作伙伴,共同擘画未来蓝图。
赵珅
首先希望有更多的厂商进场,大家共同推动行业向前走,而且目前行业也正处于探索阶段,需要大家共同把蛋糕做大。大家做云游戏终极梦想都是阿凡达、都是头号玩家,但如何从探索期过渡到成熟期,整个行业都在探索和分享,不同的人、不同的厂商专注各自擅长的领域,大家共同地争取,才能让行业更快发展壮大起来。
亚太内容分发大会
北京站
大会精彩回顾
……精彩继续,敬请期待
点击“阅读原文”回顾大会精彩内容
继续阅读
阅读原文