8月23日,《江南百景图》官方微博深夜加班发公告取消与漫有引力的合作。关于这番合作引起的风波,在不到一个星期之内终于以取消合作落下帷幕。
从大部分玩家对合作的不满,到路人玩家对于不满之声的困惑。为什么一个合作就可以引起玩家的轩然大波?
令人没有想到的是,一波未平,一波又起。近日,许多玩家震惊的发现《江南百景图》的官方微博点赞了一篇批判“氪金”玩家的文章。一时之间,《江南百景图》的超话炸开了锅。尽管官方后续以小号发微博声明账号被盗,但许多玩家都表示无法接受这种事情的发生。
其实玩家对于《江南百景图》背后的游戏公司规模不大这一点,一直是十分包容的。可是许多玩家,刚称赞完百景图官方取消合作,纷纷在超话中转发抽奖游戏月卡和充值内容。但是转头看到自己为喜爱的游戏充值表示支持,官方却是这幅态度时,不禁心灰意冷。
《江南百景图》超话中,百景图玩家发布的截图
其实玩家对于《江南百景图》的怨言并不是一天两天才出现的,从许多退游打卡的微博上就可以看出,《江南百景图》在这一个月内有着持续的玩家流失现象,游戏评分也存在降低趋势。
这样看,这款游戏存在着“高开低走”的情况。其中的原因也不只是官方的神秘操作,或者一次让玩家难以接受的合作……
始于合作,
终于百景图官方的“骚操作”
作为喜爱一款游戏的玩家,他的喜爱可能起于游戏玩法、人物角色、美术风格或者故事设定,但是那些坚持下来成为深度玩家的人,都会对整个游戏产生好感,并且不会反感游戏ip的衍生产品的创作。
《江南百景图》的合作让核心玩家产生反感,一方面是因为合作方漫有引力曾经与明星肖战的代表作品《陈情令》进行合作,《江南百景图》的核心粉丝对肖战和其粉丝群体的反感导致了这场风波的发生,其实这只是问题爆发的导火索。
另一方面,则是《江南百景图》游戏制作和运营方面的隐藏问题。游戏在Taptap上的评分从刚发布时期的9.1分在两个月的时间掉至7.2分,玩家们普遍反映游戏“长草期”过长,即没有内容、活动更新的时间过长,在新鲜感的褪去和大部分游戏内容的完成之后,玩家们找不到持续的可玩性。
目前《江南百景图》在Taptap上的评分和玩家打分比例
《江南百景图》确实有一段时间没有令玩家感到诚意的更新了。游戏中的“探险剧情”以及新地图以及长达两个月没有更新,预告九月上线的新地图“杭州府”因团队制作问题被推至十月份。
本身,《江南百景图》的卖点在于它的具有中国风特色的美术风格,还有就是它看起来休闲的经营模拟玩法。但是这款游戏中同时又出现了人物抽卡的氪金点,这使得《江南百景图》变得难以找到一个让玩家满意的平衡点。
不管是对比同类的抽卡游戏,还是对比玩法相同的经营模拟类游戏,《江南百景图》在两方面都没有做到优秀的程度。
比如对比卡池抽卡设计不科学的《Fate/Grand Order》,尽管在抽卡数值上存在非常多让玩家不满意的地方,但是它可以通过新角色的同期剧情和本身IP的深厚玩家底蕴,让玩家为其角色买单。
而同类模拟经营的手机类游戏中的翘楚应该是日本的开罗公司,开罗旗下有着非常多不同主题的单机模拟经营小游戏,游戏为收费购买模式,没有后续的氪金消费渠道。开罗让人称赞的原因一方面是旗下游戏内容丰富,从开设动物园、服装店、商场大楼、经营学校到训练赛马、勇者冒险等主题,游戏题材中的历史跨度也十分的大。
玩家在小红书上晒出的开罗小游戏
可以说,《江南百景图》既没有足够好玩的游戏内容和持续的游戏内容更新来维持玩家热度,也没有足够完整、丰富的剧情故事来吸引玩家为新出的抽卡角色买单。玩家对于这款游戏运营上的不满是逐步积累的,与漫有引力合作的时间只是玩家们宣泄心中不满的一个导火索和宣泄口。如果这些问题无法得到及时改变,玩家数量只会在不知不觉中逐渐减少。
层层相扣的运营问题
《江南百景图》目前的一些合作计划并不止于漫有引力,可以看出游戏公司希望能够以开发IP周边产品的方式来拓展《江南百景图》的IP可能性。
但是,让玩家买单的周边产品,应该是基于一款让人满意、让人喜爱的游戏之上的。如果目前《江南百景图》游戏内容不足的问题没有持续得到解决,IP周边的开发对于玩家来讲便不是一件可喜可贺的事情了,反而会让玩家感到“吃相难看”之嫌。
其实,《江南百景图》并不是没有过扩充游戏内容的尝试,但是结果都不尽人意。新地图“杭州府”的开发时间过长已经令人家感到不满,官方推出了“桃花村”活动来缓解玩家的等待空白期,但是这个活动过程中也出现了各种各样的问题。
首先,“桃花村”活动要求组队的设定已经成为了一部分玩家参与活动的门槛。《江南百景图》定位于一款模拟经营类游戏,本身游戏内的社交内容占比并不高,游戏内玩家与玩家之间几乎没有互动。在这种情况下,推出一款需要玩家组队参与的活动,肯定会引起部分不佳反响。
微博上无法成功组队参与活动的百景图玩家
其次,活动过程中伴随着一些突发BUG,这种情况非常打击参与活动的玩家的积极性。比如最终的奖励兑换物和可兑换的奖励数量随机,与玩家在活动过程中的“肝度”没有正相联系。这使得很多认真参与活动的玩家,看到自己的奖励反而没有运气好的人多,对游戏的积极性也极度下降。
《江南百景图》官方微博每次的回应也非常不及时,玩家经常感觉到没有得到一个合理的答复。这一次官博点赞评判年轻人氪金行为文章的行为彻底点燃了玩家对于官博运营不到位的怒火。
我们很难去猜想,为什么一个官方要对自己的支持者和消费者做出具有嘲讽意义的事情。但这必然是一场难以挽救的运营事故,《江南百景图》要再一次经历玩家的流失。
是没有搞清楚定位,
还是力图面面俱到反而“四不像”?
《江南百景图》在两个月的时间里,依然没有明确自己的游戏定位和核心玩家群体画像。
假如以画风和经营模拟、建筑排布建立城市作为卖点,那可以顺应玩家呼声完善游戏内的数值系统,并且合理的增加收费建筑作为盈利点;假如想要以人物角色作为侧重点,应该结合游戏内的“探险”剧情,丰富游戏角色的形象,从历史中取材又有合理的二次创作;如果希望拓展玩家之间的社交通道,应该增加玩家的互动感,使得组队活动不再突兀。
在本身团队能力不如其他大厂的情况下,想要做到面面俱到反而容易把游戏变成一个“四不像”。
百景图超话中,退游玩家的发言
一个游戏最终高开低走是一件非常令人惋惜的事情,如果《江南百景图》还没有找到一个属于自己的运营路线,可能玩家的流失会逐渐到一个无法挽回的程度。也许,也会有人批判现在的玩家在体验游戏的过程中太“肝”,不能够真实感受到一款休闲游戏的乐趣。
但其实,玩家的流失永远不是一个一次性发生的事情,是一次次让玩家不适的事件,一次次少批玩家带的离开,才造就了最后大规模退游的局面。《江南百景图》的团队需要反思,其他的同类游戏也需要引以为鉴。
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似乎许多国产游戏
都难以避免“高开低走”的发生
究竟是玩家对于国产游戏的期望过高
还是国产游戏的确还存在着
非常多不尽人意的问题
在评论区发表你的看法吧~
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