本期是「追光者-5G引领数字化」的第八期:5G+云游戏行业,我们邀请了达龙云副总裁彭强。彭强曾在腾讯集团任职10年,主要负责腾讯人力、文化以及业务支撑和项目管理工作。曾在创梦集团任职5年,主要负责公司渠道、商务、发行引入部门管理工作。于2019年加入达龙云,任副总裁,负责深圳分公司,部署并安排相关云游戏业务合作工作开展。
彭强先生从云游戏行业出发,探讨了5G+云游戏行业的未来,带来了精彩的分享:
“5G时代临近”这一事件如何加速发展云游戏行业?
云游戏平台目前遇到的困难和突破口分别是什么?
云游戏平台与各个行业的未来合作方向有哪些?
特邀嘉宾
彭强
达龙云副总裁
一、5G如何赋能云游戏加速发展?
最直观能感受到5G给云游戏带来改变的三个方面如下。
1、网络。
随着5G网络的建设,运营商实现了网络传输的突破,云游戏厂家可以跟运营商合作,去获取专属流量,降低流量成本。
对云游戏来说,5G高速率、低时延的特性,让云游戏的延时率可以保持在十毫秒左右,极大地提高了用户的游戏体验。
2、安全性。
盗号、外挂等行为,一直是内容厂商极为头疼的事情。
在云游戏的模式下,由于服务器在云端,在本地没有游戏数据的情况下,除非黑客能黑进服务器,否则修改数据以作弊或开外挂等现象将会消失,这能有效保障厂商的数据及财产安全。
3、内容。
在13、14年的时候,手游崛起了,带动了一大批研发团队。在5G时代,我们认为云游戏将促进主机类、单机类的开发者去研发专属云游戏的内容。
5G如何促进游戏行业的价值发展?
二、云游戏平台目前所遇到的困境和突破口
内容的缺失以及其丰富性一直是云游戏行业的困境,由于云游戏还未大规模普及,部分开发者仍在观望,没有足够多的开发者,也就没有足够多的内容。
其次是版权,云游戏虽然运行在云端,但仍然受版权限制,而版权费是一笔极其昂贵的费用。
最后则是在云游戏这种新模式下,部分传统游戏研发商仍需思考如何做好用户体验、如何商业化、如何研发才能更好与云游戏平台结合等问题。
在达龙云看来,随着5G的逐步普及,云游戏的用户体验会得到极大增强,将有越来越多的厂商布局云游戏行业,当有了足够多的研发商及开发者后,产出优质内容的几率变大,优质内容吸引更多用户,用户又会吸引更多厂商入局,这是互相促进的过程。
俗话说打铁还得自身硬,除了市场因素,云游戏厂家和平台都需要在技术上做更多优化,技术优化包括了底层的虚拟化技术、内容跨终端适配、虚拟键位、音视频技术等等,我们达龙云也已跟部分外设设备厂商合作,让用户更好地体验到云游戏。
三、云游戏平台的合作方向及发展方向
游戏内容是游戏平台最重要的组成,云游戏也不例外。在目前游戏内容非常稀缺的情况下,平台需要更多地去跟厂商合作,包括获得版权、建立合作、共同开发运营等等。
其次是跨行业的IP合作、推出标准化的开发工具给到开发者和厂商进行合作、短视频等流媒体的合作、与硬件厂商的合作,包括终端、硬件、配件等方面去协同,提升用户体验。
但是对于云游戏行业来说,最关键的一点是,当你去开发游戏、开发平台的用户体验的时候,用户能够第一时间感知其所有的操作,包括操控性、流畅度、网络、画面都能够完美地去体现,我相信这可能是我们未来云游戏平台行业要做好的发展方向,也就是说提升用户体验的品质,同时让未来能够有更多想象空间。
未来可以有更多的突破方向,比如AR游戏的合作,电竞酒店等相关模式的合作。对于我们云游戏平台行业来说,这都是未来可以去聊和去探讨的一些可能。
云游戏平台和各个行业的合作方向
QA对话
Question List:
1、云游戏行业的大厂小厂关系是怎样的?
2、云游戏在商务拓展时遇到的难题。

3、目前是否有原生云游戏产生?
4、用户最关心云游戏哪方面?
云游戏平台行业未来还有哪些突破方向?
Q
微软正在布局云游戏市场,在您看来,在云游戏行业大厂跟小厂的关系是怎样的?
A
云游戏最初的普及,是Google等厂商在推动的。云游戏是前景光明的市场,包括现在也有非常多大厂陆续进入。其实不管大厂也好,小厂也好,对于即将来临的5G时代,怎么结合5G去提升用户体验我认为是最关键的一点。
对于大厂来说,我们可以在内容上做一些联动,或者说提供技术类的合作模式,还可以为游戏厂商提供分发的渠道供用户体验。
Q
您作为达龙云业务合作负责人,在商务拓展的时候是否遇到过一些比较大的阻碍?是否有希望解决这些难题?
A
刚才其实有提到,我一直在强调云游戏的内容丰富性。目前在拓展中遇到最大的阻碍一个在于游戏内容不够多,第二个在于版权授权上。目前所有云游戏平台都面临这个难点:我的内容不够,我的授权不多。这个也是我们要跟游戏研发商和厂商未来重点探讨的方向之一。第二是成本。云游戏的硬件成本非常高。
运营、硬件及版权这三大成本,如果不解决是会阻碍到云游戏未来发展的,所以达龙云也一直在跟各方面探讨,包括像腾讯或者运营商等等。举个例子,腾讯推出过“大王卡”,可以免流量玩一些游戏及APP,对于用户来说就是降低了网络成本。而对于云游戏来说,是否也可以进行这样的合作,将云游戏以免流的形式推送到用户手里。因为对于用户来说还有一个担忧,就是我的流量足够支撑云游戏吗?这个是很重要的问题。
Q
云游戏现在是否已有原生云游戏的产生?如果没有,那未来的原生云游戏跟现在有的云游戏的最大区别是什么?
A
按照我个人的了解和理解来看,目前已经有一些头部厂商在基于自身已有IP的情况下将游戏上云,但什么时候能完成也要看他们的进度。
另一种关于内容的理解是,我们不一定要基于已有IP,可以携手合作去创作新IP来合作,这个是比较大的,因为做一款游戏是很耗人力物力和资金的。
Q
您认为用户对于云游戏最关心的是什么?
A
C端用户他们最关心的问题有这几个:
第一你的登陆界面看得舒不舒服,也就是UI的美观程度;第二是你们的网络延迟率怎么样,目前4G我们的延迟在20~30毫秒左右,但不太稳定。未来在5G时代,如果我们真的能保持在10毫秒以内,用户是感觉不到任何卡顿的。你的渲染程度、适配程度、网络顺畅程度,都影响着用户的决策。
而对于B端来说,他们更关心你的技术实力和你的用户体验,引导界面、操作便捷性这些能否让用户接受。
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