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即便已经已经过去三年,相信玩家对于《尼尔:机械纪元》中的2B小姐姐依然记忆犹新。毫无疑问,2B小姐姐是近年来最成功的游戏角色之一,《尼尔:机械纪元》的成功也让整个系列的关注度水涨船高。几个月前,SQUARE ENIX宣布将继续开发这一IP,并推出全新的手游产品《NieR Re[in]carnation》,再次吸引了不少玩家的眼球。
自手游项目公布以来,这款游戏一直备受关注。虽然这款游戏暂时还并无国内发行的计划,但在国内手游社区TapTap上,这款游戏的预约量便已经高达17万,且评分9.2分,国内玩家的期待之情可见一斑。
近日,这款《尼尔》系列的手游《NieR Re[in]carnation》(后统称“《尼尔手游》”)终于开启测试,揭开了其神秘的面纱。据了解,这款游戏将由 Applibot 开发、CyDesignation 负责角色设计,Square Enix发行,依旧为一款RPG游戏。不过,这款手游并不是《尼尔:机械纪元》的移植作品,而将是基于原来世界观下的全新续作,那么这款游戏到底长啥样?能够复制主机游戏上的成功?
以下是《NieR Re[in]carnation》的先导预告:
原班人马倾力打造,美术、音乐还是原来的味道
如果是单纯为了2B小姐姐,那么《尼尔手游》可能会让不少玩家感到失望,从上方的预告片中能够看出,手游作品中,主人公更换为全新的人物,但一脉相承的仍是《尼尔》系列游戏末世废土风格的味道。
与单机游戏《尼尔:机械纪元》不同,这款手游白金工作室不再参与其中,不过原作中的大部分人员都参与到了这款游戏的制作,系列的灵魂人物横尾太郎继续担任这款游戏的总监,保证了这款手游能够与系列保持一致的调性。当然,虽然这款游戏仍为RPG,但在故事与玩法上大有不同。
在《尼尔手游》中,故事主要围绕着三位人物展开,主人公小女孩、名为“妈妈”的神秘生物以及黑色怪物。在本次测试中,为了防止剧情泄密,官方将重要的人物名称、剧情等都进行了打码处理,但是从实际情况能够略知一二。
游戏采用双线性叙事风格,故事分为两条线展开,一条中玩家将扮演小女孩在一系列未来城市、地牢、塔中奔跑寻找各种记忆碎片。另一条线则有着浓厚“手摇胶片电影”以及西部片味道,玩家同样扮演小女孩,只不过外形上有着明显的变化。
故事线1
故事线2
游戏中虽然故事分为了多线程表述,但对于玩家而言,想要了解清楚并不费脑。在游戏的两条叙事线上,《尼尔手游》采用了两种截然不同的表现形式,在“地牢”线上游戏均采用3D的美术风格来呈现,在色彩上多以黑、白、灰等单色调为主,延续了前作里极简风和废土气息。
而另一条故事线则均采用平面2D的呈现方式,在色彩上更丰富饱满,更有“人情味”,虽然仍以极简的风格呈现,但颇有一种看剪影动画的感觉,故事跃然纸上呼之欲出。两条故事线在风格上有着明显的差别,所以玩家在游戏中能够将二者区分,从而理解故事的脉络。
除了双线呈现的叙事方式,在整体的美术风格上该作延续了系列的一贯水准,虽然续作是一款手机游戏,但其呈现出的画面丝毫不输主机产品的水准。并且,《尼尔手游》是一款重度的JRPG游戏,非单机产品,能够显现出如此水准可见Square Enix的诚意,以及对于产品内容的自信。
作为《尼尔》系列首款手游,能够看出Square Enix吸取了不少自身成功游戏的经验。比如游戏中的“妈妈”这一角色颇有《勇者斗恶龙》中史莱姆的味道,不仅成为了游戏中的萌物担当,同时引导着玩家如何进行游戏,如何探索剧情等等。
除了美术与画面保持了与前作相当的高制作标准,《尼尔手游》在配乐上同样原汁原味,手游中继续邀请到了《尼尔:机械纪元》中的配乐团队MONACA为其创作音乐。不少玩家感叹,“一打开游戏就有种尼尔特有的氛围感扑面而来,太喜欢这种感觉,MONACA的音乐一如既往地动人,场景也很美。”
重新定义推图闯关玩法,战斗体验再加成
精美的画面加上“尼尔式”的废土风很快抓住了玩家的眼球,而这款游戏在玩法上也深度结合了这些因素使其相辅相成。
值得一提的是,白金工作室并没有参与《尼尔手游》的开发,游戏的开发工作转而交给更了更了解手游,曾开发出魔幻卡牌RPG手游《Legend of the Cryptids》的开发商Applibot,所以核心玩法也并没有延续单机游戏中的ACT玩法,反而选取了二次元游戏中流行的“番剧式”加回合制卡牌RPG玩法。
玩家试玩视频
不过在传统的卡牌回合制的玩法上,《尼尔手游》做了一定的创新,从而使得游戏的两条故事能够串联。与传统游戏选择章节进入游戏不同,《尼尔手游》将章节系统可视化,玩家身处的“迷宫”便是整个章节的写实化呈现。迷宫中有着多条路线,多个角落可以去探索,玩家操控的少女为在迷宫里苏醒,在其中触摸石像触发主线每个篇章的回忆并进行战斗,其实也正是普通游戏选择关卡的过程。
两者相融合不光完成了故事的过度也完成了玩法的过度,相比起来,玩家主动操控角色在偌大的废土风迷宫里寻找记忆更能带来沉浸感,同时也激发玩家自发去探索故事。整体来看,这样的设定既没有让游戏变得更复杂,同时还提升了游戏体验。
虽然没有动漫IP的基础,但实际体验下来,游戏在制作上吸取了不少番剧式手游的元素。“记忆”是串起两个世界以及是跑图与战斗间的重要切入点,玩家游走于两个世界间,剧情也得到自然的串联,每找到一尊黑色怪物时便将进行一段剪影画剧情,独特的美术风格加上动人的配乐,简短观看的剪影画体验并不输于看番。
在战斗方面,该作采取了日式RPG中常常会运用到的回合制战斗模式,不过与传统回合制不同,《尼尔手游》在当前回合中为即时战斗制,玩法类似《最终幻想12》。也就是说,当前角色的回合内,玩家将有着较高的自由度,可以自由移动人物方向或选择防守与进攻。
在高度自由的战斗下,《尼尔手游》相比于传统回合制游戏更快,在技能细节方面也有更多的展示空间,人物打击感反馈良好,且人物动作自然,技能特效十分出彩。虽然玩法不同于ACT风格的《尼尔:机械纪元》,但通过精致的游戏画面,回合制玩法的《尼尔手游》同样也能实现主机游戏品质的战斗打击感与动作特效。
此外,在此次测试当中,这款游戏的商业模式也有一定的展现。与大多二次元游戏类似,《尼尔手游》中采用了抽卡扭蛋的付费模式,在卡池当中不仅包含游戏中的角色,各式各样属性不同的武器成为了卡池中主要的内容之一。同时游戏中的单个角色也设计了养成路线,抽卡不光是获取角色最快的手段,也是角色养成上最快的手段。
结语
作为横尾太郎的又一新作,这款《NieR Re[in]carnation》再次彰显了他“奇葩”的风格,虽然是一款传统的JRPG,但在其中之中仍能看到不同程度的创新。
回合制玩法是日本手游市场中常见的玩法,但从这款手游的表现形式与核心玩法来看,Square Enix并不打算换换皮潦草收场,而是继续拔高日式RPG的高度与门槛。回合制的产品很常见,但是能将画面做的如此精致并且还能与故事相辅相成的游戏并不多见,如此大动干戈的研发方式在日本市场也并非常少见,由此可见官方的诚意十足。
凭借着《尼尔:机械纪元》的大卖,横尾太郎身上多了些许光环,这款《尼尔》系列的新作能够继续取得突破性的成绩?拭目以待。
····· End ·····

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