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从最初的《快乐女声》到2018年声名鹊起的《创造101》,造星计划似乎并没有改变,节目所承接的感动也是更迭不断,但唯一不变的是互联网对于偶像风潮的热衷。
虽然2020年作为偶像养成真人秀的鼎盛之年,但对于大多数人来说,偶像还是遥不可及,为了能够让庞大的“妈妈”团有一个新的归宿,《星光训练营》为此孕育而生。


《星光训练营》原名《偶像天团养成记》,这是款由608 factory开发,柠檬酱游戏发行的产品。在Tap Tap上也是斩获8.8的评分和11万的预约的成绩,同时版号的成功审批也同样意味着游戏正在马不停蹄地向玩家跑来。
麻雀虽小五脏俱全,还原最真实的偶像世界
“养成系偶像”的大热得益于粉丝对这种“参与感”和“主宰权”的渴求,即便这种“双向关系”可能只是一种错觉。回到偶像崇拜的本质上,亲手造一尊神放到神龛上和直接请一尊神放到神龛上,投入的情感浓烈程度是不一样的。
这也就是为什么游戏能够在题材上获得关注的真正的原因,相比于观看,粉丝更多希望的是参与感的实现,本作最有趣的地方也在于此,虽说游戏题材取自养成偶像,但玩家不再是旁观者,而是一个可以决定他们一生的重要角色,制作人。
游戏并未采取同市面上,线条丰满,色彩丰富的立绘设计,而是反其道而行之般采用了像素画风,但清晰的色彩表现配上魔性的动作设计和音效,反倒是给人一种不一样的轻松搞笑氛围,加上像素游戏对于创意本身就有极高的包容性,更多的时间将被倾注至游戏内容的开发。
凉屋游戏的CEO李泽阳曾坦言:独立游戏想要活下来、活得好,除了好玩之外,更要让玩家记住你,这句话应用在《星光创造营》这款游戏中体现的是柠檬酱游戏的差异化设计。
进入游戏,并没有过于复杂的剧情介绍,在新手指南的教导下,玩家将一步步为自己公司的练习生做好万全的准备,其中包括团队名称、团队风格、粉丝名称,甚至是应援棒的形状。当玩家自我配置好偶像团队,就要开始准备着手准备偶像的日常工作,制作专辑、演唱会、粉丝见面会等等全套流程真实而又丰富。
同时玩家还要在游戏中学会取舍,由于练习生在声乐、舞蹈、作词作曲等各个方面有所差异,倘若游戏内出现能力不佳的练习生,当玩家开除这些练习生的一瞬间,他们还会放出类似“祈祷这个黑心公司倒闭”的狠话,借此调动玩家情绪,值得一提的是开除未出道的练习生时还可以将能力值转移给已经出到的成员们,从而完成秽土转生。
游戏的选秀渠道一共可以分为网上搜寻、街头搜寻、国内选秀、海外选秀、挖角、广告选秀六个渠道,前面三种可以通过普通的金币获得,剩下的则需要专属蓝色钻石才可解锁
但游戏真正的魅力依旧在以培养每个人的能力与风格,不过游戏初期,玩家所能够分配的资源并没有很多,旗下的偶像品质也相对较低玩家需要利用广告的免费收益来抽取偶像,令人惊喜的是游戏内的练习生都是具有原型参照,同时发行团队还在游戏内加入了例如“锦鲤”杨超越等人物,成功做到了本土化移植。
由于偶像也有各种属性和侧重,因此打造专辑也需要有不同的主题,服装搭配、造型设计也需要做到精心挑选,在完成最基本的设定之后,练习生的道路也将正式开启,点击下方的行程按钮,粉色见面会、演唱会、广播活动一应既全,赶通告的同时,游戏还专门设计了粉丝留言的UI来增加玩家成就感。
此外,当玩家摆脱对于idol的执念后,还可以关注一下游戏内部设置的设计,作为一款模拟经营类游戏,自然也是少不了通过装饰自己的公司,扩大自己的办公领域来获取成就感,因此游戏内部了专注于偶像培养外,玩家还可以抽出点时间研究房间装饰,来让自己公司旗下的练习生过的更加开心。
如果看腻了正常的练习生活动,游戏还特意为玩家展现了偶像不一样的一面,在游戏中,还会有特殊的运动项目等待着玩家发掘,公司的头牌偶像将会借此机会增加曝光度,从而收获更多的粉丝,目前存在百米赛跑、百米跨栏等项目,玩家只需点击屏幕即可,获得优胜后还将获得金币、知名度、粉丝等多项奖励。
以梦为马,柠檬酱游戏的未来将往中度、商业化、长线运营方向发展
从全球范围来看,在经历过“换皮捞金”的病态游戏市场之后,玩家对于游戏的选择愈发挑剔,也正因如此,象征着“纯粹”、“个性”的独立游戏正在逐渐走入玩家视野,中小厂商也在大厂林立的市场中,找到了属于自己的道路。
其中柠檬酱游戏更像是大浪淘沙下的沧海遗珠,这个由一群疯狂热爱游戏的年轻人所创立的游戏团队,平均年龄还不到25岁,却已是做出了《追光者》、《怪物老婆养成记》、《星光创造营》等数十款精品独立游戏,在狂揽全球3000万玩家后,柠檬酱游戏依旧走在大道之上。
传统意义上,想要让用户记住自己的品牌,需要天时地利人和多类因素的堆砌。而通过打造旗下一个个爆款,柠檬酱游戏在休闲游戏这一个品类积累了丰富的发行、调优、运营经验,因此随着时间的推移,《星光创造营》也在等待版号的过程中越来越完善、越来越成功。
回顾这一路,从早期的《境界》、《全能骑士》到最新上线的《星光创造营》,从类型上看,柠檬酱似乎一直都在打造像素风轻度休闲游戏圈。
但相比之下,他们前期产品更加偏向传统休闲游戏,不仅主要以广告变现的方式进行盈利,游戏中的内购内容也是非常之少,反观当前,游戏似乎也正在顺应时代潮流,正在从轻度化往中度发展,最好的体现就是游戏内购内容增多,玩家的选择将在一定程度上发生改变。
在采访中柠檬酱创始人之一Job对此也曾坦言:工作室早期虽以非常轻度的休闲类游戏为主,但随着工作室的逐渐成熟,产品方向也正在逐渐转向中轻度的单机游戏类型,所以会更加注重单款游戏的长线运营和游戏价值。
在价值观的影响之下,《星光创造营》同样也在游戏中加入不少内购内容,游戏变现也在从广告往内购方向靠拢,助力游戏长线运营,相比大多数独立游戏团队艰难的窘境,很明显柠檬酱团队依旧处于三餐温饱,吃好喝好的状态,并且营收与规模还在提升。
从中不难看出,开发团队的未来注定是要以精品化游戏内容为根基,并在此基础之上实现品效双赢,将口碑与流量转换为游戏的“留量”护城河。
此外,柠檬酱、凉屋等游戏厂商的入局,在把商业模式的一些玩法代入独立游戏的同时,也展示着属于他们的“肌肉”,成熟的游戏运营加上叫好又叫座的内容,他们的加入也同样加速了当前独立游戏的质量与门槛。
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