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  VR/AR内容创作分发平台Enduvo宣布获得400万美元种子资金 
近日,VR/AR内容创作分发平台Enduvo宣布已获得400万美元的种子资金,将用于进一步发展其平台。此轮融资由MATH Venture Partners领投,ULVentures等参投。该公司目前正在招聘许多空缺职位,包括开发人员,分析师和软件安全工程师。
Enduvo成立于2017年,用户在其平台无需编码,即可在一个小时内创建和分发AR/VR内容。用户可以首先与Enduvo顾问合作以完善最终产品的结构,然后将创建的图像、3D模型和视频上传到公司的平台。然后,企业与员工就可以在线共享最终产品,使其员工可以按照自己的节奏在虚拟环境中学习。
Enduvo在去年6月获得了一轮未公开的融资。随着COVID-19大流行的持续影响,这家位于美国芝加哥的初创公司的首席执行官Steve Garrou在一份声明中表示:“由于当前的全球健康危机,我们正处于一个转折点。至关重要的是,无论人们身在何处或社会经济地位如何,都可以使用有助于知识共享的技术。”
通过允许公司创建虚拟现实内容而无需雇用外部工程师或设计师,Enduvo表示,客户平均将内容开发成本降低了75%。
美国空军、国立卫生研究院和伊利诺伊大学医学院等客户需要支付使用Enduvo的年度许可费。三月份,该公司宣布将免费向教育工作者提供Enduvo的一年许可,以支持他们在大流行期间进行虚拟学习。
  “5G时代,让梦成真” 首届华为VR开发应用大赛正式启幕 
7月14日,由教育部虚拟现实应用工程研究中心、中国电子商务虚拟现实市场促进专业委员会以及辽宁省先进装备制造业基地建设工程中心联合指导,沈阳市和平区人民政府和华为技术有限公司共同举办的首届华为VR开发应用大赛在沈阳盛大启幕。这是和平区与华为公司深度合作的又一丰硕成果。本次大赛的举办旨在汇聚多方力量共同促进虚拟现实行业的蓬勃发展,提高沈阳市在VR产业知名度,助力优秀企业落户沈阳。
据介绍,本次大赛分为区域分赛区、全国总决赛两个阶段,7月15日正式开始线上直播,大赛跨度将超过2个月。区域分赛区各项第一名优胜团队将携手全国总排名前列的团队共同晋级前往沈阳的总决赛赛场,最终参与一二三等奖以及各项优胜奖项的角逐。大赛计划在东北(沈阳)、华东(杭州)、华南(深圳)、西南(成都)、西北(西安)、华中(武汉)、华北(北京)设立七大分赛区。各分赛区群英新锐最终将在沈阳汇集,进行大赛的全国总决赛。大赛分为“企业”、“高校”两大赛道,其中“企业”级赛道参赛作品类型分为 VR应用、VR影视以及VR游戏三种(注:VR、AR、MR均可报名),而在“高校”级赛道,选手可以从自由命题和指定命题中选择其一进行创作。区域分赛区和全国总决赛均采用现场路演的形式,参赛团队代表以PPT和视频等形式进行现场陈述,并按现场评委要求进行答辩。
本次大赛还有一个特点就是评委的咖位极高,大赛评审委员会由拥有丰富学术经验和前瞻研究水平的5位特邀权威专家,以及20位行业大咖和知名投资机构代表组成。区域分赛区和全国总决赛均采用满分百分制的打分机制,评审将按照技术/商业模式创新、市场前景、财务风险分析、核心团队等标准严格打分,充分发掘硬核创新方案。
据华为公司战略部产业联盟发展部VRAR总监李大为介绍, 5G+云(Cloud)+VR/AR大势所趋,云VR/AR将是5G的杀手级应用,华为将发挥行业需求引领作用,协同生态伙伴,通过贡献技术标准、推动成立产业联盟、组建开放实验室等一系列举措培育产业 “黑土地”,华为希望此次大赛能发掘出企业及个人的创新设计,力争孵化一批5G特色应用,为5G规模试验和商用奠定基础。大赛以“5G时代,让梦成真”为主题,旨在落实国家5G战略,加快VR产业发展。大赛主办方希望能够搭建一个开放合作平台,构建全VR产业生态,带动VR技术研发和产品开发,推广VR产品和服务应用,并展示辽沈新经济形象,吸引VR企业和人才集聚。
据了解和平区抢占5G发展先机,早在2019年8月,就与华为公司签署VR云合作协议。依托华为与和平区共同建设的VR云,实现企业云上开发、云上渲染、云上内容制作和运营。华为(沈阳)VR云创新中心未来五年,将完成VR全产业链组建,建设VR内容分发平台和VR项目信息众包平台,用以打造“产学研用”一体化产业生态,形成产业链协同发展,实现VR产业聚集和良性生态循环,助力和平区打造“虚拟现实创新之区”。
5G不仅仅是一项通信技术,也是构建万物互联的智能世界的基础设施,各行各业的长期发展,都需要5G的力量。科技创新总是孕育着变革的力量,当“高带宽、低时延”的5G网络和被视为“下一代计算平台”的VR技术相结合,将会碰撞出怎样的火花?通过这次大赛,或许能在某种程度上给出这一问题的答案。
即日起,大赛专题(http://www.93913.com/2020hwvr/)、大赛官网(www.hehuavr.com)及报名系统已经正式上线,凡符合参赛条件的企业和高校团队,均可按照所参加的赛道(VR游戏、VR应用、VR影视、高校)进行注册报名,报名截至9月15日,大赛不收取任何费用。报名企业和高校团队应提交完整报名材料,并对所填信息的准确性和真实性负责。
  经典PS VR独占游戏《Farpoint》再度发售,价格49.99美元  
VR陀螺最新消息,《Farpoint》将开始以PSVR的独立游戏身份出售,价格为49.99美元,或与另一款PSVR游戏《Aim Controller》捆绑销售,价格为79.99美元。 
《Farpoint》最初于2017年5月发布,这是PlayStation VR最受期待的游戏之一。索尼的VR头戴式显示器发布之初,这款游戏随之出现。但当时在市场上投放的头几个月表现不错,之后这款游戏的销量便略有下滑,可以说该平台还需要更多独家的大预算游戏。现在,PSVR发烧友可以将这款游戏视为索尼对虚拟现实新技术承诺的有效例证。直到现在,索尼的VR头戴式显示器销量已经超过400万套,开发人员Impulse Gear意识到是时候用这款当时最有前途的VR射击游戏《Farpoint》填补这一空白了。
当《Farpoint》在E3 2016上首次亮相时,其令人惊叹的美学和有趣的叙述形式使其成为展会上最受欢迎的VR游戏。Impulse Gear在这款游戏的设计中为玩家提供了一个有机会在VR中体验完整第一人称射击游戏的机会,并提供有趣的故事,甚至可以启动联机合作和生存模式。一年后,《Farpoint》的出现很好地为之后类似的主打联机第一人称射击游戏的VR项目铺平道路。

研究银河系

《Farpoint》的故事线发生在科学考察队研究木星附近的异常之后进行的。
当然,机组人员被送上了一个神秘的外星球,最初的研究任务开始演变成为了生存而奋斗。玩家必须探索,与可怕的生物作战,寻找幸存的船员并找到返回家园的方法。《Farpoint》构架除了一个华丽的战斗环境——一个看起来像火星的星球,这里到处都是致命的沙漠景观和巨大的蜘蛛,这种射击会立即引起玩家的紧张。
总的来说,打造这款游戏的前提是Impulse Gear必须对各种不同的行星和外太空环境进行“大量研究”,以感同身受地捕捉到被困在未知世界中的特殊感觉:在这颗异星上,不知道什么或谁可以杀死你,甚至不知道天气会如何改变。
路易斯(Luisi)解释说,工作室必须确保玩家不会因为《Farpoint》描绘的场景而被其迷住。游戏所处的星球既要让人感到陌生又古怪,但又要扎根于现实。有了《Farpoint》试图讲如此严肃的故事的根基,你就根本无法将关于外星生命的环境用卡通化描绘。在《Farpoint》中,玩家最终会到达另一个远离地球的太阳系中的一颗行星,但对我们而言,一切都应合理,这一点很重要,”
Luisi说:“我们纳入了许多外星人外观元素,这些元素是从太阳系中观察到的事物中提取出来的,以确保它不是太逆天。比如在为地球创造外观时,我们想要的东西既陌生又相关。经过一系列概念后,我们决定采用当前外观。我们发现,如果让地球感觉太陌生,那么它就会影响沉浸感。在他们了解的环境中,玩家会觉得自己好像真的在那儿。”

改变射击的比赛方式

《Farpoint》不仅包含5小时以上的对战玩法,而且还提供合作地图和挑战模式供玩家试用。对于一个相对较小的团队而言,要制作如此大量的内容绝非易事,更何况Impulse Gear还在VR设备媒介下使第一人称射击游戏大有可为。其中,“瞄准”是工作室遇到的最大问题之一,它提出了相当好的解决方案。
当然,玩家仍然可以使用常规控制器来玩《Farpoint》(但这部分游戏玩家确实不是该计划的粉丝)。但是,Impulse Gear必须完全重新考虑已有数十年历史的瞄准方法。在控制台射击游戏中,瞄准目标就是如何用拇指或手控制模拟摇杆。路易斯说:“常规的射击游戏就是将屏幕的中心对准敌人(或靠近他们)。您可以通过使用模拟控制器或鼠标和键盘将屏幕的中心“驱动”到敌人上方来实现。对于《Farpoint》,我们将所有这些都排除了。您可以像现实生活中那样通过瞄准控制器来瞄准敌人。它需要更快,更准确。玩家可以在多个快速移动的敌人之间快速反弹。您在游戏中的表现与瞄准控制器的能力有很大关系。这是您在现实世界中使用的相同技能。”

 展望未来

对于Impulse Gear的第一个项目,重要的是讲一个凄美的个人故事,而不是制造动作场面。
“我们想对《Farpoint》的叙述做一些非常不同的事情,” Luisi说。“大多数第一人称射击游戏都是典型的动作电影风格的叙述。我们希望专注于探索人类状况的亲密叙事。”
但是,Impulse Gear的未来前景目前仍是一个谜,包括它是否决定在第二个项目中打造出更加注重行动的重磅彩蛋式的体验。制作VR射击游戏对于开发人员来说是一次很棒的学习经历,从弄清楚如何在不牺牲性能的情况下让两个玩家同时出现在屏幕上,到制作出看起来和感觉都真实的外星星球。
目前,《Farpoint》在Impulse Gear仅有15名开发人员,这是该工作室功能强大的典范,并且玩家应该在不久的将来期望团队中会有更多值得一玩的项目。《Farpoint》最早于2017年5月16日发售,今年7月,这款游戏将开始以PSVR的独立游戏再度出售,价格为49.99美元,或与Aim Controller捆绑销售,价格为79.99美元。 
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