二宝,你给我住嘴。爸爸,你接着讲什么叫基础设施。
朵拉爸与两宝的夜谈会,遭到了二宝的嬉闹攻击,朵拉站出来维持秩序。
但为什么会给他们讲基础设施呢?
故事是这样开始的。
朵拉,你玩游戏文明6(Civilization 6),假设打开地图,你的开拓者(settler)所处之地,有大河,有森林,有田地,还有矿,是不是最理想的开局?接下来做什么都比别人先发展一步?
对。
真实世界上就有这样的地方,简直是要什么有什么,如果说资源决定国家发展的话,它会是最富裕的国家之一,但实际正好相反,它是最穷的国家之一。它的名字叫刚果。
我正在看一本书,Robert Davies写的Extreme Economies,讲九个处于极端情形中的经济,其中一个是刚果。夜谈会本来就是想到哪讲到哪,我就顺手拈来了。
爸爸,我知道刚果在哪里。它在非洲,不光有上面这些,还靠着海,最好的开局位置。为什么它会这么穷?
原因有很多,我先讲一个。
爸爸工作,有收入,有收入就要交税,但凡有国家有政府的地方都是这样。收税是政府第一件要做的事情。因为人没有钱活不下去,政府没有钱也活不下去。有了钱,才能做其他的事情。
但是,收税这件事,各个国家的做法不一样。爸爸交税,一年交一次。在刚才讲的那个国家,如果你经营一家小商店,那么每天至少得交一次税,许多时候,收税官上午来收一次,下午来收一次,一天两次,如果你找他要税收发票呢,你还得再给他个人点钱才拿得到,等于一天三次。
爸爸,拿走多少呢?
辛苦一天,挣到的钱至少会拿走一半。
啊,这样是得穷。
政府收税只是一头,另一头是政府拿走钱以后做什么。这个国家里,政府拿走钱以后什么也不做。政府什么也不做的话,也是个大问题。
比如说,基础设施。
二宝听不下去了,爬起来嬉闹,遭到朵拉无情镇压后,夜谈继续。
什么是基础设施?最简单的就是路、桥这些东西。文明6里面,开拓者走到哪里,哪里就得有路。但是路这种东西,你能走,二宝也能走,大家都能走。大家都能用的东西,谁出钱修呢?
爸爸,我知道基础设施,animal crossing里,Tommy社长跟我们讲过。我在岛上建的桥就是基础设施。
正确。二宝也住在你住的岛上,请问,你建的桥,能不能不许他过桥?
能。
讲讲看怎么能。
我要收他的过桥费。
主意是个主意,但他不交费你怎么办?
我打他。
朵拉,游戏归游戏,现实归现实。两件事要分开。而且,现实中你也不许打二宝。
那我就把桥拆了。
你是可以拆了桥,但这样只不过是泄愤,对你自己没什么好处,你自己也过不了桥。
那我就把他在游戏里的房子拆了。
朵拉,你是可以这样做。但你这样做,他也不会老实受着,肯定会反击,来拆你的房子。你们就不是在玩,而是打仗。
打仗本身也不是不可以,但想想你本来要做的是什么?
你本来是想挣钱,怎么变成打仗了呢?
所以,基础设施有一个特点:它对大家都有用,又很难限制大家使用。在这种情况下,你出钱建桥就不划算。
不划算的事我不做。
不做的话,这岛上就少一座桥,你就过不去,对岸的资源你就用不了。你的小岛建设就缺东西。
爸爸,怎么办呢?我还是不想让二宝占便宜。
有两个办法。
第一个办法,你要收到过桥费,得有个很方便的办法才行,比如说有个收费站,不交钱就不开闸,既不用你在那里看着,也不用你随时随地准备打仗。如果能做到,你自己建桥就不吃亏。
第二个办法,既然你和二宝都要用桥,又都信不过对方,那就把钱交给Tommy社长,让他建桥,建好了你们都能用。
对啊。Tommy社长可以的。
朵拉,Tommy社长是游戏中的主人。他相当于政府,你们交给他的钱相当于交税,他拿了钱修桥,建基础设施。政府在一个国家里的功能,说起来就是这个:把大家的资源集结起来做大家都需要的事。如果没有政府的话,大家做不起来,就像你跟二宝。
但是,爸爸,你不是说刚果政府什么也不做吗?
是啊,政府不都是Tommy社长,拿钱就办事。有些政府光拿钱不办事,拿钱还特别狠,大家就受罪了。
唉!
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