开发高端电子游戏的成本已经激增炫目新产品的预算可能超过一亿美元。因此,游戏行业已经和好莱坞一样陷入规避风险的情绪中。正如好莱坞大量炮制永不完结的系列电影和续集。把曾经很卖座而且很可能会再次卖座的老游戏重新包装一番,比开发一款新游戏更快也更便宜
《经济学人·商论》六月刊
《命令与再度征服》(Command & reconquer)
《命令与征服》(Command & Conquer)这款电子游戏最初于1995年以双光盘的形式发行,在当时是最前沿的。光盘的巨大容量(在当时而言)可容纳高保真的配乐和拙劣的视频,里面的真人演员在关卡之间推进情节。这款最早的联网游戏好评如潮,估计销量300万份。
名为《命令与征服:复刻版》的改进版本于6月5日发布后,销量还会进一步上升。这一版除了将原作的2D卡通图形提升为高分辨率画质外,几乎各方面都和旧版本相同。
音乐行业利用著名专辑的混音版、重灌版和特别版从歌迷口袋里捞钱。电影制片公司会出售加长的“导演剪辑版”。鉴于电子游戏这种媒介的顶尖技术发展得如此之快,重制旧产品看似是一个更有风险的策略。但这已是一个明确的趋势。过去一年里已有30多款改进版游戏发布。有些已经高居销售排行榜榜首。《最终幻想7:重制版》(Final Fantasy VII Remake”)是1997年在PlayStation平台发行的一款游戏的翻新版,4月10日发售后三天内售出350万份。
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一种解释是怀旧之情。电子游戏业已步入中年,积累了丰富的老游戏资源。但这是把双刃剑。暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)1月发布的《魔兽争霸3:重制版》(WarcraftIII: Reforged)遭到粉丝的口诛笔伐。更关键的问题可能是主机游戏如何受新硬件发布周期的制约。
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