最近,由supercell公司出品的
手机游戏《荒野乱斗》终于登录国服啦~
这款游戏已经在国外正式上线一年
并且取得了不错的热度和玩家数量
有人说,supercell出品,必属精品
那么这款制作了《皇室战争》和《部落冲突》
并取得众多玩家支持与称赞的游戏公司
是否能不负众望,给我们带来又一佳作呢?
今天,我们就给大家带来了
我们对于《荒野乱斗》这款游戏的
上手体验和一个简单的评测
如果有对这款游戏还处在观望的小伙伴
可以参考一下我们的评测
再去决定自己要不要加入这款游戏~
《荒野乱斗》可以说是一款多人在线竞技游戏
基于它作为一款手机游戏的设计理念
在游戏的时间、操作方式上
都非常的简单化
一局游戏基本上耗时在3-5分钟内
非常适合用于消磨碎片时间
操作上没有过多的技能释放要求
而是虚拟摇杆操作移动
和右侧的两至三个技能释放空间
游戏模式以地图作为区分,有着多种不同的游戏类型
每个地图的取胜方式、玩家数量都有所不同

这增加了
游戏的多样性和可玩性
,保持了游戏活力
避免了目前大部分moba游戏
局限在一张地图上的困境
那么这样一款看起来简单又轻松的游戏

应该用什么方法来确保自身
拥有长期的热度呢?
我们发现,《荒野乱斗》有着独特的匹配机制
按照英雄熟练度(即英雄奖杯数量)来进行匹配
而不是一个总体的排位天梯段位来进行匹配
这样的设定让玩家更多地关注
自己拥有的每一个英雄的熟练度
同时也让不同的玩家拥有了不同的游戏目标
既可以选择单英雄冲杯数
也可以拓展英雄池将每一个英雄提升到一定的杯数
但是游戏在对于新玩家的吸引
“如何把新的游戏玩家留下来”
还需要去考虑和优化
比如编者本人在体验了这款游戏之后
首先的感受就是
《荒野乱斗》没有让我想一直玩的欲望
前期能够轻松获得的英雄只有3~4个
玩来玩去容易感到有些乏味
《荒野乱斗》给玩家感受到的定位
更像是一款消磨碎片时间的游戏
一方面来说,这符合作为一款手机游戏的初衷
 随时可以进行游戏,并且不占用大量时间 
另一方面来讲,简单的对战容易让玩家感觉到无聊
 难以长期留住玩家 
玩家可能很快就会转移到另一款游戏中
跟Supercell之前的游戏一样
《荒野乱斗》也有着自己的电竞赛事
毕竟这款游戏国外已经上架一年
也已经举办过一届官方赛事
《荒野乱斗》全球竞标赛
《荒野乱斗》的全球锦标赛总共包含几个阶段:
首先是每月一次的
 游戏内活动:全球锦标赛挑战 
获得资格后,就可以参加每月一次的按赛区进行的
 线上比赛:线上资格赛 
最后便是,由全球各赛区晋级队伍进行的
 线下比赛:月度决赛 
最终决定出参加全球总决赛的队伍~

可以看出目前官方赛事的选拔方式
让玩家有一种
每个人都可以去挑战参加官方赛事的感觉
非常的平易近人~
在国服开启后,我们也非常期待
《荒野乱斗》的赛事在国内会不会有优秀的表现
总的来说

我们认为《荒野乱斗》是一款
值得去尝试的、适合日常消遣时间的手机游戏
也十分期待它未来能否持续进行发展
拥有更多的热度
我们也非常期待未来可以出现更多这样的
基于手机平台设计的优秀游戏
而不是停留在
对于热门端游的搬运和改造
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