DOM 事件数量非常多,即使分类也有十多种,比如键盘事件、鼠标事件、表单事件等,而且不同事件对象属性也有差异,这带来了一定的学习难度。

但页面要与用户交互,接收用户输入,就离不开监听元素事件,所以,DOM 事件是前端工程师必须掌握的重要内容,同时也是 DOM 的重要组成部分。
下面我们就从防抖、节流、代理 3 个场景出发,详细了解 DOM 事件。

防抖

试想这样的一个场景,有一个搜索输入框,为了提升用户体验,希望在用户输入后可以立即展现搜索结果,而不是每次输入完后还要点击搜索按钮。最基本的实现方式应该很容易想到,那就是绑定 input 元素的键盘事件,然后在监听函数中发送 AJAX 请求。伪代码如下:
const ipt = document.querySelector('input')ipt.addEventListener('input', e => { search(e.target.value).then(resp => { // ... }, e => { // ... })})
但其实这样的写法很容易造成性能问题。比如当用户在搜索“lagou”这个词的时候,每一次输入都会触发搜索:
  1. 搜索“l”
  2. 搜索“la”
  3. 搜索“lag”
  4. 搜索“lago”
  5. 搜索“lagou”
而实际上,只有最后一次搜索结果是用户想要的,前面进行了 4 次无效查询,浪费了网络带宽和服务器资源。
所以对于这类连续触发的事件,需要添加一个“防抖”功能,为函数的执行设置一个合理的时间间隔,避免事件在时间间隔内频繁触发,同时又保证用户输入后能即时看到搜索结果。
要实现这样一个功能我们很容易想到使用 setTimeout() 函数来让函数延迟执行。就像下面的伪代码,当每次调用函数时,先判断 timeout 实例是否存在,如果存在则销毁,然后创建一个新的定时器。
// 代码1const ipt = document.querySelector('input')let timeout = nullipt.addEventListener('input', e => { if(timeout) { clearTimeout(timeout) timeout = null } timeout = setTimeout(() => { search(e.target.value).then(resp => { // ... }, e => { // ... }) }, 500) })
问题确实是解决了,但这并不是最优答案,或者说我们需对这个防抖操作进行一些“优化”。
试想一下,如果另一个搜索框也需要添加防抖,是不是也要把 timeout 相关的代码再编写一次?而其实这个操作是完全可以抽取成公共函数的。
在抽取成公共函数的同时,还需要考虑更复杂的情况:
  • 参数和返回值如何传递?
  • 防抖化之后的函数是否可以立即执行?
  • 防抖化的函数是否可以手动取消?
具体代码如下所示,首先将原函数作为参数传入 debounce() 函数中,同时指定延迟等待时间,返回一个新的函数,这个函数包含 cancel 属性,用来取消原函数执行。flush 属性用来立即调用原函数,同时将原函数的执行结果以 Promise 的形式返回。
// 代码2const debounce = (func, wait = 0) => { let timeout = null let args function debounced(...arg) { args = arg if(timeout) { clearTimeout(timeout) timeout = null } // 以Promise的形式返回函数执行结果 return new Promise((res, rej) => { timeout = setTimeout(async () => { try { const result = await func.apply(this, args) res(result) } catch(e) { rej(e) } }, wait) }) } // 允许取消 function cancel() { clearTimeout(timeout) timeout = null } // 允许立即执行 function flush() { cancel() return func.apply(this, args) } debounced.cancel = cancel debounced.flush = flush return debounced}
我们在写代码解决当前问题的时候,最初只能写出像代码 1 那样满足需求的代码。但要成为高级工程师,就一定要将问题再深想一层,比如代码如何抽象成公共函数,才能得到较为完善的代码 2,从而自身得到成长。
关于防抖函数还有功能更丰富的版本,比如 lodash 的 debounce() 函数,有兴趣的话可以到 GitHub 上查阅资料。

节流

现在来考虑另外一个场景,一个左右两列布局的查看文章页面,左侧为文章大纲结构,右侧为文章内容。现在需要添加一个功能,就是当用户滚动阅读右侧文章内容时,左侧大纲相对应部分高亮显示,提示用户当前阅读位置。
这个功能的实现思路比较简单,滚动前先记录大纲中各个章节的垂直距离,然后监听 scroll 事件的滚动距离,根据距离的比较来判断需要高亮的章节。伪代码如下:
// 监听scroll事件wrap.addEventListener('scroll', e => { let highlightId = '' // 遍历大纲章节位置,与滚动距离比较,得到当前高亮章节id for (let id in offsetMap) { if (e.target.scrollTop <= offsetMap[id].offsetTop) { highlightId = id break } } const lastDom = document.querySelector('.highlight') const currentElem = document.querySelector(`a[href="#${highlightId}"]`) // 修改高亮样式 if (lastDom && lastDom.id !== highlightId) { lastDom.classList.remove('highlight') currentElem.classList.add('highlight') } else { currentElem.classList.add('highlight') } })
功能是实现了,但这并不是最优方法,因为滚动事件的触发频率是很高的,持续调用判断函数很可能会影响渲染性能。实际上也不需要过于频繁地调用,因为当鼠标滚动 1 像素的时候,很有可能当前章节的阅读并没有发生变化。所以我们可以设置在指定一段时间内只调用一次函数,从而降低函数调用频率,这种方式我们称之为“节流”
实现节流函数的过程和防抖函数有些类似,只是对于节流函数而言,有两种执行方式,在调用函数时执行最先一次调用还是最近一次调用,所以需要设置时间戳加以判断。我们可以基于 debounce() 函数加以修改,代码如下所示:
const throttle = (func, wait = 0, execFirstCall) => { let timeout = null let args let firstCallTimestamp function throttled(...arg) { if (!firstCallTimestamp) firstCallTimestamp = new Date().getTime() if (!execFirstCall || !args) { console.log('set args:', arg) args = arg } if (timeout) { clearTimeout(timeout) timeout = null } // 以Promise的形式返回函数执行结果 return new Promise(async(res, rej) => { if (new Date().getTime() - firstCallTimestamp >= wait) { try { const result = await func.apply(this, args) res(result) } catch (e) { rej(e) } finally { cancel() } } else { timeout = setTimeout(async () => { try { const result = await func.apply(this, args) res(result) } catch (e) { rej(e) } finally { cancel() } }, firstCallTimestamp + wait - new Date().getTime()) } }) } // 允许取消 function cancel() { clearTimeout(timeout) args = null timeout = null firstCallTimestamp = null } // 允许立即执行 function flush() { cancel() return func.apply(this, args) } throttled.cancel = cancel throttled.flush = flush return throttle }

节流与防抖都是通过延迟执行,减少调用次数,来优化频繁调用函数时的性能。不同的是,对于一段时间内的频繁调用,防抖是延迟执行后一次调用,节流是延迟定时多次调用。

代理

下面的 HTML 代码是一个简单的无序列表,现在希望点击每个项目的时候调用 getInfo() 函数,当点击“编辑”时,调用一个 edit() 函数,当点击“删除”时,调用一个 del() 函数。
<ul class="list"> <li class="item" id="item1">项目1<span class="edit">编辑</span><span class="delete">删除</span></li> <li class="item" id="item2">项目2<span class="edit">编辑</span><span class="delete" >删除</span></li> <li class="item" id="item3">项目3<span class="edit">编辑</span><span class="delete">删除</span></li> ...</ul>
要实现这个功能并不难,只需要对列表中每一项,分别监听 3 个元素的 click 事件即可。
但如果数据量一旦增大,事件绑定占用的内存以及执行时间将会成线性增加,而其实这些事件监听函数逻辑一致,只是参数不同而已。此时我们可以以事件代理或事件委托来进行优化。不过在此之前,我们必须先复习一下 DOM 事件的触发流程。
事件触发流程如图 1 所示,主要分为 3 个阶段:
  • 捕获,事件对象 Window 传播到目标的父对象,图 1 的红色过程;
  • 目标,事件对象到达事件对象的事件目标,图 1 的蓝色过程;
  • 冒泡,事件对象从目标的父节点开始传播到 Window,图 1 的绿色过程。
图 1 事件触发流程图
例如,在下面的代码中,虽然我们第二次进行事件监听时设置为捕获阶段,但点击事件时仍会按照监听顺序进行执行。
<body> <button>click</button></body><script>document.querySelector('button').addEventListener('click', function () { console.log('bubble')})document.querySelector('button').addEventListener('click', function () { console.log('capture')}, true)// 执行结果// buble// capture</script>
我们再回到事件代理,事件代理的实现原理就是利用上述 DOM 事件的触发流程来对一类事件进行统一处理。比如对于上面的列表,我们在 ul 元素上绑定事件统一处理,通过得到的事件对象来获取参数,调用对应的函数。
const ul = document.querySelector('.list')ul.addEventListener('click', e => { const t = e.target || e.srcElement if (t.classList.contains('item')) { getInfo(t.id) } else { id = t.parentElement.id if (t.classList.contains('edit')) { edit(id) } else if (t.classList.contains('delete')) { del(id) } }})
虽然这里我们选择了默认在冒泡阶段监听事件,但和捕获阶段监听并没有区别。对于其他情况还需要具体情况具体细分析,比如有些列表项目需要在目标阶段进行一些预处理操作,那么可以选择冒泡阶段进行事件代理。

补充:关于 DOM 事件标准

你知道下面 3 种事件监听方式的区别吗?
// 方式1<input type="text" onclick="click()"/>// 方式2document.querySelector('input').onClick = function(e) { // ...}// 方式3document.querySelector('input').addEventListener('click', function(e) { //...})
方式 1 和方式 2 同属于 DOM0 标准,通过这种方式进行事件监会覆盖之前的事件监听函数。
方式 3 属于 DOM2 标准,推荐使用这种方式。同一元素上的事件监听函数互不影响,而且可以独立取消,调用顺序和监听顺序一致。
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