金磊 发自 凹非寺

量子位 报道 | 公众号 QbitAI
还记的那些年,风靡全球的《红色警戒》吗?
最近,美国艺电公司(简称EA),将这款上古游戏的源代码开源了!
同时开源的还有「命令与征服」系列的另一款游戏——《泰伯利亚黎明》。
上传GitHub短短几天,标星突破4K。
时隔24年,EA公司在前不久做出了一个决定——即将在6月6日Steam发售的4K版本《命令与征服:重制版合集》
这个「合集」包含完整的《泰伯利亚的黎明》、《红色警戒》以及3个扩展包。
而开源代码,意在让玩家们了解原始版本是如何工作的,然后去挖掘新的玩法。

上古游戏的代码长啥样?

EA公司在GitHub上的这个项目,主要包含2个文件夹,分别是《红色警戒》和《泰伯利亚的黎明》的源代码。
但不要觉得文件很大,总共只有5MB数据,这是因为文件里面并没有包含原始的美术或声音素材。
进入文件夹后,醒目的.CPP.H格式映入眼帘。
原来,两款上古游戏是用C++编写的。
网友看到“此景”,评论道:
居然用C++,差评!如果是C#就好了。
(这位同学……这是1996年的游戏,C#在2000年才开始发行……)
再来细看这些代码文件,虽然文件数量很多,但是文件命名上却非常的清晰,可以说是一目了然了。
想要了解某个功能或模块如何实现,找到对应代码文件应该还算轻松。
再到具体的代码,注释中的信息非常齐全,项目名称、文件名、程序员姓名、开始日期、最后更新日期、函数功能介绍,应有尽有。
并且代码读起来也非常舒服。
网友们也不禁感慨:
代码写得有点好啊……这些C++居然我都能看懂。
或许你会好奇,为什么EA没有开源《红警2》的代码。
此处有个瓜:据说当年EA在收购开发红警系列的Westwood时,团队把《红警2》的源代码搞丢了……
若真实如此,开发团队的心也是够大的……

还未发售,重制版便登上了Steam畅销榜

正如刚才所介绍的,EA公司此举是为了让即将发售的「重制版」,有更好的体验。
项目发布的第一天,公司公开向社区玩家寻求反馈,还成立了社区委员会,玩家可以全天24小时,直接联系开发团队。
此举可谓是一呼百应,马上便得到了「社区」强有力的支持。
一些社区成员,甚至创作了最终版本中的关键内容。
据开发团队介绍,这些上古游戏在分辨率上都会提高到4K
每个单位、建筑也都会重建。
甚至在单人模式中,还创建了一个新功能,可以在经典版和重制版的界面之间任意切换。
除了超过100个初始「战役剧情任务」外,团队还加入了主机版中的特别行动任务,以及其他秘密任务。
并且基于用户的反馈,还修改了右侧的操作界面,还创建了新的快捷键等等。
标志性的真人电影场景,分辨率方面也会有大升级。
当然,音效、BGM等细节工作也都会重置。
看来,「重制版」的游戏体验将有大幅提高。
或许正式如此细致、大范围的升级,也或许是玩家们不变的热情,距离正式解锁还有几天时间,「重制版」已然登上Steam畅销榜,位列第3位
嗯…这势头也是够可以了。
那么问题来了,到了6月6日,你会喊上24年前的兄弟,再战一场吗?
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传送门:
《红警》、《泰伯利亚黎明》源代码地址:

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection/tree/master/REDALERT
参考链接:
https://www.pcgamesn.com/command-and-conquer-remastered/source-code-github
https://www.youtube.com/watch?v=SAc2rMlOOYc
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