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对于不少《最终幻想》系列的粉丝来说,相信早年都有一个心愿,那就是玩到一款如同《圣子降临》般的《最终幻想》,今天以后,这个理想也许又进一步了。
4月10日,SE(SQUARE ENIX)出品的《最终幻想7重制版》正式在PS平台发售,一时间引起不少粉丝以及玩家的关注。发售后的游戏甚至一度登上了北美推特的热搜榜,同时还被知名的《纽约时报》专门发文介绍。游戏此前在日本玩家评选的“玩家最期待游戏”的榜单中也是以1倍以上的票数遥遥领先第二名成为榜首,可见其在海外市场的影响力,甚至连制作人北濑佳范表示自己是最期待玩到游戏的人。而在国内,也有不少知名的主机主播以及玩家加入到了《最终幻想》的大军中。
在过去,玩家们对炒冷饭的行为通常都是嗤之以鼻,或者是玩家对于卡普空迟迟不出新作的一种调侃,而近年来越来越多优秀的重制作品让玩家们倍感“真香”,改变了不少玩家对于“冷饭游戏”的看法。重制慢慢成为了许多旧IP在当下重换新生的法宝,比如《生化危机2重制版》让人们了解到,重制不仅仅留于画面层面,冷饭也别有风味,于是在今年便推出了续作《生化危机3重制版》。当然,也并不是重制的作品玩家就一定会买账,那么这款游戏到底如何?
以下为玩家试玩画面:

地位特殊,玩家心中的“入坑作”,系列的巅峰之作


提起《最终幻想7重制版》不得不说道这款游戏的原版:《最终幻想7》。这款游戏在不少IP粉丝心中的地位十分特殊,可以说是不少玩家心目中的入坑作品以及青春回忆,情怀成为不少玩家带入带游戏的第一情绪。
《最终幻想7》于1997年发售,至今已相隔有20余年,但仍是不少玩家心中系列的经典之作,就如同提起《生化危机》系列不少玩家会想起《代号:维罗妮卡》这部作品一般。《最终幻想7》也是系列首部登上PS平台的作品,至今的累计出货及下载量已超过1260万套,甚至一度带动了索尼主机的销量,很大程度上奠定了当时PS在主机中霸主的地位与格局。
这款作品在当年横空出世,其中的画面、音乐、剧情等刷新了当时玩家的认知,在1997年那个3D游戏还处于起步阶段的年点,SE放手招聘了大量 3D 图形方面的程序与美术相关人员来打造这款作品,一举让公司在短短几个月的研发时间成为了3D技术的前沿。虽然现在这些角色看起来显得十分粗糙,但是90年代这样的画面已经强于了市面多数游戏,并且在游戏过场动画时,3D 建模的角色可以直接出现在 CG 场景中,实现了无缝连接的效果,这种如今看起来常规的画面表现,是在《最终幻想7》中首次实现。
技术的进步以及资金人员的投入,保证了制作组能够在画面表现上尽情的发挥,电影化过场,CG表现都成为了该作突出的亮点。当然这也成为了这款作品后来改编成电影作品的契机,由于玩家们的喜爱,于是这段10分钟的CG被扩成为了电影《最终幻想7:圣子降临》,这部电影由《最终幻想7》的人物设计师指导,同样取得了不错的反响,甚至两度参展了威尼斯电影节。
与当时日本市场的日式RPG显得格格不入,这款作品可以算的上是打开欧美市场大门的日式RPG游戏,更多元话的玩法让这款游戏在欧美游戏行业得到了认可,甚至全球玩家的认可,短短三个月游戏就在北美地区达到了100万份的销量,成为了当年销售最快的游戏之一,游戏不仅仅惊艳了日本玩家,更让全球玩家看到《最终幻想》这一IP的魅力。
精致的画面,榨干主机最后一丝性能?
情怀的力量自然是深远而强大的,这也是为什么游戏在上线前夕便被寄予厚望,游戏正式发售后不少玩家回到游戏中重温当年的感动。当然,可以说SE在并没有让他们太过于失望,重制版并不仅仅只是追求4K、8K的高清画面,在剧情、玩法等方面都有一定的改动,制作人野村哲也监督认为“该作并不是原版《最终幻想 7》的原样复刻,正因为本作加入了不少原创的新要素,才称得上是一部全新的《最终幻想 7》。”
而最为直接的体现就是游戏的画质,重制版基于原作的世界观架构与设定将原有游戏的细节更加丰富化,有玩家形容这种感觉就是当年只存于CG和设定图里的东西被完完整整的还原在眼前。虚幻4引擎打造的出的画质既真实但游戏完全来自“幻想”风。
无论是主角克劳德还是玩家们钟爱的蒂法,不再是那个“棱角分明”的少年,人物建模与细节上更加精细。游戏继承了原本优良的动画CG以及电影化的过场,同样还是无缝连接,但却不禁让玩家感叹科技的力量,有的玩家称“游戏中有大量的特写,甚至可以看到人物身上的毛孔。”
游戏的大小来到了近81G,实体版的光安装甚至都要花掉一小时,游戏似乎要榨干PS的每一丝性能。也许是性能真的被榨干的缘故,在媒体分解禁后,有媒体称游戏中存在着极大的环境贴图问题。外媒pushsquare表示“《最终幻想7:重制版》在PS4 PRO和PS4上都存在着难以置信的环境纹理问题,而且需要澄清的是这并不是一处,而是游戏的很多地方都有这种情况。”随着游戏的正式发售,这个问题慢慢也被玩家所发现,不过玩家们的反馈还都比较乐观:“PS5在后,补丁在前,这都能够忍受。”
除此以外,游戏的剧情基调将会保持与原来一直,不过SE在原有的剧情之上做加法,在保留原本剧情之上将部分因当时技术而无法达到了部分进行扩充,家中配角在游戏中的戏份,同时对细节部分展开与拓展,SE官方此前也在采访中透露:《最终幻想7:重制版》的开发思路是“不删减并以最佳质量呈现原始内容,再进行扩展”
玩法的改变,与带来的争议
不过在玩家层面,不同的玩家感受缺不太相同,由此也引发了一定的争议,其主要集中战斗与玩法两个层面。
战斗方面,《最终幻想7重制版》可谓比较大胆,游戏干脆放弃了原作中回合制的玩法,不过却保留了经典设计:ATB系统。这个设定最初源于《最终幻想4》是一种诞生于回合游戏加快节奏的玩法,其打破了回合制你一刀我一刀这样的进行方式,简而言之就像现在其他的回合制游戏中人物角色的蓝条,会随着时间自动恢复,玩家攻击或者被攻击都会加速恢复,而消耗一定的能量可以释放技能。相比一般的CD制,无疑加大了战斗的节奏。
不过,在《最终幻想7重制版》中却没有了回合制,而是将人物的行动设计成了类似ACT游戏那种的即时制,这就导致了还没搞明白玩法或者对系列游戏并没有太多了解的玩家把这款游戏当成了纯粹的ACT游戏,随着游戏进程的深入,一味的平砍大大降低了游戏的体验,并且随着游戏难度的提升,可能有的玩家已经把《最终幻想》玩成了魂系游戏,其次游戏中奇怪的视角锁定也成为了一直困扰着玩家的问题。
而在玩法上,《最终幻想7重制版》选取了玩家们并不太愿意见到的开放世界玩法,倒不是开放世界不好,而是玩家们曾经从《最终幻想15》中感受过恶意,剧情的拖沓,开放世界的乏味,让《最终幻想15》的口碑大跌,成为了玩家们不愿面对的《最终幻想》系列之一。而在本次重制版中,线性关卡设计依然没有太跳脱出《最终幻想15》的桎梏,充斥着不少重复的战斗、“无趣”的谜题等内容,较大程度冲散了玩家在游戏中的探索体验。
当然,如果玩家理解游戏的战斗机制,相比于原作,重制版还是加入了不少新鲜的内容。比如游戏中的养成系统很有特色,角色的属性除了魔晶石培养以外,将会很大程度的由武器的成长决定。而武器可以在攻击、平衡、防御三个方面加点,除了初始属性不同还包含了额外的技能和词缀,玩家在养成路线上则更多样化,玩法也相对丰富不少。
作为独立游戏来设计,体量与正统作品相当
瑕不掩瑜,游戏虽有部分争议,不过并不能掩盖游戏的真香,虽然已经时过境迁,但游戏保留了不少当年的味道。情怀是不少玩家对于这款游戏独特的情感,SE为了打造这份层面,请到了《最终幻想7》的原班人马进行开发以保证游戏的质量。
制作人北濑佳范在接受媒体采访时表示,“游戏的开发团队由一群有趣的人组成,他们曾参与20年前PS《最终幻想7》的开发,也随之成长。现在,这款即将发售的游戏甚至超过了我自己的逾期。”
曾经参与过PS《最终幻想7》开发的鸟山求则表示“重制版的开发给他也带来了新的青春,思路和感觉又重新回来了。他也提到了重制版制作出的蜜蜂馆效果是当年绝对不可能实现的。”
SE在经历的《最终幻想15》的失利后,改变了研发的策略,不再将研发交给外包团队,转而亲自打磨游戏的细节,将制作人的理念与原汁原味的设定结合,增加了不少细节,但从游戏体量上便已经领先了隔壁《生化危机3重制版》,这也是为什么玩家愿意称之为诚意之作。该作监督浜口直树的说法:《最终幻想7:重制版》是作为一款独立发售的游戏来设计的 ,体量上跟系列的其它正统作品相当。
系列的制作人桥本真司曾说过“经典是永不过时的”,相信属于《最终幻想》的经典还在延续。
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