辑:涅瓦  策划吴少剑
设计/视觉文特森
最近,在某个平淡无奇的无聊午后,我在冲浪互联网时无意间看到一则沙雕广告。
广告中,一位身披白大褂的老年外国专家,隔着显示屏问我:你是否有长时间熬夜玩游戏而导致伤肝、秃顶、黑眼圈等情况?
然后,他开始介绍一款手游,称该游戏综合各项领先高科技研发而出,具有护肝、生发、名目等多重功效。欲订购,请认准名字:剑与远征。
那时的我不会想到,在接下来不到一个月的时间里,自己就将切身体会一把啥叫:事情并不简单.......
2020年的第一个月,“剑与远征” 这四个大字突然再度出现,以飓风的速度、洪水的架势,霸占互联网的每一个旮旯角落。种种关于它的花样百出的宣传广告,就像北非的蝗虫,铺天盖地,无孔不入,令人无处可逃 ↓
我打开微博,发现各种娱乐号、八卦号都在传罗志祥拍新剧的消息。女主未知,一个叫#罗志祥新剧“女主”# 的话题横空出世,阅读量1800万+。
但你怀着好奇心打开视频后,你可能会被雷一大跳,我去,这剑与远征是啥啊?
我打开b站,说去看看竹鼠杀手华农兄弟。却发现,他们躺在床上玩起了游戏,试图靠实力倾情演绎什么叫“轻松躺赢”.......是的,他们今日不恰竹鼠,只见老华农窝在大红被里,擦了擦口水,玩起了手机。
我失望地离开了华农庄园,想着看看鬼畜视频放松下神经。殊不知,斗鱼一姐一条小团团OvO早已全网上架歌曲《AFK就很棒》,并附带魔性表情包MV,一径引发鬼畜创作热潮。
甚至就连我打开斗鱼,看下呆妹直播,发现呆妹也耍起了剑与远征,我已经哑口无言。
...... 
就这样,我的互联网视域仿佛被该游戏全方位包围。
有同样深受其害、不堪其扰的网友简单列了这样一个表,回顾了一波《剑与远征》在上线前三天中一掷N金的疯狂操作。
这些令人叹为观止的布局有条有理,从头部到腰部,KOL一浪推一浪,在网络世界搅出了滔天巨浪。类似下面这样的来自“业内人士”的消息更是层出不穷,催生出一种堪称魔幻的互联网景观:
但眼明心亮的人儿很快就会发现 ,《剑与远征》绝不是一个雷声大雨点小的笑话。这游戏,实打实的是火大发了。佐证其火爆程度的证据随处可见,其中最让人信服的一个,莫过于工商社会最实诚的指标——金钱。
据Sensor Tower测算,今年1月,《剑与远征》自上线中国后,全球收入一路冲到8830万元,折合人民币6.16 个亿6.16个亿,朋友,1个月。
同时间,App Annie 1月全球手游指数报告亦显示,作为《剑与远征》的出品方,Lilith 在iOS & Google Play收入榜上的排名至今一度飙升至全球第六。
请注意关键词:全球
当你把视野推向全球,你会发现,《剑与远征》,英文名《AFK Arena》,在地毯式广告冲击中国之前,剑与远征其实早就在国外火了起来。
App Growing 1月初发布了一个数据,说《剑与远征》的全网素材数超过了7000条(排重后也近5000条)。全网”这两个字意味着,即便去到外网,你依旧逃不开《剑与远征》的沙雕欢乐广告攻击。
《剑与远征》海外广告素材一览:
经典梗“我的雪米拉终于升级了”
但有一说一,对于这种堪称魔幻的操作,老外们还怪买账的。
沉迷这款游戏的外国友人,纷纷在Google Play上为它点亮5颗星,并留下诚意满满的评论,表彰这款既轻松又快乐的游戏,在促进两性和谐方面所带来的卓著成效:
“必玩!”、“Great timekiller!”、“别听那些关于这款游戏的狗屁负面评论!”........
在游戏官方Facebook账号下,AFK粉丝的炽烈热情分分钟把你吞没。看着这些清一色的好评,你不禁怀疑,它们究竟来自真实玩家还是歪果水军:
但当我在国外版天涯+贴吧合体网站Reddit,这个流量全球第四的网络社区里,找到AFK的群组时,网页上显示的以十万计的群组人数,让我意识到事情的确并不简单。
事实上,在国外,AFK爱好者俨然已成为一个新兴的青年亚文化族群。
十多万的歪果小青年,把《剑与远征》当作一个放松的快捷方式,为了彼此分享对游戏的热爱,他们甚至自发搭建了一个非官方的交流网站。全球的AFK爱好者,就在这个看上去制作还不赖的网站上,交流心得、切磋技能:
而就和每一个青年亚文化族群一样,在AFK爱好者间,同样洋溢着蓬勃的自由再创作风气。他们会自发为心爱的英雄绘制同人画。某些狂热的游戏爱好者,在开坑后,愉快的填坑时间可以长达数月:
而为了能够充分表达对游戏的热爱,突破次元壁的Cosplay秀怎么会少?从没眼看沙雕风到养眼精致唯美风,AFK Cosplay 风格迥异,却应有尽有,颇成体系,一点也不含糊:
至此,眼见着老外们玩个游戏,都硬生生玩出了一片繁荣的新文化景观。
问题来了,做到火遍全球,东西方通吃,《剑与远征》凭什么能火到看着好像“人人都在玩”?
秉承科学研究的实干精神,我把这游戏下载了,终于,我发现了答案。
其实不得不说,《剑与远征》铺天盖地打出的洗脑slogan“轻松躺赢,随打随停”,还挺戳中我的内心的。
毕竟,对于我这种普通大众而言,玩游戏无非就是图个放松,从繁重的现实里抽身,到异次元世界里休闲一下。
初体验第一直观感受:画风怪好看的。精致、绮丽、复古,还带着点近年来欧美流行的几何立体感。
这种画面设计上,乍一看也有点新艺术运动的影子。
甚至,你可能想不到的是,这种有些欧美平面效果的设计,也引起了人们的绘画比赛。
在新浪微博举办的#远征画纪#同人绘画大赛上,你也能看到许多不输给设计师的优秀作品。
给大家分享一点作品。
甚至连幕星社的坛九也参与了同人创作。
难怪之前在国外游戏论坛上看到有大把评论说:为了这种玻璃彩绘画风也要下载游戏。
而待实际玩了几把下来,《剑与远征》诚不欺我。
我想起身边一姐们,也是架不住《剑与远征》的广告轰炸,见这游戏里英雄长得实在好看,心一动就把这游戏给下载了。此前多年来,她手机里游戏只有两个连连看、泡泡龙。
在居家隔离的一个多月里,这姐们隔三差五就兴高采烈地给我隔空汇报她的剑与远征路:我刚没忍住又5分钟打了一把《剑与远征》、我升到100级了、我抽中了凤凰塔琳,神卡啊啊啊啊啊……
我问她,怎么连你一个手游萌新,都玩《剑与远征》玩上瘾了。她说:爽。然后发来了那句我要看吐了的洗脑广告:
战中技能还可以选自动释放,连手指头都不用动.....
一位先于我入坑的朋友跟我讲述她对《剑与远征》的上瘾历程:从来没有卡牌手游玩得这么悠然过,每天上线爬塔,刷副本打竞技,半小时就没有了,轻松愉快。听罢此话,我不禁起疑:不会有玩家觉得索然无味么?
带着这个问题,我逛了一圈各大游戏论坛。最终,在一篇名为《我为什么玩了三个月的挂机游戏?》的文章,找到了答案:《剑与远征》虽然玩起来轻松,但要玩得好,颇具策略深度。
游戏里有七个不同的种族,种族之间有对应的克制关系。
游戏打起来有种MOBA游戏的感觉,经常同样阵容,英雄换一下位置就会得到完全不同的结果,上一把可能是我方全灭,这一把变成对方全灭。
此外,游戏里还有一种抄作业的说法,简单来说,就是卡关推不动了,这时候不要着急,点开通关记录,学习一下其他人的通关阵容,往往就能收获奇效。
所以,策略得当,40万战力推80万妥妥的,成就感爆棚:
值得一提的是,剑与远征英文名就是AFK Arena,是Away From Keyboard的缩写,就是说你只要游戏放着,休息观战就完事了,十分轻松。
有颜又有料,难怪《剑与远征》火爆全球。
至此,我觉得我对《剑与远征》已经具备了一个完整的初步了解。接下来,就是点开它,亲自玩两把试试......
一个星期后,我也不知道为什么,现在每天,我总是不由自主就想拿起手机,点开《剑与远征》戳几下,仿佛这款游戏灿烂了我的每一个碎片时间,不知不觉就练到了100多级,这该死的魅力到底是怎么一回事?
不过说到底,要直观体验一把这种同时让东西方人民群众倾倒的“轻松躺赢,随玩随停”的魅力。
不是你看完这个广告就能了解的,下载之后,相信我,你一定会说出一句:“真香”。
点击原文链接,一起随时随地,剑与远征。
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