—  吃瓜星球 • 第144期  —

谁又能想到,在这次漫长的假期中,我们达成的最大和解,是家庭与电子产品之间的和解。
和以往每个家庭矛盾不断升级的假期进程不同,在这次不断被延长的假日里,母亲没有再质问我们“一天到晚抱着个手机”,父亲没有再质问我们”一天到晚抱着个电脑”。平静得令人感到意外。
这一方面是因为,学习行为与电子产品高度融合,另一方面也主要还是因为爹妈们也变得一天到晚抱着手机pad不松手。擦了十遍窗户之后,我的母亲的怀中终于传来欢乐斗地主愉快的背景音乐。
许多平常从不打游戏的朋友,最近也出现在了游戏中朋友列表的黄金段位上。其中一位表示,她看书,她擦地,她搓洗凉皮,这些事情都搞完了,最终还是踏进了王者峡谷。
好处就是,打游戏终于在爹妈眼中也是件正经事了。在聚众打麻将、打扑克都被劝阻的新闻频出之后,《欢乐斗地主》直接成了中老年人士的不二选择。让他们得以在这段日子里,既能继续维护自己的熟人热度,也能免去视频语音时无话可说的烦恼。
而那些平常忙到鸡飞狗跳的家长们,也有机会和孩子们一同在手机上玩《我的世界》和《和平精英》,体验陪伴的温暖。
他们也终于明白,自己日常在手机商店里收到的游戏道具账单,是自己的错而不是游戏公司的锅——因为这就是自己无暇陪伴,让手机充当孩子玩伴必须付出的代价。
当然这段时间里,游戏最重要的功能还是打发时间。打发时间从未变得如此重要,毕竟一大半中国人算是彻底体验了一把住在动物园里的感觉,连刻板行为都出来了。
但我们都知道,就像监狱里的恋情一样,这段时期,游戏的娱乐性远远让位于功能性。最明显的一个例子,就是健身房是去不成了。所以大家都在玩健身环,买不到健身环的甚至跟着主播跳。不是我们想云通关,是真的买不到。
至于竞技类游戏的功能,说实在的,其实我一直在靠王者荣耀学习斗争技巧。为了打好王者荣耀,我甚至做了笔记,笔记中没有明确的战斗技巧,只有三条战略性的指导概念:1.打不过就跑;2.打得过要上;3.不放弃任何机会攒钱。这些观念也指导着我在工作中猥琐发育,迂回作战。
其实吧,游戏的功能性一直在那里,只是直到这次被迫集体居家,我们才有机会好好正视它。
而且经过这段时间的游戏生活,不得不承认,互动性的健身游戏,确实比干巴巴地对着视频跳操更能让自己坚持做下去。在MOBA类游戏里靠对抗与合作建立起的战友情,比喝酒划拳更能展现真实的自己。
而《王者荣耀》里赏心悦目的婉儿“女小生”皮肤和杨玉环“飞天”皮肤,则牵引着闲下来的我们了解越剧和敦煌里的瑰宝——这种手段也着实比书本上枯燥的讲解有意思的多。
当然,除了健身、社交这种硬性的功能之外,游戏最吸引我们的,还是它陪伴、安慰之类的软功能。
比如说鼎鼎大名的《塞尔达传说:荒野之息》,玩家就常常流连其中的山川河流,感到被治愈。曾有人发了一篇文章,说是荒野之息安抚了在重度抑郁症中的自己。在海拉尔大陆上,可以与各种负面情绪暂时划清界限,“痛苦与烦躁被舒适与和平取代,勇气与乐观驱赶了无助与失败。
这款游戏中有黑夜、暴雨、雷鸣闪电的设定,下雨时不能爬山,雷雨时装备着铁质装备的话会被电击。但是游戏中黑暗总会过去,阳光总会照满大地。玩家们独自穿过暴风雨,却从不感到孤独。
荒野之息的玩家一般都认为,自己是被该游戏中优美景色、可自由掌握的舒缓节奏所治愈。但其实和所有游戏一样,荒野之息也是通过触发奖励满足玩家的成就感,这才是大部分游戏所拥有的核心治愈功能。
在游戏中,任务大多被碎片化,玩家能够得到不断的肯定与满足。相反地,在现实的工作与生活中,我们常常是独自一人进行着漫长的前途未卜的努力。
正如简•麦戈尼格尔在《游戏改变世界》里所言,“现实世界没有办法像虚拟空间一样,轻轻松松就能让人享受到精心设计的快乐、惊险刺激的挑战以及强而有力的社交联系。
但这并不意味着游戏是现实的敌人,“玩游戏,并不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实变得更有价值!游戏并不会让我们从现实生活里分心,它们用积极的情绪、积极的活动、积极的体验和积极的优势填补了现实生活。”
其实电子游戏对心理治疗的作用一直在被研究。一些心理咨询师治疗师,会在游戏情景中去跟来访者谈事情。游戏能够令人放下戒备,更快地建立起合作关系。通过游戏,人可以与自己的现实保持安全的距离。从而表达出真实的态度,或者能够选择不尴尬地拒绝回答。
一位常年从事心理治疗的心理学家说:
“对于重度抑郁症患者来说,这些(游戏)不构成破坏性的逃避现象,是康复过程中的重要组成部分。借助小说、电影或游戏中的创造性表达,从而在现实世界中获得解脱,这也给管理抑郁症状这项艰难工作提供了一个重要且具补给作用的休憩点。
不过,时至今日,人们对电子游戏的偏见依旧存在。实际上,游戏发展至今,已经成为真正的主流文化——它不仅是“第九艺术”,还成为产值超过电影的重要产业。它向上联系着IP、硬件设备,向下影响着电竞、直播,一直以来都是整个互联网经济的重要支撑。这种特性,甚至让游戏业成为高层扩大内需的重要工具。
回归到游戏本身,我们会发现,游戏的定义已经被大大拓展,但我们与游戏的关系并没有变化。
在游戏中,王子一定救出公主,努力就能得到回报,氪金就能得到皮肤。这些机制多少能够让人相信,天道酬勤,我们付出的那些都会以一个合理的价格还回来。它也能让我们经过几轮“努力就有回报”的回合之后,鼓足勇气和现实交手。
表面上看,这段时间游戏业或成最大赢家。但大家都明白,禁闭日子终会过去,等到春暖花开,人们可以走出小区大门,游戏就会重新回到自己的位置上去:对生活的一些有趣补充,让我们在疲惫的日子里,能有地方暂时休息。还是那句话,适当游戏有益身心,过度游戏有害健康。
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策划/文字-毛毛
设计-凉白开
排版-养乐多
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