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  前言

这是OpenCV图像处理专栏的第七篇文章,主要为大家介绍一下直方图均衡化算法的原理以及提供一个我的C++代码实现。

  介绍

直方图均衡化,是对图像进行非线性拉伸,使得一定范围内像素值的数量的大致相同。这样原来直方图中的封顶部分对比度得到了增强,而两侧波谷的对比度降低,输出的直方图是一个较为平坦的分段直方图。具体来讲可以表现为下面这个图:
通过这种方法可以按照需要对图像的亮度进行调整,并且,这种方法是可逆的,也就是说知道了均衡化函数,也可以恢复原始的直方图。

  算法原理

设变量代表图像中像素灰度级。对灰度级进行归一化处理,即,其中表示黑,表示白。对于一幅给定的图片来说,每个像素在的灰度级是随机的,用概率密度来表示图像灰度级的分布。为了有利于数字图像处理,引入离散形式。在离散形式下,用代表离散灰度级,用代表,并且下式子成立:,其中。式子中代表图像中出现这种灰度的像素个数,是图像的总像素个数,图像进行直方图均衡化的函数表达式为:,式子中,为灰度级数(RGB图像为255)。相应的反变换为

  代码实现

//直方图均衡化

Mat Histogramequalization(Mat src) {

   int R[256] = {0};

   int G[256] = {0};

   int B[256] = {0};

   int rows = src.rows;

   int cols = src.cols;

   int sum = rows * cols;

   //统计直方图的RGB分布

   for (int i = 0; i < rows; i++) {

       for (int j = 0; j < cols; j++) {

           B[src.at<Vec3b>(i, j)[0]]++;

           G[src.at<Vec3b>(i, j)[1]]++;

           R[src.at<Vec3b>(i, j)[2]]++;

       }

   }

   //构建直方图的累计分布方程,用于直方图均衡化

   double val[3] = {0};

   for (int i = 0; i < 256; i++) {

       val[0] += B[i];

       val[1] += G[i];

       val[2] += R[i];

       B[i] = val[0] * 255 / sum;

       G[i] = val[1] * 255 / sum;

       R[i] = val[2] * 255 / sum;

   }

   //归一化直方图

   Mat dst(rows, cols, CV_8UC3);

   for(int i = 0; i < rows; i++){

       for(int j = 0; j < cols; j++){

           dst.at<Vec3b>(i, j)[0] = B[src.at<Vec3b>(i, j)[0]];

           dst.at<Vec3b>(i, j)[1] = B[src.at<Vec3b>(i, j)[1]];

           dst.at<Vec3b>(i, j)[2] = B[src.at<Vec3b>(i, j)[2]];

       }

   }

   return dst;

}

  效果

原图
直方图均衡化后的图

  后记

本文为大家介绍了直方图均衡化算法,以及它的简单代码实现,希望可以帮助到你。
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