上一期△
上周发完第一期BD夜话,群里的陈金栋强烈要求做一期即将入行和刚入行的0~1岁设计师的访谈,我决定满足他,于是有了这一期的故事。
这次一共有8个设计师参加,有即将毕业还在校的,有入行1年的,有准备考研的,也有研究生毕业的,有设计科班的,也有非科班转行的,有国内的还有国外的。总有一款设计师,你能看到自己的影子。


小N
应届生  化工专业
我今年毕业,目前在家里学习平面设计,计划下个月去北京找工作。
直到高考分出来,填志愿的时候,才知道除了理科文科体育生,还有艺术生,才知道自己向往的许多艺术类专业不是学好数理化就可以去的。于是大学就稀里糊涂地去了化工专业。
大一时,机缘巧合下接触了设计,便一发不可收拾,着魔一般每天对着教程操练PS,画出一个图案就要兴奋地拉室友来看。后来逐渐了解了UI和平面这两个设计方向,也算是真正找到了自己热爱的领域,并下定决心自己以后一定要做设计师。那个时候的心情像是热恋期的男女一样,觉着这辈子除了设计,不可能再有其他选项,非设计莫属了哈哈。那一刻比我拿到大学录取通知书都要开心。
从大二到今年大四毕业,虽热情未减,但也经历了很多迷茫和焦虑,这期间有幸接触到砂姐在知乎建立的专栏,没记错最早叫“非科班设计”吧,后来也一直跟到微信公众号。看到里面很多人,和砂姐一样从非科班,一步步成长为能独当一面设计师,羡慕的同时,心里也有了底气和参考。还记得当初看完《当设计成了我的月亮与六便士》,兴奋地立马下单买了本《月亮与六便士》,书到手一口气读完,振奋了我好久。
大学这几年,在平面设计和UI设计之间兜兜转转,终于在毕业之际才敲定了平面设计。毕业两个月来,我回到家里一边补充知识,一边规划下一步找工作的计划。
小N:喜欢书籍、杂志装帧和宣传物料的设计,品牌和包装的设计次之,自己应该去设计公司,还是应该去广告公司?
逗砂: 你可能哪个都不要去,或者去设计公司。纸媒在没落,书籍类的需求现在已经不多了,杂志现在也都纷纷转向线上了。之前的4A公司,现在都被新媒体取代了。现在大的需求集中在互联网。互联网也不只是UI还有平面和视觉。
小N: 和我想的差好多,如果只从学习的角度,您建议怎么选择呢?
逗砂: 恩,设计工作室,或者互联网的视觉设计岗位。广告公司建议不要去了。又累又学不到东西,因为互联网的工资高,所以现在大部分厉害的人都集中在互联网了。或者牛逼的设计师自己开工作室,但是其实,历练这个主要靠自己,不要指望别人带你。
小N: 之前还看网上都说要去广告公司锻炼,局势变化的好快。
逗砂: 是的,而且以后还会变。十年前我刚入行那会广告公司还很火。互联网才刚刚起来。那时候,广告公司还是有很多厉害的设计师。但是最近,我发现连现在的奥美的设计,居然都感觉比不上互联网的一些视觉。人才流失了。
小N: 互联网的视觉设计,是比如闪屏页,banner这些吗?
逗砂: 不只这些,互联网的平面岗也是需要做宣传册,活动海报之类的品牌相关的东西的。还会做各种周边,玩偶,月饼礼盒之类的😂。

Richie
入行1年  理工科专业
我叫Richie,某不知名本科学校理工生,毕业之后报了个培训班才接触到UI设计。刚入行的时候还是挺坎坷的,工作换了好几次,经常试用期就不过,现在入行刚满一年,目前工作已经稳定下来。这一年里技能更多的是扩宽设计的眼界,提高审美,看了大量的优秀作品,也学习了一些新技能来提高自己,目前在主攻插画方面的提升。
Richie:设计是兴趣,大学的时候就接触过一些,然后就是对互联网行业比较向往,觉得能自己设计一款APP很酷。
逗砂: 可以说说你之前的工作经历么?就是入行的过程,和你说的这两家公司。
Richie:坎坷。第一家是一家完全的外包公司,公司还可以,在那边工作了快三个月。那个老板是因为看了我在站酷的一篇竞品分析报告才决定招我的。打算让我负责一个小程序的设计,但其实初期工作已经完成了上线了。说是要改版,但一直在和他对需求,也一直没推进。就都做一些简单的运营工作,感觉挺没成长性的。

第二家公司才半个月,是一家外贸公司,帮他们做后台系统,工作很赶,涉及的功能和人员都很多,产品说先随便出一版把功能理一下。我就真随便出了一版。。。然后他们拿给老板看觉得不行就没了。
第三家也是两个多月,就是主要做电商设计的那家,面试的时候是说做积分商城的H5,但后来H5没怎么做,倒是天天做各种电商活动的内容页海报banner那些。电商的设计对平面要求比较高,那时候主管还挺好,有教我很多东西。但是最后在季度考核的时候没过。
逗砂: 分享是个好习惯,要保持。我建议你多发发作品到站酷,如果可以dirbbble和behance也一起。
Richie:嗯我现在有发追波。那时候开始学C4D,学了几个月感觉还不错。但是后面觉得不大用得上,就搁置了。
逗砂: 其实C4D不如插画好用,插画可以用在很多地方,但是C4D太重了,效率上远不及插画。而且现在的插画流行的是扁平风格,相对于游戏原画和之前的插画风格来说,入门简单了很多。插画可以用在很多方面:运营图(banner,闪屏,活动页等),品牌视觉相关(画册,海报,周边,表情包之类的)。这种插画,又简单,又国际化,好统一风格,所以大家都用。
Richie:之前很多次找工作面试都会被问到会不会插画,C4D面试的时候很少强调,虽然你会是一个加分项。
逗砂: C4D就像是个核武器,你会是加分项,但是工作中你其实很少能用上,所以学可以,但是花太多精力其实不值当。

阿蚯
大一  墨尔本皇家理工大学 视觉设计
从小就喜欢图画之类的东西,高中的时候沉迷西方艺术史就下定决心想学艺术设计之类的,但是当时已经高二了(我是个理科生),爸爸不同意我艺考我就休学考雅思考学校。先选择国家后选择学校。
出来之后对于个人成长来说确实学到很多,但是对于专业的课程,这边其实更多偏向于思想概念上的学习,比较抽象,但是关于设计,我很多时候没有自主的判断力(毕竟我觉得真的设计蛮主观的),很多时候就是问老师,老师觉得好就好,不好就改,想知道如何提高自己的自主判断力。还有如何提高鉴赏能力呢。(我自认为个人审美和鉴赏能力不成比)
还有就是我不太了解国内设计的一些现状,有人说不好做,但是以我自己观察情况我觉得有很多自媒体都做得不错,感觉正是一个比较好发展的时期。还有就工作之前哪里可以找到帮忙做设计的机会!!(就是不用太在意钱,就自己积累经验的这种,或者说哪里有一些资源可以看看关于设计的比赛之类的~)

阿蚯:大家是怎么一步步做设计的呢,就是一个个项目是哪里来的?
逗砂: redesign是个办法,我的建议是,先自己做一些虚拟的项目,发到站酷,追波等设计社区。有几个好处:
1、你发出去,如果你错了,会有人给你指出来。
2、你写的过程中会促使你不断的学新的东西。
3、让别人看到你的东西,积累自己的影响力。
看到你的努力才会去找你。无论外包,私活,还是工作。所以问题的答案其实是,先输出,你在平台上做的足够好了,自然会有人找你做项目。很多设计师,在学校里就可以靠这些平台做独立设计师了,就是这个道理。
阿蚯:还有如何提高鉴赏能力呢?
逗砂: 鉴赏能力基本只能靠多看了,想走捷径的话,就是有目的的带着思考多看了。看好作品,总结归纳。看不好的作品,分析原因。

为了梦想考研,为了梦想转行,人生的十字路口,为各种选择迷茫。大家还记得成为设计师的那一年么?你做了什么?欢迎在留言区告诉我

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