内容整理自:直播《腾讯产品成功的秘诀》
主讲人:薛军,腾讯391号员工,原腾讯P12项目管理专家
内容整理:Daisy

本期邀请大咖
薛军 Boots
腾讯391号员工,原腾讯P12项目专家
他于2003年加入腾讯,具有14年项目管理经验。 他负责的LBS索骥定位平台及产品,加速了腾讯业务转战移动互联网时代,并为微信“附近的人”及“摇一摇”功能的诞生奠定了不可磨灭的基础。
作为原腾讯P12项目专家,他还曾担任腾讯项目管理通道委员会会长,负责项目管理通道的素质模型搭建与内训课程体系建设;作为腾讯学院的年度优秀讲师,尤其擅长《腾讯产品敏捷研发体系》、《项目管理实战》等。
Q&A
腾讯产品相关问题
01
决定做微信这款产品的时候,目标是什么?
2010年末至2011年初,腾讯发现在移动互联网有一个新的即时通讯产品的机会,基于此设定一些新的目标。早期的目标主要是想对比“手机+移动互联网”与“PC+互联网”场景下即时通信类产品不同的功能,最终验证成功的三个功能:语音聊天、摇一摇和附近的人。
这三个功能最大的特点就是在移动互联网可以做,但是在PC互联网是无法实现的。后期的目标就是建立微信生态体系,公众号帮助自媒体;微信支付帮助商家收付款;小程序把商家的服务提供给用户。
02
为什么不将QQ移动化进行到底,而要做微信?这里面有没有必然性?
很多人认为微信和QQ是同一个产品,其实属于不同时代的产品,他们之间有很多本质的不同。QQ移动化很早就进行了。2002年索爱手机里就内置了手机QQ,来实现PC版QQ简单的聊天功能。在智能手机出现之后,也在持续的加强功能。
很多人认为:只要把QQ的功能简单地从PC搬迁到手机上就实现手机上的即时通讯,这种观点是不对的。类似把马车挪到轨道上变成火车,这是不现实的。所以张小龙提出做移动互联网即时通讯的时候,确实是有一个市场机会,Pony就果断支持张小龙做微信了。
03
为什么发送语音是控制在每条60秒,这是小马哥定的60秒吗?
微信语音60秒,控制在比较短的一个时间,这样的话,整个微信语音就只有播放和不播放两种状态,整个UI操作是比较简洁的。
60秒给用户感觉比较清晰,刚好是一分钟,这个数字要比其他的更容易理解。
对比其他的产品会发现交互有些做的比较复杂,比如有播放暂停,还有拖动进度这类操作,交互复杂的产品会让用户使用时产生比较大的心理障碍。
04
为什么微信语音不做可选择节点回听呢?
语音设置的时间比较短,核心目的是语音条的交互简单,不复杂。特殊的用户可能会有这种诉求,会重度的去使用语音条,希望能够控制语音的播放,但这种操作其实非常的复杂,而这种复杂会带来一种操作上的障碍,所以并不是什么时候都需要去倾听用户声音。
有个别的用户有特别深度的需求,比如要拿来听课,这种情况下,其实应该用更专业的工具来实现。用微信的小程序或者H5的方式操作足够了。
05
为什么要做微信运动?
国人这几年都开始注重健康,很多人认为健康就是运动。而最简单大家都会的运动就是走路。刚好手机可以通过一定的算法计算出步数。每天1万步是很容易理解的概念,微信就借助于关系链对比的排行榜让大家点赞。朋友之间互相点赞,打开查看哪个朋友超过自己的步数,通过互相比步数就玩起来微信运动。后来从官方角度弱化了已完成微信运动的插件,也持开放态度促进第三方去做,希望把微信运动变成一个生态。
06
摇一摇上线效果并不好,是什么让微信一直坚持,而不换其他方式?
“摇一摇”开始效果不好,并不是大家不摇,而是大家不去聊天。用户还是愿意摇一摇的,只是搭讪成功率不高。所以产品经理觉得有机会优化,去思考为什么大家愿意摇但不愿意聊。通过不断的尝试以及用户的访谈,慢慢通过距离来解决安全感的问题,摇一摇才成功。如果说做一个产品,比如说摇一摇发布后,用户看到了这个入口但不摇,或者只做一次两次就不再继续。这两种情况下,相信一定考虑换其他的方式,不会坚持原有的设定。
07
怎么看待动态视频的功能,会有进一步的探索吗,像附近的人一样去打磨?
随着5G的到来,视频是一个很好的方向,包括抖音、快手,一些全新的产品也会做的不错。但是微信本质是做社交,视频本身更多是内容生态,所以这两者之间会有定位上的差异,这种差异就会使微信推进过程存在基因问题,导致他没有办法做好。
视频是以内容为主的一个模式,更关注内容的质量。而微信的社交,是更聚集个人,无论这个人发什么都愿意去看一看,这两者是有本质差别的。而普通人产出的视频质量本身就不可能很高,能把动态视频功能做好比较难,所以这是他们之间的一个矛盾点。
08
微信是通过什么方式收集用户反馈的?基于什么考虑做的版本迭代?
1)用户反馈
获取手机用户反馈的方式其实是非常多。当年的微信推过一段时间“1000 100 10”的概念 :产品经理每个月要去阅读1000个用户反馈,要看100个较长的分析文章,要跟10个用户做点对点的交流,当然不一定面对面,也可以用电话或者聊天的方式来做,通过这样的方式确保可以有效地得到用户的反馈。
同样的道理,包括去用百度搜索,谷歌搜索,或者是知乎的论坛搜索,微博上的搜索,这种方式其实都是可以的,只要能够得到真实的用户的反馈,其实都是有效的。
2)版本迭代
微信的版本迭代要把它分成三个层次。对于还没有敏捷化的这种团队早期可以追求第一层次。
第一层次:版本迭代规划把计划能够清晰化和定期化。比如说能够定期的发布版本,是团队首先想要实现的。
第二层次:在每一个版本规划里把有效的用户反馈的问题优先去解决,而不是产品经理,自己想出的一些问题。
第三层次:版本实现发布后根据实际情况调整这几年微信的版本发布不是很有规律,虽然内部仍然还是按照第一层次的方式运作,做了很多版本,但有可能做了却没有发版,因为内部评估后认为功能不行就砍掉了。现在很少有团队会做了功能却不发版,这种控制能力很多团队还不具备,所以建议团队早期,必须定期去发一个版本,这是所有一切努力的第一步。
09
微信的非技术型产品经理胜任要求有哪些?
微信对产品经理的要求多一点,也比较独特一些。
第一:对通常的交互、UI和对用户人群观察和理解。
通常的产品经理找到用户的痛点解决就很不错了。可是微信会有额外的要求:用户痛点的解决方案必须足够的简单或优雅,只要做到这一点,才能认为痛点被解决而且可以上线了。
第二:对技术得有更多理解。
微信很多的功能并不是一个简单的需求去实现、去测试上线的串行步骤,而是在提出问题到解决问题之间,反反复复折腾很多次,不断尝试一些更好的解决方案。
第三:产品经理的沟通能力要求会比较高
因为有的产品经理能够通过自己良好的沟通,跟技术团队商定出解决方案,从而确保解决方案足够的优秀。通过良好的沟通,也能更好挖掘到用户需求。
10
假如微信团队是一个腾讯外的创业团队,有没有可能成功呢?
是有机会的,我个人总结微信的成功原因有两点:
  • 一是移动互联网下用户的社交需求挖掘;
  • 二是充分的利用2011年开始的智能手机换机红利的机会。
QQ也曾经是给微信导过一些QQ用户,后来观察数据,发现这类用户对于微信成长影响不大。微信真正用户飞速增长的方式是通过手机通讯录。添加一个好友或者同学的电话,恰巧该手机号码开过微信,就会自动推荐加微信好友,这个方式更加便捷。
职业发展相关问题
01
作为产品经理,如何解决技术人员有意保存实力的问题
很多产品经理会碰到这样的情况并且认为非常难以处理,这个问题的本质是信任。
研发技术人员考虑到:不保存实力会产生更大的伤害,所以采用这种方式来自保。如果没有给TA足够的安全感,是会持续抵制。只有从信任的角度思考,才能让研发技术人员愿意把实力充分释放。例如,当研发技术人员提出某些可能会出现的事故隐患,大家却把责任归结到TA身上。又或者,某些意见较多的研发技术人员承担了更多的任务,而有些同事的工作量并不饱和。找到了真正的动机才能解决问题。
这个问题还可以通过另外一种方式解决,很多产品经理其实对技术不太理解。建议应该在公司之外或部门之外,找一个跟能够充分沟通的技术大牛,有问题先跟他聊。技术大牛因为不在项目内,可以跳出小圈子的角度,给出真实的反馈。有了这样的交流之后,跟你的技术团队去沟通,但要切记不能说:“我问出来这事儿该怎么做了”。通过和别人聊这种方式只是做到自己心中有数。但是千万不要某些方案建议直接提出,并希望技术照搬,他们会更反感、讨厌,认为是不懂装懂的安排。
这个方法只是帮助你理解和把握团队,知晓大家保留的程度有多大,解决问题还是要回到一开始的问题,了解技术团队为什么保留实力。
02
项目启动前,如何有效评估新功能的价值呢?
最简单的方法是,当你想去做一件事情之后,确定一下目标用户在哪里,然后找十个此类用户。分析他是什么痛点,然后就咨询用户“我们要做一个什么东西,你觉得怎么样?” 如果说没有得到什么特别好反馈。那实际上无非是两个原因:一是你找错人;二是想法本来就不是用户的痛点。我们做产品失败常见,成功少见。大家也不用指望一定要具体的量化评估,很多事情在没有做之前,是没有办法确定的。
03
领导看到竞品有什么功能,就想加什么功能,怎么办?
这个问题很多公司都存在,是让产品团队非常头疼的一件事。
这类问题的产生主要是产品的核心价值不清晰,与竞争对手唯一能比拼的就是渠道推广的情况,导致产品之间没有差异。即使在市场上取得些许成绩,也很难做大做强。
从做产品的角度来说,领导担心竞品有了新功能会形成一个竞争优势,才做出添加功能的决定。这里解决问题的核心是:团队跟领导之间能不能基于相互信任沟通解决此类问题。
首先,建议要比领导还早了解竞品可能发布的新功能。主动和被动之间就会有很大的差异。如果主动告诉领导,我们发现竞品这边做了什么功能,再附上自己和团队对这个问题的思考,就可能取得主动。相反如果是领导告诉你,但是半天没有得到一个回馈,就会觉得团队对这个新功能的问题没有一个及时的判断。他如果着急就会不给思考的时间,变成直接推进一个结果让团队赶紧做。
其次,要及时的做好新功能数据的分析,如果最终做完之后,新功能的数据表现比竞品做的还好,这是件好事;或者跟竞品的数据表现差不多,那这也能交差;但是数据表现的不太好了,那就说明竞品也不是很优秀的,也会传染一些错误。
这个问题短期内无法解决。这是在做产品的过程中持续不断的去解决的一个问题。最重要的是自己对问题的认知要比竞品和领导更为深刻,客观以及准确,才能建立这种信任。
04
给大学生投递腾讯产品岗一些建议?
在腾讯做产品经理其实不是件容易的事情,因为鹅厂有一句话:“产品就是火车头” 产品经理要引领整个火车,对产品经理的要求肯定比较高。
另外就是不能为了进鹅厂进鹅厂。考虑的角度应该是做好一个产品经理,或做好某一些产品,你想通过鹅厂锻炼使自己具备这样的能力。产品经理的核心追求是让人类的生活更美好,所有优秀产品经理都是在这个方向做出了自己应有的贡献。
如果真的想要进鹅厂,应该展现出为此做出的努力和能力。做产品经理的人肯定是有生活的人。只有一个有生活的人才能了解到用户在生活中遇到了什么样的困难。你不能是没有什么爱好的人,你会有自己的一些品味或别的东西。讲一个笑话,有一次比尔盖茨邀请乔布斯到微软去参观,比尔盖茨各种炫耀,但是乔布斯就只回了一句话:“微软什么都有,就是没有品味”。
我自己后来观察也发现,其实产品经理的核心竞争力是判断美的能力。不是做大量的重复的事情,有的时候甚至是一种内在的东西,需要很多东西的体会,慢慢培养出来。希望你能够展现出来能力,激励团队一起共同努力,做一件改变人类美好生活的事情。
其他产品相关问题
01
如何看待今后互联网产品平台化?
很多产品处于寡头的竞争阶段。只有那么两三个产品能够在头部持续获取客户,而后面的产品就很难有用户。
个人认为大家完全不必担心这个事情。举个例子,大家通常都会认为Oracle数据库很厉害了,在关系型数据库领域,产品能力很强大而且功能很丰富,但是互联网公司几乎很少用Oracle数据库。因为互联网公司的商业模式探索比较晚,早期根本没有钱来购买昂贵的Oracle数据库,用MySQL即可了。
Oracle引以为傲的是单个数据库可以操作大量的传数据而且万无一失。实际上现在的互联网时代,想要做到这点有其他的方式去实现,再加上未来区块链和其他的技术,都可以做到比Oracle强。传统关系型数据库只要有了管理员的权限,可以任意操作。而区块链的数据库连这个能力都没有,任何操作都永久记录下来。
科技的进步永远都会推动产品的进步,但是人性是不变的,所以大家从人性的角度去思考,今时今日的人类仍然还有什么样的一些难题。从这个角度出发,才会发现创新性。原有成功的一些产品往往面对这些新机会时,缺乏勇气就会把机会留给了别人。
02
微店是否会再完善
这个问题比较笼统,只能简单谈一下自己对微店产品的看法。个人认为微店本身解决的是便捷交易的问题。这个诉求永远都存在的,很多人都有这样需求,却没有技术团队去做。如果用传统淘宝的集中式的交易平台,会存在一个问题:谁花了更多的钱在广告上,那个谁就获得更多的客户。
可是普通的人哪有这么多钱,所以我相信他们利用自己个人的魅力,通过微信来做一些个人流量变现,这种需求是存在的。我认为微店应该会有质的改善和加强。
03
如何看待视频和音乐APP开始注重社交体验的现象?
现在一些视频类的产品或者音乐类的产品,正在持续在社交做一些自己的努力和尝试,也是希望通过加强社交,提升一些用户的粘性,或者说能够改善头部效应,等等的一些问题。
个人认为视频和音乐类的核心仍然是内容。所以视频和音乐类的努力点应该还是要回到自己的内容上,内容创造和内容分享,让更好的内容能够突显出来。
04
类似街电、摩拜工具产品,是否只需要小程序就可以?APP和小程序分别作用是?
像街电、摩拜这样的工具使用小程序很方便,包括一些小饭店点餐等,扫完码微信里直接用,整个过程用户没有任何的心理负担。但是如果到某个小店,可能十年来一次,结果需要装APP,用户简直会崩溃。这个问题就回归到一个本质问题:APP和小程序之间的差异是什么。
APP的优势是有独立的入口,毕竟是在桌面上呈现,可以充分的利用手机的性能。APP的缺点是开发成本和推广成本非常之高。
小程序的优势就是不需要安装,用户没有任何的心理负担;而且在微信的体系中,机器适配工作不需要处理;小程序开发的成本低,安装成本几乎没有。缺点是有些复杂性的操作不太合适,像一些特别复杂的游戏就不适合小程序,但工具类和简单操作类的,其实用小程序就好了。
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