这是关于blender自学的第七篇推送。
这一期的内容涉及到三部分,分别是物体模式下的选择方法;编辑模式和点线面的选择、操控方法。
这一章节的内容将使你进入物体超控度更高的一个层级,有助于使你做出更符合意愿的模型。

注:每一期所涉及的百度盘上打包的资源或视频,都有可能因各种原因而链接失效,假如你在下载时发现链接不能用了,请在评论中提出,我会把链接更新在评论中的置顶帖(换句话说,当原有链接不能用,置顶帖又存在一个链接的时候,从置顶帖的链接下载试试)
纲要

  • 物体模式下的选择方法;
  • 编辑模式和点线面的选择、操控方法
下文所涉及到的操作,我在这个视频中都会讲解到,但仍然强烈建议先按图文跟练,再按视频方法把这些功能和之前的功能结合起来,用来创造一些东西。
可以复制下方链接点击文末“阅读原文”,转百度盘下载操作过程的视频,提取码是r82m
但我个人建议是先看图文,再看视频,因为时间关系没特别配音,视频里的解说是随口说的,干活的同时讲话对我来说是一件很困难的事情
链接:https://pan.baidu.com/s/1CC2Fnz_-O-lVmY3Hk6ltyg
提取码:r82m
物体模式下的选择方法
打开Blender软件:
照例先
重命名-保存文件

3D软件的“操控,简化来说可以分为两个部分,即“选择”“操作”,或者是“选择——给出命令——计算机执行命令”,因此,做出符合要求的选择是和具体功能同样重要的事情。
和PS软件一样,在Blender里也有非常多的选择方式,下面就来学习它们吧。
  • 基本选择方式(入门)
按住Shift+鼠标右键点击默认方块附近的位置设置游标位置,然后在场景中添加几个物体(比如图中的球体、圆柱和圆锥)
看窗口左上方
(如果左上方没有东西,按一下T显示它)

鼠标长按工具条上的第一个图标,就会弹出一个选择菜单,这些就是Blender的基本选择方式,用法你尝试一下就明白,和PS基本上没有差异。
需要记忆的是切换它们的快捷键——W(切换选择方式)连续按W将在这4种选择方式中连续切换,一般默认是框选,因为框选本身也带有点选的功能。
  • 基本选择方式(进阶)
除了按W切换选择方式之外,还有一些更快捷的方法切换好用的选择方式,比如:
临时框选
无论在何种选择方式下,按
B(临时框选)
都可以临时切换到框选模式,选择过程中,
按住Shift则为减选

临时绘制选择
无论在何种选择方式下,按C(临时绘制选择)都可以切换到这样一种选择模式——当你按C之后,光标会变成下图这样的圆圈:
然后你可以按住鼠标左键,像使用画笔一样在场景中移动它,光标接触到的物体都会被选上。
选择过程中,
按住
Shift
则为
减选
,选择完成后,按鼠标右键退出临时绘制选择。

注意,Blender中的拉索或绘制选择,都是以“是否选中了物体轴心点为准的,例如:
没有圈到物体轴心点是选不到物体的;
这样则是OK的。

  • 全选和取消全选
全选
按快捷键A(全选)选择场景中所有的物体,包括摄像机灯光;
取消全选
快捷键A A连按两下A)(取消全选)取消全选;
  • 增选或减选
增选
按住
Shift
键,点选或框选
未选中
的物体,可以增选该物体;

减选
按住Shift键,点选已选中的物体,可以减选该物体。
值得注意的是下面这个问题:

Blender是可以记忆选择顺序的,它会标记出你最后选择的那个物体,比如:

你可以看到圆柱体的轮廓颜色比其他物体更亮,这是我选择的最后一个物体,此时4个物体都被选中了,当你按住
Shift
去点击方块的时候:

你会发现并没有将方块减选,而是把方块设置成了最后选择的物体,假如你希望减选方块,就要按住
Shift
键再点它一次即可。

  • 反选
快捷键Ctrl+I(反选),可以在取消现有物体的选择的同时,选中其他未选择的物体。
以上,就是物体模式下最常用的一些选择方法。

编辑模式和点线面的选择方法
编辑模式可以理解为一种在物体模式之下的、更底层的操作模式。
此前我们学过的所有方法,都只能操控物体本身,最多也就是沿某个轴缩放物体,而不能对物体做出更多的变形,编辑模式就是为了解决这个问题而存在的。

在场景中添加一个球体:

选择球体,按键盘上的
Tab键
,唤出
模式饼菜单

看上图标黄字的几个选项,分别是
Edit(编辑模式)
Vertex(点模式)
Edge(线模式)
Face(面模式)
,其中点、线、面模式其实是编辑模式内的子模式的一种,这个饼菜单提供了一步到位的按键而已。

  • 进入编辑模式
鼠标点击模式饼菜单的Edit(编辑模式),你就进入了可以操控物体点线面的编辑模式:
你也可以根据窗口左下角的图标来判断自己处在哪一种模式下,如上图,我们处在
编辑模式—面
模式下
(你也可以点击这三个图标来切换模式)

在编辑模式中再按Tab键唤出饼菜单,可以切换其他编辑子模式(点线面)退回到物体模式
  • 点模式
在物体模式或编辑模式下,Tab键唤出饼菜单,切换到点模式
可以看到,点模式下,物体的“点”是被突出显示的,在点模式里,你可以选择物体的结构网点,譬如:

选择物体的一个点:
注:你可以使用点选、框选等任意形式,方法与物体模式下的相同。
可以看到被选择的点高亮显示了,此时你就可以对这个点进行一些操作,操控方式与物体模式下相同,比如,按
G X
把这个点沿
X轴
进行移动:

如上,其实
建模就是以各种方式调整物体结构点在三维空间中的位置

Shift键
选择下图中的几个点:

S
键缩放它们试试:

当你选择多个点的时候,就可以对多个点进行缩放或旋转,也可以按轴操作,方法与之前介绍过的物体模式下的完全相同。

  • 线模式
在物体模式或编辑模式下,按Tab键唤出饼菜单,切换到线模式
线模式下,你可以选择面的边缘
(点相应的线)
,比如我们选择下图中的一些边:

被蓝色显示的就是选中的边,图中白色显示的是最后选择的边。你可以对这些边进行移动、旋转和缩放,比如,G X把这些边沿X轴进行移动
”本质上也是由“”构成的,所以你操控边,实际上就是在同步操控一些点,这和单独选择相应的点进行操控是同样的意思,如果你在上图状态下按Tab键唤出饼菜单,切换到点模式,就会看到实质上被选择的点了:
  • 面模式
在物体模式或编辑模式下,按Tab键唤出饼菜单,切换到面模式
在面模式下,你可以选择物体的面(点面的中心)比如我们选择下图中的一些面:
被蓝色显示的就是选中的面,高亮显示的是最后选择的面。你可以对这些面进行移动、旋转和缩放,比如,按G X把这些面沿X轴进行移动,然后按S缩放它们:
  • 编辑模式下的选择方法
前文介绍的物体模式下的选择方法,同样可以在编辑模下
使用
。例如
对点、线、面进行全选(A)/取消全选(A A)增选/减选(按Shift)反选(Ctrl+I)等等,也可以使用点选、框选或其他临时性的选择方法

但编辑模式下,关于点、线、面还有一些特别的选择方法:
以“点”为例(线和面也是一样的,你可以自己操作一下
在物体模式或编辑模式下,Tab键唤出饼菜单,切换到点模式
最短路径选择:
按住Ctrl键,分别点击下图中的两个点:
你会看到两个点最短路径中的所有点都被选中了。

环选:
按住Alt键,点击下图箭头所指处(注意,不是点击某个点)
可以看到,与点选处成环状分布的点都被选中了;

如果你按住Alt键,点击下图箭头所指处
那么环选的则是纵向的点,这与你点选位置的线的方向有关系。

练习:混合学过的选择方法,应该怎样做出下面的选择呢?
你可以自己先试一下。
操作:
按住Alt键,环选上图中的一圈线;
按住Shift+Alt键,增加环选上图中的另一圈线;
按住Shift,增选上图中的点;
按住Ctrl,依次点选上图中的点,完成选择。
最后,再介绍2种特别的选择方法:
X光模式:
在编辑模式下,按Tab键唤出饼菜单,点击Occlude(X光穿透选择)
此时物体变成了下图中这种半透明的样子:

调整观察角度,框选下图中的点:

可以看到,在X光穿透模式下,背后的点也一样会被选中:
扩大/缩减选择:
首先,扩大和缩减选择是有快捷键的,分别是
Ctrl+小键盘上的加号键(扩大选择)
Ctrl+小键盘上的减号键(缩减选择)

但使用笔记本和非108键键盘的同学会很麻烦,所以建议这些同学修改快捷键,方法是:

在编辑模式下,点击下方按键
Select(选择)—Select More/Less

在More或Less上右键单击,选择
Change Shortcut(修改快捷键)

我建议把它改为
Ctrl+Page Up(扩大选择)
Ctrl+Page Down(缩减选择)

进入物体的编辑模式,选择一个点:

按快捷键Ctrl+小键盘上的加号键(扩大选择)(或者修改过的Ctrl+Page Up):
你会看到随着按压快捷键,围绕着最初选中的点的周围的点逐一都会被选中
(减选也同理,会逐一按圈缩减选择)

本期内容到此为止,下一期你将学到blender最基本的
几种
网格操作方法,掌握了这些操作方法,基本上大部分的概括形态你就都会做得出来了

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