本文授权自丨日本设计小站
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近日,电影《哪吒之魔童降世》
公布的3张海报在朋友圈刷屏
全新亮相的“少年哪吒”
以不羁的“高燃”形象
傲然独立,直击眼球
网友直呼:这海报太绝了!
海报突出了把血肉还给父亲后重生的哪吒
人物造型发生了巨大的变化,战斗力爆表
不信,所谓命中注定!
生而为魔,那又如何?
打破,一切是非定义!
这三张海报都是用
三维技术渲染而成的
“浪挑千丈,谁敢阻挠?翻云倒海,谁能奈何?
动图截自《哪吒之魔童降世》预告
随后,电影又公开了6位主要角色海报
细腻的笔触描绘出一幅幅精美的图画
海报展现出哪吒和敖丙
相惜相杀,势如水火
李靖、殷夫人的爱子情深
还有太乙真人和申公豹
代表一明一暗,正邪两立
动图截自《哪吒之魔童降世》预告
哪吒:我命由我不由天
敖丙:改变命运,全龙族的希望
李靖:一方吾儿一方百姓,公平即是正义
殷夫人:不如带吒儿看尽世间繁华
太乙真人:只喝一口,我就只喝一口
申公豹:不成功便成仁,人心中的成见是一座大山
仔细看这海报画风
是不是觉得有点熟悉呢?
这和2015年上映的动画电影《大圣归来》
似乎有着莫名的联系
没错,以上电影海报的设计
都出自同一人之手——张浩
张浩是一名概念设计师、插画设计师
同时也是CG界顶级绘画师
从98年开始接触CG艺术
后成立NIAD工作室
如今的他一直保持着很高的创作质量
《大圣归来》这张海报当时
也成了当时刷屏级的存在
引起了大家的热议
他为《大圣归来》项目设计的作品
还有这些:
看到这些作品
总会让人感叹其大胆的创新与想象力
仿佛他的脑海中本就有
无数奇幻瑰丽的世界
奇幻作品系列《moon》2007
愚昧 2007

奇幻系列作品
满足商业需求的同时
他也在追寻自己的艺术之路
许多热门游戏都找他做海报设计或概念设计
《游戏·DOTA系列》
张浩分别为游戏DOTA1、2、3设计了海报
DOTA1·混沌之怒
DOTA2·愤怒与咆哮
DOTA2末日
DOTA2·影魔
DOTA2·冲击
DOTA3·大毒枭
《游戏·楚留香》
不同的画风张浩也驾驭的游刃有余
玩《楚留香》的朋友们是否
被这江南水乡的唯美风景所征服?

《游戏·仙侠世界2》
概念设计及宣传海报
恢宏浩大的仙侠世界仿佛正在眼前~


2008年到2010年
张浩加入了《人鱼帝国》电影团队
负责电影概念设计以及游戏开发
海洋生物这一题材
在当时国内几乎没有人尝试过
2008《深海法师》
海底那些有着独特造型和色彩的生物
让他对大自然产生了强烈的探索欲望
并且感受到它的能量是如此强大
原来“大自然才是一位优秀的设计师”
2009概念设定《战斗人鱼》
2009人鱼帝国场景设定《海幽灵洞穴》 
十几年的创作生涯
难免会让人觉得倦怠
坚持的人不多
始终保持旺盛创作生命力的人更少
张浩自己也承人,他是其中一位
然而如何坚持呢?
究其原因,无他,唯赤诚二字而已
2013 TB归来 
张浩希望可以保持儿时那种
简单、纯粹的状态去创作
从生命最本真的角度去释放自己
而这或许就是他保持旺盛创作生命力的缘由吧
2013 极乐空间  
2014 大牛之怒  
在很多人吐槽商业化
左右设计决策的现在
张浩却依然在持续着他的追梦奇幻之旅
动画的预告片戳👇
中国不缺商业设计师
缺少的是在商业中
追寻艺术、坚持自我的设计师
张浩对艺术有着自己独特的理解
什么才是真正的艺术?
——一个没有愤怒,没有贪婪的行为
很多设计师喜欢吐槽甲方、吐槽大环境
与其浪费时间在发泄情绪上
不如好好提高自身的设计价值
因为,甲方会变,环境会改善
到时候,你会不会变?
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