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在传统数学教材的内容中,数学知识体系被视为客观存在的绝对真理。知识点被灌输进了大脑,然而,当年的人们创造数学、发明数学的过程,却被省略掉了。这样一来,也难怪在无数学生心中,数学都成了那个最枯燥、最无聊的学科。
其实,数学是可以像游戏一样好玩的。从古至今,在围棋、幻方、尼姆、九连环等众多经典的游戏当中,都少不了数学思维的身影。很多数学家做研究的过程也是「玩」数学——不是重复再重复的刷题,而是在探索中发现定理、发现世界。
  《欧几里得之地》
欧几里得是古希腊知名数学家,被誉为「几何之父」,而这款游戏正是以他的名字命名。
总体来说《欧几里得之地》很像是在玩魔方,但同时加入的战斗系统让简单的立方体旋转变得更具趣味性。

游戏中需要玩家点击屏幕操控角色移动,滑动屏幕操控方块运转,以此调整角色站位,便于从侧面击败方块中的敌人,或者移动到指定位置。

随着关卡推移,游戏机制也会变得更加烧脑,例如你移动的同时,敌方战士也会同步移动;要观察、操控更多相互影响的方块平台等等。

如果你平时喜欢摆弄魔方,这款以几何学爸爸命名的解谜游戏值得尝试。
 《 欧氏几何 》
这款游戏的名字里同样有几何他爸...不过相比之下,《欧氏几何》在燃烧脑细胞方面,更为剧烈一些。
游戏的玩法看似很简单,就是让你「画图」:
但实际操作却有着一定的挑战,例如给你一条直线和若干工具,要求画出一个等边三角形。任务听着简单明了,但如何保证三边一定相等?
事实上这只是教学关卡,游戏已经给出了任务路线,画面中左上角为任务目标,中间为作图区域,最底部则是工具栏,分别对应的功能是移动,锚点,和各种图形的快捷画笔。
游戏中遵循着连点成线的原理,例如选择画后,手指从线段的一端移动到另一端,圆就出现了,再反向操作一次,这时两个圆已经有了交点,然后通过工具标记交点,接着三点相连,也就完成了三条边的绘制,最终等边三角形完成:
类似的题目还有让你做出垂线,角平分线等等,下图就是利用两个圆分出60度角:
在游戏过程中你不仅会重新认识几何,同时也会发现,简单线条下,几何带来的美感。
 《 Bylss 》
这是一款休闲连线消除类游戏,游戏中会出现一些白色方块,方块中会有一个黑色小圆点,需要玩家划动屏幕,将黑色圆点连接起来,这样方块就可以被消除,打通关卡:
看起来很简单,但如果一个方块上有两个圆点,该怎么办?
这时候就需要大家脑补出最佳的划动路线,合理的消除所有圆点。例如下图先消除上半部分,然后再来一次,消除下半部分:
也就是利用现有的资源,去合理规划分配:
游戏的主要玩法是无尽模式,试试看,你能划多远?
  《Math Academy》
这是一款简单粗暴的消除类游戏,所谓消除,也就是将游戏画面中的数字在经过运算后整体归零:
例如下图中2+2-4=0,最终按顺序点击数字与运算符号后,所有数字都会被消除掉:
是不是觉得很简单?
但如果这一盘数字里蕴含「两个等式」?也就是说,这些数字中,有两组数字在运算后都可以等于0,这样的话,你还能看出来该如何按顺序点击数字么?
再如果是四条等式呢?
我玩的头发都快没了。
  《hocus.》
如果你喜欢《纪念碑谷》中的「不可能图形」设计,那这款《hocus.》值得一试。尽管它的美术风格显得很简陋,但在迷惑视觉方面,它表现的更直接:
这款游戏操作简单,划动手指就能让方块滚到直线尽头,抵达红色终点就算通关:
然而游戏并没有看起来那么简单,因为「不可能图形」让通关路径变得扑朔迷离。
像下图中,你觉得没有路,但红色小方块却能拐过来:
路可能在前方,也可能在后面;图形可能很复杂,但通关路径又可能非常简单:
随着游戏难度的增加,图形的复杂程度也会增长,你可能绞尽脑汁也找不到正确的出路,也有可能随随便便就划拉过关了总之,这是一款考验想象力的游戏。
上面的几款手游可玩性都很高,可谓是老少咸宜、休闲必备,不过因为比较碎片化,娱乐价值要大于教育价值。那么,问题来了:学生们系统的学习数学的过程,是否也可以变成在一个个游戏关卡中的挑战呢?
现在,在过去几年向儿童进行数学与科学普及的经验基础上,狂丸科学把学科知识和游戏设计结合在了一起,推出了一系列的数学思维游戏课。谁说定理只能死记硬背,四则运算只能题海战术?这里没有刷题,但是有着你想不到的解谜、剪贴、折纸、画画、DIY和数学试验。
我们的目标是:用寓教于乐的方式,调动孩子的学习主动性与积极性,帮助他们全面提升数学思维,让平时注意力难以集中、坐不住的孩子,也都能在数学的海洋里玩的不亦乐乎。
课程配套的游戏材料包,让数学思维可视化、可动手操作,对于低龄儿童理解比较抽象的数学概念尤其有用。同时,纸质游戏材料也不会像电子游戏那样会让眼睛疲劳。在这里,数学不再是深奥的符号,而是灵活的探究、运用、思考和创造。部分对战游戏更是把数学变成了紧张刺激的比赛,同时还能为家庭亲子互动提供素材。
我们把游戏材料包和课程分为八期,覆盖小学阶段儿童数学学习中的各个领域。
第一期「数的认知」中,包括9大游戏任务、共12个关卡,分别是:像素涂色游戏、分数机器人拼图、分数消除游戏、四子滑块、滚动骰子、数独游戏、双人数独、数织、数桥、数方、数位棋盘游戏、数字护照制作。
这其中,既有课内知识点分解出来的一个个小关卡,也有课内接触不到、但是对数学思维大有裨益的任务;既有数独这样的经典数字游戏,也有用知识点与消消乐等游戏规则相融合做出的设计。虽然用到的知识都是小学低年级就学到的,但别说孩子,有的任务连大人玩起来也会觉得相当有趣——谁让我们上学的时候没有这些玩法呢?而相比数字和计算,在后面的平面图形和立体图形章节中,我们能玩的花样就更多了,大家可以期待一下。
除了游戏任务和配套的视频操作课,每个章节中还包含3节动画知识拓展课。例如在第一期「数的认知」中,我们将穿越时空,看到数字迷人的发展史、古人的计数方法和他们有趣的数学传说故事,进一步了解数学是如何起源于生活,又如何影响着我们每一个人。
把游戏和学习结合起来,让孩子在动手的过程中,养成自主探索的品格、感受到数学带来的快乐而非压力与恐惧,是我们所希望看到的。他们可以去自己解决一个又一个的数学挑战;可以像数学家那样思考,提出自己的想法并通过实验进行验证;可以在战胜对手的过程中不自觉的就进行了大量数学练习。
其实,游戏在教育中的研究和应用由来已久,德国教育家福禄培尔,意大利著名教育家蒙台梭利,美国著名教育学家杜威,都非常重视游戏在教育中的地位,认为一方面应该将游戏纳入学校课程体系的一部分;另一方面,在教学中也应该把游戏作为课程作业的形式之一,这样容易建立起经验和知识的关联。知识探索+动手实践,让我们一起「玩」数学。
 如何购买和使用? 
每月底30号之前会寄送下月游戏材料盒,7月30日开始寄送第一期。在此之前的预售期里,只要订阅全系列8期,就可以额外获赠狂丸科学会员资格。如果购买之前已经是会员,订阅全系列之后更是会获赠价值99元的益智主题游戏盒。
收到盒子之后, 按照说明解锁当期课程,就可以在「狂丸科学」小程序内随时上课了。每个游戏任务都有配套的视频操作课,此外每期盒子还内含3节动画知识拓展课和通关测试。如果有不明白的知识点,可随时到答疑社区向老师提问。同时,微信客服还会提供一对一的日常服务。
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课程适合1-3年级学生,
如需其他年龄段可以在文章下留言,
推出后我们会第一时间通知。
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