又到每周六的「三三马克 Sansan's Mark」栏目。给新朋友们简单介绍下,这个栏目定位如其名 —— 为周末生活提供姿势,不管看不看,先马了再说。
关于周末干什么,查拉图斯特拉如是说:“可以失格,但别失逼格。”我们会为大家推荐私藏的书影音番剧游戏,希望你们喜欢。
周末愉快!
游戏平台:iOS、安卓、PC、switch
前段时间疯狂迷恋日料,可惜我爱好广泛、钱包骨感,只能退而求其次,下载了“开罗游戏”的《海鲜寿司街》来解解馋。
玩了之后才发现,这个游戏公司的系列作品是真的不一般。
主打像素风,玩法是经营养成。入门简单,上手容易,再搭衬和谐可爱的画风和轻松耐听的配乐,让人一不小心就沉迷,一沉迷……就晃过去了好多年
(2000 years later)
开罗游戏的吸引力大概在于,虽然看似是 7k7k 、4399 上随处可见的休闲游戏,却又不失硬核。
拿最为经典老牌的《游戏发展国》来说,你不仅需要购买不断推陈出新的主机平台的发行权,根据市场口味决定所研发游戏的玩法类型和内容。
还要考虑美少女动作游戏、拳击音乐游戏(?)等搭配会不会大卖,并有针对性地投放广告,应邀参加游戏展会、评选年度全球游戏大奖。
不定期能看到业界期刊对公司发展和市场风向的报道;路人和忠实粉也会对游戏进行评价,寄来感谢信,并抱怨自己沉迷游戏无法自拔(……)。
还能雇到低配版乔布斯为你写脚本,并辞退老是写 bug 、动不动喊累回家的比尔·盖茨。
玩家在真切体会到一步步扩张的爽快感的同时,又不容易陷入后期的操作和审美疲劳,像在体验不一样的业界人生,可以说是相当过瘾。
正如《游戏发展国》,开罗游戏多的是这种细节有趣、场景真实、neta(梗)又层出不穷的作品,足以体现制作组对游戏的单纯热爱和对玩家的诚意。
在我的最爱《海鲜寿司街》中,数十种食材和配料,供你自由搭配出喜爱的原创寿司。
在《开罗拉面店》中,你不仅要亲自熬煮汤汁,还要给拉面上的竹笋、叉烧等添头摆盘。
从《百货商店日记》到《暖暖温泉乡》,从《冠军足球物语》到《宇宙探险队》,只有你想不到的题材,没有开罗游戏做不出的游戏。
各作有各作的点睛之笔,也都能或多或少地满足各个玩家的童年情怀。
美食番,建议不要睡前看,会饥肠辘辘,增加不必要的卡路里摄入。
虽然日本动漫总喜欢以“我是一个平凡的小学生/初中生/高中生/大叔,但我其实……”为原点进行超展开,但是在居酒屋题材的《和歌子酒》中,主人公村崎和歌子,真的是个普通的上班族。
略有过人之处的地方是她很能吃,又很会挑下酒菜,在吃到相性绝佳的搭配后,会不自觉地发出“噗咻——”的声音。
这部番的主题就是,一个看上去不能打但其实很能吃的女性——她的下班后居酒屋之旅。
画风特点是:螃蟹画得都比主角燃烧经费。
除了节奏慢,题材治愈,喜欢看《和歌子酒》的理由还可以有:想知道日式居酒屋里酒和菜搭配的秘诀。
烧鸟必然是搭配大杯生啤,酒蒸文蛤要和清酒一起吃,盐烤鲑鱼油脂丰富,那么更适合冰镇后的酒——啊,下班后的一杯酒,真是要赞叹“噗咻——”的美味。
除此之外,这部番就没有更多的寄托了。
没有酒后故事,没有深夜食堂式的真情剖白,没有女主角与其他角色更深的互动,只是点菜,点酒,看着她享受下班后的时光,仅此而已。
在番剧的最后一集,女主角点了烤银杏果,配兑水大麦烧酒——“一心一意地剥银杏果的时候很容易忘记其他事,可以什么都不想”——这大概也是本番的用意所在,我们总是被迫要注意很多事,连吃饭时也不可避免地看手机或者聊天。
既然是难得的与自己独处的时光,那就什么都别想了吧!
1984年,日本有位年轻人向讲谈社投稿了自己的短篇漫画《虏》,凭着这篇作品,他在讲谈社举办的千叶彻弥奖的评选中一举拿下了优秀新人奖。
这篇关于意识与梦境,精神与肉身的漫画中关于“母体”和“缸中之脑”的设定,比随后沃卓斯基兄弟拍的《黑客帝国》三部曲还要早上15年。
说到梦境,你可能就已经猜到了,这个年轻人就是今敏。
今天要聊的这本《梦的化石》,就算是一个纪念今敏的集子,它收录了包含《虏》在内的所有今敏短篇漫画作品(除了和大友克洋合著的《国际恐怖公寓》)。
虽然是漫画,但是四百多页看下来,也是要好一会儿时间了。
尤其是里面15个故事不论是从时代还是风格跨度都极大,从战国时代的《妖虎》到科幻世界的《虏》,从荒诞浪漫的《太阳的彼方》到温暖感人的《圣诞钟声》,很多故事的信息密度之大值得反复翻个好几遍(值得一提的是,《圣诞钟声》后来被认为是《东京教父》的原型)。
可以说,你能从这些今敏创作于1984年到1989年期间短篇漫画里看到很多他之后动画长片的影子,以及那些作品里试图探讨的哲学命题。
但是其中也有一些很不一样的今敏,比如我个人除了《虏》以外最喜欢《太阳的彼方》,就是老奶奶躺在移动病床上,随着病床刹不住的轮子在城市里一路狂飙的喜剧故事。最后一幕是病床滑进了大海,老太太就踏着病床在海上快活地冲浪。
看到这儿你就会觉得,原来除了那些梦境与现实的胶着,社会与个人的焦灼之外,今敏的作品原来也可以如此快活与可爱啊。
今天给大家推荐一部很哲学的电影——《二重生活》。
《啊,荒野》的导演岸善幸2016年的作品,参演人员有本人的墙头苏打老师(是的又来卖私货了),不过男主角不是他,是让本人大跌眼镜的长谷川博己老师。
为什么大跌眼镜?
昔日《约会~恋爱究竟是什么呢~》中的高等游民,竟在这部电影里摇身一变成为了一个很会撩的渣男。
这随时要黑化的气质是怎么回事?为什么我竟然还有点心动?
除了苏打和长谷川之外,本部电影的主演还有老是演大尺度的门胁麦、长得跟深津绘里很像所以我总是分不清的西田尚美、以及大家比较熟悉的,《小偷家族》爸爸一角的扮演者中川雅也。
好吧,不用太在意名字,只要知道这些人的演技都很好就行了。
电影的剧情设定也很有趣。哲学系研究生白石珠(门胁麦 饰)为了完成自己的硕士论文,也就是探究人的意义,在导师(中川雅也 饰)的建议下,放弃了一开始选定的问卷调查法,改为对某专一对象生活和行为的“哲学跟踪”。
换句话说,想要弄清楚人的意义,就随机选择一个人,对 ta 进行跟踪。
而被阿珠选择为跟踪对象的,就是长谷川扮演的石坂,在电影中的身份是一位知名编辑。
在邻居口中,石坂先生家境优渥,教养良好,和自己的妻子堪称为模范夫妻,夫妻俩有一个乖巧的女儿,一家人过着令人艳羡的生活。
但阿珠跟踪他没多久,就迅速击溃了这个虚幻的好男人形象——石坂在外面和一个女设计师,正打得火热。
由于导师要求跟踪时不能与被跟踪对象接触,所以阿珠也只是远远地看着这个人,如何经营着一份矛盾而又危机四伏的生活。
但这种方法,真的能解答“人的意义”吗?
带有窥伺意味的跟踪,又会对石坂以及阿珠的生活带来何种震动呢?
这些答案就靠大家去电影中寻找啦。

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往期回顾
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看这部番剧
我又重温了第一次看《灌篮高手》时的激动
看完这部动画
我竟怀念起小时候吃过的“三无食品”
这款游戏撒起糖来多甜蜜
发起刀子来就有多残忍

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