5月15日,腾讯发布2019年第一季财报。财报显示,腾讯2019年第一季度营收854.7亿元,同比增长16%,市场预期886.09亿元。
数据显示,腾讯一季度实现营收854.65亿元人民币,折合每天营收近10亿元 ,同比增长16%,净利润(权益持有人应占盈利)为272.10亿元人民币,同比增长17%。腾讯今年一季度净利润的同比增速,较2018年一季度出现下滑,但较2018年四季度出现提升。非通用会计准则下,腾讯今年一季度净利润为209.30亿元
分项目来看,增值服务为489.74亿元,同比增长4%,占营收总额比例为57%,金融科技及企业服务为217.89亿元,同比增长44%,占比25%。网络广告为133.77亿元,同比增长25%,占比16%,其他收入为13.25亿元,占比2%。
金融科技或成重头板块
腾讯宣布,自本季度开始,金融科技与企业服务成为财报内容的新部分,此前这一业务归属于其他业务。腾讯在此次季报中已将金融科技及企业服务业务单独列入财报。在上一季度,腾讯披露了其云业务在2018年的全年收入,距离100亿元大关仅有差不多8亿元。在2019年第一季度,腾讯在金融科技与企业服务的营收为217.89亿元,同比增长25%。
腾讯在财报的战略摘要中表示,中国市场对于数字支付和金融服务的需求扩大,越来越多的企业也看中了产业互联网带来的商机,从而导致市场需求迅速增加。此外,腾讯在消费互联网上已经打下了坚实的基础,比如,腾讯在社交上的用户,产生的支付场景,可以促使商户更好地利用点对点支付服务。而在多年前,腾讯在内部已经对这些业务作出持续的投资。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾对此表示:“虽然支付、其他金融科技服务及云业务目前仍处在早期发展阶段,但现已带来可观收入;因此,我们在金融科技及企业服务的新分部披露其业绩,展示出我们在内部培育具有长远增长潜力的业务所取得的成功。”
腾讯财报显示,腾讯金融科技及企业服务业务收入,同比增长44%,至217.89亿元,并称这主要受商业支付、其他金融科技服务(例如小额贷款)及云业务所推动。而在2018年财报中,腾讯提及,该年企业总收入同比增长32%,其原因亦是受金融科技服务、社交及视频广告、数字内容订购及销售的推动。
不只是一家游戏公司
腾讯在2019年第一季度录得营收和净利润的双位数增长,终于减少了此前净利润下滑的压力。而且,这还是在游戏业务收入放缓的背景下取得的,更加难能可贵。值得注意的是,作为主要收入来源之一的网络游戏收入较2018年同期出现下降。其中智能手机游戏收入同比下跌2%,至212亿元,2018年一季度该项收入为217亿元。
腾讯表示,这项收入的减少主要是受困于新游戏发布的减少。受到版号审核的影响,腾讯旗下最热门的《刺激战场》迟迟无法商业化,并且WeGame平台遭遇开门黑,原计划于中国内地首发的《怪物猎人·世界》遭遇下架。在过去的三个季度,腾讯的游戏业务表现越来越疲软,上一个季度更是出现了净利润的下滑。
在2019年第一季度,腾讯的个人电脑客户端游戏也同比下滑2%至138亿元。腾讯的游戏业务收入在该季度的营收占比大约为33%,继续维持在较低水平;在去年同期,这一比例为39.2%。
腾讯内部声音认为,因为拥有中国游戏市场最大的份额,加上庞大的用户基数,外界对于腾讯的印象趋于固定——腾讯是一家游戏公司。不可否认的是,游戏业务是腾讯最重要的业务之一,但是随着过去几个季度腾讯在游戏业务上的疲软表现,游戏业务对于腾讯的影响在减小。腾讯已经证明了其有能力在游戏营收下滑的背景下依然可以保证收入和净利润的增长。
商业化的朋友圈
腾讯的广告业务成了业绩新看点。腾讯今年一季度网络广告收入同比增长25%,至人民币134亿元
2018年,腾讯取得广告收入580.79亿元,同比增长43.62%,占总体营收的18.57%。2019年一季报,广告收入为133.77亿元,同比增长25.14%,占总体营收的15.65%。不过腾讯表示,由于宏观环境具备挑战性,加上较大的基数影响,此业务收入的增速较往年有所放缓。
相比于其他几大巨头,腾讯的广告业务比例是垫底一样的存在。有研究报告显示,预计中国2019年的广告市场将实现8%-10%的按年增长,预计腾讯广告收入将按年增长35%,达到810亿元。
腾讯表示,会继续稳步发展广告业务,以优化广告主回报为重点,并非着眼于扩大短期收入。这似乎在指向同一个猜想,广告业务将会变成腾讯的支撑业务。腾讯要如何平衡,朋友圈会被商业化吗?
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