上万元的Mac,为什么打游戏又卡画质又差?
常看差评的差友们都知道,小发是差评的游戏达人,也是差评的游戏推荐担当。
但托尼在小发的评论区里发现,困扰着差友们的往往不止是游戏本身,游戏平台也是一个大家非常关心的问题。
对此,托尼只想说,Mac 真不是让你们拿来玩游戏的。。。
至于为什么 Mac OS 不适合玩游戏,托尼想从软件和硬件两个角度来和大家聊聊这个问题。
首先咱们来聊聊硬件,就从 Mac 的配置说起吧。
我们知道搭载 Mac OS 的电脑通常是苹果自家电脑,现在比较常见的是笔记本 MacBook 以及一体机 iMac,低端的 Mac 系列电脑基本上都不配备独立显卡。
高端 Mac 电脑配备的都是 AMD 的特供显卡。但是!为了保证 Mac 超薄的手感,它的散热和性能都不如零售级别的显卡强。
目前外接显卡效果最好的接口雷电 3
但是外接显卡想要接到 Mac 电脑上,中间还需要一个专门的显卡扩展坞来配合。
显卡+显卡坞这么一小套折腾下来,4000 块钱算是便宜的了,而且不能完全发挥显卡性能。。。有这笔钱,配台主机,市面上多数的游戏都能跑得动,就算是游戏本,也能买个差不多够用的了。
简单地来说,就是:可以,但没必要。
举个例子,现象级游戏大逃杀就不支持 Mac OS 系统。
而一些我们平时说的 3A 大作( 大厂制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏 ) ,比如《 刺客信条:奥德赛 》、《 只狼 》、《 GTA5 》这些近年来大家耳熟能详的大作,统统不支持 Mac OS。
比起同等价位下的 Windows,帧率、画质之类的情况都有不小的差距。
至于这一情况发生的主要原因,是因为 Mac 与 Windows 系统用了不同的编程接口。
我们知道,游戏归根结底还是代码,游戏程序从代码调用硬件输出画面,这个过程中就需要电脑有专门的 “ 翻译 ” 工具。
在这个翻译工具上,Mac OS用的是 OpenGL 图形接口,而 Windows 系统用的是在游戏开发中应用更为广泛的 DirectX 接口。
相比 OpenGL,DirectX 制作的游戏画质通常更加精美,并且 DirectX 在图形接口的功能以外,还提供了整套的开发解决方案,进一步减轻了开发人员的负担。
这让游戏开发商们都更加青睐使用 DirectX 开发游戏,程序员们也更愿意学习用 DirectX 开发游戏,硬件厂商也更愿意为 DirectX 去做优化,长此以往形成一个良性循环。
既然 DirectX 这么好用,Mac OS 为什么不用呢?
这是由于 DirectX 是微软爸爸主导开发的,除了自家的 Windows 和 Xbox,其他平台想用?对不起,没门。
但这并不意味着 Mac OS 就彻头彻尾地不能玩游戏了,有不少独立游戏还是推出过 Mac OS 版本的。
在 Steam 上有近两万款游戏都支持 Mac OS,其中就不乏 Never Alone、RUNNING WITH RIFLES 这样的经典之作,想在 Mac 上玩游戏的差友们可以自行购买体验。
当然,装双系统也是个解决方案,不过跑着 Windows 的 Mac 们,那个效率和发热量简直令人绝望,而且对于 Mac 本身的硬件也是有损耗的。
煎个蛋确实不在话下
不过这些问题统统有一个办法可以解决,就是云游戏。
在 5G 的推动下,这两年云游戏行业的发展非常迅速。前段时间,托尼就给大家介绍过谷歌正在着手开发的云游戏平台 Stadia。(谷歌推出的“云游戏”,让你打游戏再也碰不到外挂了!)
不过目前为止,这个概念也就是嘴上说说。具体什么时候能用上,谁也说不清楚。
所以想认真玩游戏的朋友们,还是去整个靠谱的 Windows 电脑吧。别再折腾自己的 Mac了,它只是想好好帮你办公而已。。。
参考资料:
极客湾Geekerwan,【科普】DirectX和OpenGL:游戏为什么离不开它们?知乎@村之姑, Windows 支持 DirectX 和 OpenGL,为什么大多数 PC 游戏还是 DirectX 开发?
“ 用 Mac,有效杜绝程序员摸鱼 ”
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