游戏能给人类带来些什么?
背负上影响全人类的使命,这个命题里的责任看起来似乎许过于重大。
但游戏对于我们的意义,绝不只有小学生的叨扰,喷子的辱骂,泥足深陷的沉迷。
在去年,腾讯就推出了一系列很特别的游戏。在这些游戏里,你可以见识到蕴含中国千百年历史和美学的建筑工艺、文化传统。
功能性游戏《 折扇 》《 榫卯 》
又或是,提前感受一把大学课本带来的,关于微积分的恐怖。。。
解微积分才能通关《 微积历险记 》
最近,腾讯再次推出了一个特别的作品,《 见 》
差友们有没有设想过,没有光明的人生会是什么样子?
夜晚,拉上窗帘的房间里,在没有灯光完全漆黑的环境中,有顶灯开关的那堵墙到床边的距离,成了世界上最遥远的距离即使只有不到两三米的跨度,你还是会因为前方无法预测的黑暗,惴惴不安。
脚疯狂试探,手狂暴摸索,依然无法保护脆弱的脚趾头免受床脚的偷袭。。。
而这短短几秒钟的黑暗与不安,是世界上一部分人永远的状态 —— 盲人。
《 见 》,是一款模拟失明,让玩家沉浸式体验盲人生活状态的游戏。
游戏总共分为四章,剧情主线很简单:
故事中的主角失明将近 3 年,他按照和前女友的约定,经营着一家名为 “ 遇见 ”  的酒吧,因为种种原因,男主角即将把酒吧关停,并开始一段追忆之旅。
游戏开始,你的视力只能允许你感受到一点微弱的光亮,而对世界的其它感知,你需要和盲人一样依靠摸索,探寻。
手上不到 6 英寸的屏幕,模拟出一个近乎绝对黑暗的世界。
跟着游戏的任务主线,你可以慢慢感受到在这种黑暗下,每一个生活中原本普通的步骤,都变得无比困难。
寻找帽子,寻找盲杖,找到酒吧的出口出门。
一开始,小辣椒跟只无头苍蝇一样,在偌大漆黑的房间里连方向都搞不明白,只能盲目的点击屏幕,而得到的回应,只是脚撞到墙壁发出的 “ 嘭嘭嘭” 的声响。。。
费尽九牛二虎之力终于出来了,可外面的世界依旧昏暗一片。
接下来,你需要沿着盲道,走到各个目的地。
但即使找到了盲道,你也并不会一帆风顺,等待着你的可能是道路正在施工,走着走着路没了。。。

或者是,遇到乱停乱放,再往前走,就要走到一辆车上的车顶上去咯。。
还有不知道从哪儿飞来的共享单车,突如其来的一块儿广告灯箱。
这也太特么真实了吧!
除了沿着盲道走,你还需要过马路,搭乘公交车,才能达到最终的目的地,而面对这些情况,你并没有办法独自完成。
此时,你能做的,只有询问。。。当然了,也并不是马上就能找到愿意帮助你的人,你能做的,只有等待。
历经千辛万苦,终于乘车来到了海边公园。
现在你将要面对的,是不存在的盲道,和一块儿害羞到老是躲起来的路牌。。。
你只能根据微弱的光线和喷泉的声音来判断方位,找到提示辨别方向。
游戏到这里,其实已经接近尾声,游戏结束,我也可以和屏幕中的黑暗世界告别。
作为一款游戏,《 见 》并不能像王者荣耀一样给我带来肾上腺素的飙升,甚至不能像消消乐,欢乐斗地主一样用来消磨时间。
说实话,整个游戏的体验过程有点艰辛,和枯燥,
到最后甚至发展为筋疲力尽的不耐烦,以及完全迷失的慌张。
但这可能就是对于一个视力健全的人来说,盲人世界所带给我们的感受。。。
《 见 》希望通过模拟的方式,让人们更多的注意到、关心到这个世界上特殊的群体。
《 见 》可以在应用商店下载
可能正是因为这个游戏,有一位盲人可以在公交站台少等一分钟,过马路的时候他们可以少一份危险,我们也得以看到更干净整洁的盲道。。。
而力所能及的让世界变得,哪怕多一点点温暖,这不也正是一个游戏最该有的使命吗?
资料来源:
游戏:《 见 》
“ 游戏时,建议把手机亮度调至最高 ”
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