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美国中文网综合报道   在过去几年中,一些中国科技公司开发的移动应用程序越来越吸引美国的消费者,凸显出世界第二大经济体的公司如何将其国内市场扩展到亚洲之外。
根据移动应用程序研究公司Sensor Tower的数据,在2019年第一季度,由中国公司或拥有大量中国投资者的公司开发的应用程序在美国创造了高达6.748亿美元的收入,与2018年同期相比增长67%以上。总收入占前100个畅销应用总销售额的22%。
尽管美中贸易战持续不断,以及华盛顿对华为等中国公司的负面情绪,中国科技公司已成功扩张至美国。
将热度延伸至美国的抖音国际版TikTok在第一季度成为美国第三大下载应用程序,仅次于Facebook Messenger和一款名为“Color Bump 3D”的游戏。TikTok由字节跳动公司制作,字节跳动是中国最具价值的私营科技公司之一。
目前,抖音和TikTok有超过5亿的活跃用户,其中四成来自中国大陆以外的地区。
“中国应用出版商越来越善于理解与美国消费者产生共鸣的是什么,无论是利用TikTok等应用在社交媒体上开辟新的专营市场,还是利用包括《绝地求生》(PUBG Mobile)在内的在西方国家大热的游戏,”Sensor Tower的数据分析师Sanders Tran说。
“他们还大大扩展了对美国市场用户获取方式的理解,这使他们能够开展更有效的营销活动。他们还通过大量支出来支持这些营销,经常在Facebook和其他移动应用安装网络上占据广告客户排行榜榜首。”
《绝地求生》是由中国市值最大的技术公司腾讯开发的游戏。腾讯为此游戏制作了iOS和Android版本。韩国公司蓝洞为游戏机和PC制作了游戏的原始版本和其他版本。腾讯已经成为全球游戏市场的最大投资者之一。针对海外游戏公司的投资案例中,动视暴雪、Riot Games、Supercell、蓝洞等海外公司,都是腾讯投资的得意手笔。
许多人在不知道它们是由中国公司制造的情况下使用这些应用程序。据专家称,这是一项战略,中国科技公司在扩张美国市场时有意为之。
“整体而言,人们对这些应用程序起源的认识不足,”Counterpoint Research的高级分析师Hanish Bhatia说。 “与此同时,这些应用程序与高端市场中的用户建立联系非常重要。因此,中国的科技公司和应用程序正在不断努力摆脱中国标签。这个想法是将自己定位为全球性的参与者。”
根据Sensor Tower的数据,虽然总销量增加,但第一季度在美国排名前100位的应用程序中仅有9款中国应用程序,而去年同期为14款。下载量也有所下降。
这说明收入增长是由一些成功的游戏推动的。由Epic Games开发的《堡垒之夜》(Fortnite),其中腾讯拥有40%的股份,这是第一季度收入第七高的应用程序。
其他主要热门程序包括由腾讯旗下的Supercell开发的《部落冲突》(Clash of Clans),和《绝地求生》。
虽然TikTok改变了品牌营销策略,但腾讯采取了不同的方法。 虽然微信等通讯产品在美国并没有取得多大成功,但该公司已通过收购和投资其他公司的策略获取了游戏产品。
“腾讯对西方市场的大力推进已经发生,但他们主要通过收购间接进入市场。”游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Serkan Toto说,“因此,他们不是将自己的内容带到美国和欧洲,而是投资于当地最好的公司,并采取不干涉的方式。”
除了攻打国外市场,腾讯在引进国外游戏上也在争取一席之地。近日,腾讯与任天堂正式发出关于在中国推出Nintendo Switch的公告,官宣腾讯将代理发售任天堂Switch的消息。

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