自从“臃肿”的[超凡蜘蛛侠2]扑街后,索尼的“蜘蛛大法好”就萎了,只能眼巴巴看着彼得他老东家“漫威”做大做强。
这几年喊了无数口号,可最终,只能被现实打败与“漫威”共享英雄。
感谢漫威,“小蜘蛛”只用两年便卷土重来,而隔壁“杯面”用了8年
不过作为有气节的大厂,怎能一直让人制衡,痛定思痛,这部[蜘蛛侠:平行宇宙]顺势出炉。
“小阿黑”也是不负众望,索尼这把可算眼眉吐气
至于说,[蜘蛛侠:平行宇宙]为何如此优秀?其实也简单,两点:发挥优势,博采众长
Spider-Man: Into the Spider-Verse
蜘蛛侠:平行宇宙
2018
解毒指数:8.3/10
导演:鲍勃·佩尔西凯蒂/彼得·拉姆齐/罗德尼·罗斯曼
类型:动作/科幻/动画/冒险
主演:沙梅克·摩尔/杰克·约翰逊/海莉·斯坦菲尔德/马赫沙拉·阿里/布莱恩·泰里·亨利
01
动画大法好
我优秀没毛病
我们主编说过一句话:“我判断动画电影的一个维度是,换成真人后,仍然可以拍摄出相同效果的话,那我就觉得是浪费了动画这个形式。
[蜘蛛侠:平行宇宙]就很“鸡贼”地选择了动画作为自己故事的载体。
选择动画好处,在我看来至少有两点:1.避免趋同;2.可以使劲作
避免趋同,很好理解,三代“蜘蛛人”珠玉在前(汤姆蛛还势头正旺), 任何想拍蜘蛛侠真人电影的,都要掂量掂量自己几斤几两(够不够赔)。
这三位大神往这儿一杵,妥妥是不可逾越之高山
而蜘蛛侠动画片虽然早在1967年便已出现,甚至每隔几年就推陈出新,但碍于剧集有限的成本和固定狭隘的受众,与院线动画电影还是有本质区别。
选择动画作为呈现方式,未尝不是另辟蹊径、突出重围的好办法。
2017年上新的《蜘蛛侠》动画,额,简练
前几年国内知名的《终极蜘蛛侠》动画,一样抵不上动画电影
当然更重要的是用动画表现,可以在没有“现实”、“真实”两个呆子捣乱的情况下,最大限度发挥创作者的想象,实现真人电影之不可能。
像我们刚刚见识的[无敌破坏王2]
不过[蜘蛛侠:平行宇宙]的这群创作狂人,也没走我们熟悉的3D动画老路,他们竟然把蜘蛛侠带回他的本源——漫画中。也就是说[平行宇宙]一部充满漫画风的动画。
如此说,是因为它不是动起来的漫画PPT,动画的流畅度,一秒24帧,该有的都有。
人物的表情没有因漫画风而僵硬
动作依旧流畅甚至帅过真人电影
连广告牌的灯光闪烁都没有忽略
甚至水滴都表现得极为出色,不逊于传统动画大厂
在精准完成动画的基础上,[平行宇宙]用漫画风格包装自己。
它的画面,无论是人还是景儿,都充满了绘画的笔触和质感;一些场景还会看见故意留下点状印刷网点。
阴影处的排线;亮处的笔刷一扫,标准的漫画手绘质感,让整个画面都“活”了
灯光处毫不掩饰的网点,无不宣告自己漫画风的“主权”
同时[平行宇宙]还使用了漫画的对话框、漫画的字体设计、甚至还有漫画的分镜头。
明显醒目的对话框,还是漫画的感觉
爆炸你就爆炸,不,偏要加个文字,依旧是漫画的做法
也就漫画风敢这么在电影中表现下坠
这种大胆的设计,让整部电影的质感不同以往,尤其是当蜘蛛侠脚踏玻璃“啪“的一声,“啪”字显现;“小黑蛛”城市飞荡,一声“哇哦”,悦动的文字霎时现身时,动起来的漫画风,增加了戏剧效果。让观感新鲜、刺激。
在漫画风的基础上,电影还将色彩运用得极为出色,大面积的同色调使用、渐变色的有机运用……让视效更加炫目夺人。
森林的橙,城市的蓝,大规模使用的色彩看着舒服又养眼
除此之外,电影也进一步压榨动画展现想象力的能力。
量子对撞机的光束、牵引平行时空造成的变异,这些设计唯动画才表现得精彩
这就是[蜘蛛侠:平行宇宙]的首位大杀器,它让[蜘蛛侠:平行宇宙]异军突起,独领风骚。
不过仅有这些“表相”还不够,它还需要更多嗨点。
02
用别人的招
玩的欢脱点
[蜘蛛侠:平行宇宙]会看见很多熟悉的元素,正因为它取其精华、灵活运用近年优秀的爆米花电影的精髓,才能让自己看着特别嗨。
像(再次)突破第四面墙。
电影中听到最多的台词之一就是——My name is Peter Parker(GwenStacy)……巴拉巴拉,这是蜘蛛侠在向我们介绍他自己。
这位屌丝蜘蛛侠为了安利自己还打断了剧情
而每个蜘蛛英雄故事其实都是……一本漫画。说白了,[蜘蛛侠:平行宇宙]更像是漫画中人,向银幕外的你我介绍他们的传奇。
OK,让我们再听一次,My nameis Miles Morales……巴拉
像玩梗、吐槽、致敬、扯皮。
开头金发帅哥蜘蛛侠的自述,分别致敬了三代真人电影,所谓“经典梗”(欢迎大家再吃一次)。
蜘蛛侠爱情TOP1再被还原
上边那位大帅哥甚至在梅婶家地下室搞了个“蜘蛛洞”,而梅婶就是他的管家,这设置是不是有点熟悉(嗯,当然是“老爷”)。
中年屌丝蜘蛛侠,自己吐槽剧情:通常说世界毁灭,就还有时间拯救世界;每次都有关键道具小玩意(管它是钥匙还是U盘)来,拯救世界……
连对手金并也不放过,吐槽他总说“我再给你24小时”
当然还必须有彩蛋,像一定要现身的斯坦·李老爷子,像蜘蛛洞里的服装(当然它们不是只是服装,也代表其他平行宇宙的英雄)。
想想下一部有多少蜘蛛侠吧
既然动画都走非主流了,那么情节设计、角色形象这些也就没什么可顾忌的。
反正这年头,没人爱看正经英雄,还是[死侍]那类的最好,连海王都成七海牛仔了,还有啥不行。
于是乎中年屌丝蜘蛛侠像死侍般,一边嘴遁,一边懒散,一边带娃(小黑蛛);现在也不流行谈情说爱了,所以小黑蛛和格温蛛,那是纯纯的革命友谊了。
总之方法就是,别人玩什么,我就有什么,一个字,优秀。
自然要“精益求精”咯
03
电影是聪明人设的局
其实细想想,[蜘蛛侠:平行宇宙]当然是有问题的(别看豆瓣9.0)。
像电影中后段,在即将大战之前,小黑蛛居然还不能使用能力,结果只靠老爹一席话和屌丝蜘蛛男一句“要靠信念”,就突然开挂,化身蜘蛛侠……至于前面看啥了,读剧情条和扯皮捣蛋。
不过这么处理倒反向说明了[平行宇宙]的聪明。而这聪明是现在很多电影所欠缺的。
在明知前段拖拉,后段要保留最后高潮戏的时候,如何让主角在简短的中段获得能力参战,而不被观众吐槽?
[平行宇宙]告诉你方法:煽情+传承。煽情,来自父亲掏心窝子的真情流露,传承,靠蜘蛛前辈的点拨。
如此看即便小黑蛛进化突兀,但有感情烘托罩着,一样安全着陆。
再加上一段视效轰炸,这点瑕疵没人在乎
而这聪明同时也用在了动画风格上,看似吊炸天的“漫画风”,其实也不是它的自创,早在2012年,就发行了相同风格的《行尸走肉》游戏。
是不是有些像呢?游戏出了好几年,也就[平行宇宙]捡了漏,发扬光大
看吧,这就是[平行宇宙]的聪明,它懂得如何用感性元素掩盖瑕疵;它懂得站在巨人的肩膀上,创造自己的优势;它懂得观众想要什么,所以保留跟[死侍]一样插科打诨的前段以及视觉轰炸的、精彩纷呈的最终大战。
在许多电影还循规蹈矩地讲故事,慢悠悠地表现英雄成长时,[平行宇宙]用它的小聪明,不走寻常路,创造了让观众开心的嗨点,无论是画面,还是剧情。
所以,成为年度爆款顺理成章,毕竟它是部聪明的电影。
福利来啦!
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