在一般人的印象里,苹果是一家硬件公司。然而根据数据调研机构Newzoo最新报告,2017年苹果公司游戏收入80.37亿美元,在全球上市公司中排名第三。苹果公司2017年总净营收为532.65亿美元,由此计算,游戏收入占比高达15%没有开发过一款游戏产品的苹果是如何做到的?
这主要归功于苹果App store“抽成”模式:软件开发商若想让自己的APP上架到苹果App store,就要将收入的30%与苹果公司共享,即俗称的“苹果税”。而App Store超七成收入都是由游戏类应用贡献的。就这样,无需自己开发游戏,仅靠向全世界游戏开发者“抽成”,苹果就成了全球第三大游戏公司。
抽成——苹果应用商店的主要盈利来源
App Store一直被视为苹果服务类收入高速增长的重要引擎。App Store的收入,主要来自与第三方应用开发者的分成和搜索广告。
  • 与开发者分成
众所周知,苹果会对App Store里所有第三方应用收取30%的收入提成。第三方应用的收入,来自于用户付费App的一次性购买以及App内购买如下图,App内购买,涵盖了用户在APP上的许多消费项目,从媒体订阅、会员充值,到购买游戏装备等,而用户在电商类APP里购买的商品则不包含在内。
值得注意的是,苹果正在积极推动App store一次性买断订阅模式转变。为此,苹果推出新政:用户订阅后 12个月内,苹果的抽成为 30%,但如果用户在一年之后继续订阅,苹果的抽成降为 15%
此举是为了鼓励开发者持续投入到应用的更新和维护,以保证稳定的用户体验,维持苹果应用商城的良好生态。正如苹果在其财报中揭示的风险因素,“消费者是否购买苹果硬件设备,一定程度上取决于第三方软件开发者是否持续更新和维护软件。”
根据应用分析公司Sensor Tower最新报告,2018年上半年用户在苹果App Store消费了226亿美元
  • 搜索广告
2016929日,苹果宣布在美国上线ASMApp Store Search Marketing)广告业务,iOS开发者可以选择付费广告的方式在App Store内部推广自己的App。从此,抽成收入之外,苹果又多了一个重要的捞金途径。
用户在游戏类APP上花钱最多
应用分析公司App Annie最新报告显示,从2010年上线到2017年底,用户在App Store累计消费1300亿美元。游戏是给App Store带来收入最高的应用品类,虽然2017年游戏下载量只占总应用的31%,但用户在游戏上的消费占总消费额的比例却超过了75%。其中,尤以亚太地区的iPhone在游戏上的消费额增长最为明显。截至目前,App Store平台的应用数量已经超过450万个,77%都是游戏。
游戏类应用大多采用“免费+内购”方式,开发者通过免费的方式积累用户基础,然后逐步在游戏中设置收费项目让用户自愿消费。这些收费项目都属于“应用内购买项目”,用户支出的30%进入了苹果公司的腰包。
苹果致力于向软件公司转型
除了App Store外,苹果服务业务还包括iTunes、AppleMusic、iCloud云服务、Apple Pay和Apple Care额外保修等。
近年来,以硬件和设备为主营业务的苹果一直致力于向软件公司转型,体现在财报上,即服务收入占总营收比例越来越高
苹果81日发布的2018财年第三财季业绩显示,净营收532.65亿美元,其中服务收入为95.48亿美元,占比18%,同比增长31%。服务收入早已超过iPadMac,成为苹果公司仅次于iPhone第二大收入来源

今年早些时候,摩根士丹利分析预计,未来五年,服务收入增长将占苹果总收入增长的50%以上,每台设备的服务收入能到30美元。乔布斯曾在2007年公开表示苹果是一家软件公司,这句在当时听来有些不靠谱的话越来越像是真的。
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