MMORPG
英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写。至今尚未有MMORPG的正式中文译名,而在中国比较常见的译法则是"大型多人在线角色扮演游戏",是网络游戏的一种。在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。现市面上的游戏如魔兽世界、龙之谷、剑侠情缘网络版3、剑灵、逆水寒等都属于MMORPG游戏。
我最近又开始了游戏之旅,第一个目标是AFK很久了的《魔兽世界》。说实话我的电脑是四五年前配的,当时需求不大,配了个中高端的配置,当年这个配置是够用的。当我再次点开下载网页看到推荐配置时,虎躯一震,我果然跟不上时代的发展了。
旋即我又找到另一款AFK了很久的《剑网三》,配置要求也是一样,主流高端配置在同屏人数超过25人时,FPS骤降,卡顿感非常明显。熟悉的老游戏里找不到出路,我又把目光瞄准了新游戏,最近各大网络、各大主机装配商极力推荐并且标题满天飞的《逆水寒》上,结果不出所料。我觉得我的电脑该退休了。
以上说了那么多废话,就是觉得有一种“我想玩游戏,老游戏不是原来那个味儿,新游戏不想去尝试”的那种感觉。
MMORPG游戏之所以经典,是因为它的剧情带入特点,能让玩家置身于游戏所营造的场景中,感受游戏中场景变化和游戏世界的发展。不过随着时间的推移,玩的越久就越有一种主线剧情拖沓、支线任务重复乏味之感,游戏体验大大下降。即便现在MMORPG游戏将玩法分为了PVEPVPPVX等等,但游戏自由度依旧没有明显提升。
不少MMORPG的游戏厂家更加倾向于做“快餐游戏”,这也促进了页游的发展。游戏厂家在搭建游戏框架时,研究创新少、开发周期短,已经完成立马问世,广告狂轰乱炸,下载渠道千奇百怪,甚至新闻网页都能误点下载一个页游的微端。很多游戏剧情松散没有吸引力,挂机升级充钱买装,只要想玩下去必须氪金,少则10元首充,多则几万十几万。

游戏商家在运营过程中,以优质服务器开服,一段时间后你会发现你的游戏网络莫名其妙就变卡了,其实是服务器的偷龙转凤。老区玩家流失,难以吸引新玩家,对待老玩家除了续充月卡似乎也没有再坑你钱的道理,就算老玩家不玩了,运营商该赚的也赚回来了,不怕你弃坑。
还有些游戏,游戏内的环境非常糟糕。工作室、工会组团欺负新手或低等级玩家,守尸事件屡见不鲜,先不管这背后到底有谁操作,但就表面上,被杀的菜鸡要么一直被杀到弃坑,要么愤怒的崛起。被杀到放弃的玩家,不是运营商最疼爱的人,而愤怒崛起怒充money的兄弟,才是运营商最爱的孩子。让你觉得充值才是游戏里理所当然大快人心的正确玩法。
似乎游戏不靠一些噱头就真的吸引不到玩家了一样。游戏任务设计暴露,游戏机制变态到砍一刀升级到999级,回收装备可以换钱……没套路不游戏,我们的游戏之路不是走进商家的套路里,就是走出游戏的世界
其实作为一个普通游戏玩家,更希望游戏给我们的是陪伴,而不是像吸血虫一样榨干我们的血汗钱。让更懂游戏的人来设计和开发游戏,而不是只想得到利益的人。
俗话说没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的爱,用户之所以爱所爱的游戏,还不是因为摒弃了市场乱想后获得的本真。我玩过的MMORPG游戏名字一页纸都放不下,但真正能放在心里的,却寥寥无几。为什么新游戏要么就是质量差要么寿命短,为什么这么多年了《魔兽世界》、《剑网三》还那么活跃,即使走了下坡路也是瘦死的骆驼比马大。
不是魔兽不老,魔兽已经老了,而我们还不愿意散
继续阅读
阅读原文