本文授权转自公众号:BB姬
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其实第一次编辑部讨论要开一个讲“电竞发展史”的专题栏目,我是拒绝的。因为我自己都很难用几句话解释,电子竞技是什么,怎么知道该写啥呢?
“电子竞技”的定义一直在发生微妙的变化。
字面上看,通过电子游戏来竞技对抗,就是电子竞技,后来人们觉得太宽泛了,就加入了“公平”的要素,公平决出胜负才是电子竞技。而现在,百度百科上的解释变成了“电子游戏比赛达到竞技层面的体育项目”。
无论你同意哪种说法,随着时代的演变,电子竞技本身也在不停地“更新换代”,那我们该记录哪一种电子竞技,或者说哪些是电竞,哪些不是呢?
策划这个栏目时,我发现这样的矛盾点无处不在。
于是,就有了这篇开场白,和大家闲聊下我眼中的电子竞技,希望能传达出做新栏目的初衷。
不妨先从头说起。唯一可以肯定的是,电子竞技脱胎于电子游戏。
但要是归根溯源,电子竞技的诞生也众说纷纭。有人说,1985年,任天堂就举办了巡回赛,电子竞技已经有30多年的历史了,但这充其量只能算是第一个官方支持的电竞赛事。
实际上,世界上第一款电子游戏《Tennis for Two》,第一款可供娱乐的电子游戏《Spacewar》,第一款商业电子游戏《Pong》,都是基于对抗性设计的。
其中一群美国斯坦福大学的学生组织了《Spacewar》的比赛,制定了规则,甚至拉到了赞助,够格称为电竞比赛了,时间是1972年。
某种程度上,电子竞技的萌芽方式就决定了它日后的命运--自下而上的野蛮生长。
对于中国来说,电竞没有那么年迈,甚至在很多人眼中,是个新鲜事物。因为很长一段时间内,它都在主流社会的阴影下自娱自乐。
现在的年轻人很难想象,一间网吧,一张比赛海报,几百块奖金,就能吸引周边几个城市,上百支队伍报名的时代,而那时候人们还在论证,互联网是不是毁了人类,电子游戏是不是毒瘤,哪有功夫管你叫什么电子竞技啊。
在和几位早期参与过电竞活动的人交流下来,得出统一的看法是,那时候很难靠电竞养活自己,选手、从业者都是如此,名副其实的用爱发电。
可如今,时代变了。
电子竞技融入了很多人的日常生活,世界级大赛牵动着亿万人的心,Ti的奖金高得令人发指,电竞选手俨然是最受追捧的职业,越来越多的人选择电竞作为自己的工作...
直到前几天,中国有三个项目的电竞代表队登上了亚运会的舞台,收获了2金1银,这放在从前是想都不敢想的。
恍然二十年,当人们反应过来时,电子竞技已经是个庞然大物了,很明显能看到,主流意识正急于把“电子竞技”和“电子游戏”两者割裂开,从而防止它的失控。
到底是什么改变了电子竞技?资本、技术、人力、天命,谁的力量更大还是兼而有之、各司其职?这些答案可能就藏在所谓的“电竞史”里。
因此,我相信,在电子竞技发展的过程中,一定有无数值得去记录和回顾的精彩故事,他们就像一个个脚印,串联起了一场不平凡的旅程。
而从这一个个或远或近、或浅或深的脚印里,每个人又能得出自己的答案,这就是这个栏目的终极目标。
说完了为什么要写,接下来是写什么。
就像我开头提到的疑惑,电子竞技的范畴划分无法让所有人满意。
今年年中,我受邀参加了腾讯电竞的年度发布会,财大气粗的腾讯把能请到的媒体都叫上了,光媒体席位就占了小半片观众席。
中午吃饭,由于是找到空位就入坐的,同桌的很多人我都不认识,但碰巧他们之间有相熟的人,都供职于地方电视台,于是聊起了工作。
听久了不免有些茫然,“他们所说的电竞和我认知里的电竞是一个东西吗?”
我们熟悉的电竞都是围绕几个游戏、几家厂商、几场电竞赛事的,但他们仿佛生活在另一个世界,对这些浑然不知,聊的是地产开发、电竞小镇。
你能说概念里的电竞不是电竞么?毕竟多年之前,也有许多人认为电竞只是富二代的游戏,是个不成立的概念。
听这个事可能没什么体会,再来举个贴近玩家的例子。
关于“手游算不算电竞”的讨论,总是能在网上引发一系列骂战。
这次亚运会有两款手游入选表演项目,每天都能在媒体的相关报道下面看到类似的评论,“贴膜也能上场比赛了?”,“皮肤加数值的游戏也配叫电竞?”
也许你到现在还不认可手机上的对抗能叫做电竞,但当五星红旗在雅加达升起的,高唱国歌的是移动电竞选手时;当皇室战争的“力量哥”连续奋战12个小时,最后连腰板都很难挺直,却在决赛饮恨时,很难不为之动容。
他们背后承载的竞技精神是一样的,至少选手的努力付出,不应该为游戏本身的鄙视链买单。
电子竞技明面上是个冉冉升起的整体,但内部却像一个个分裂的孤岛,发展的不均衡,认知的不统一,比比皆是。
得益于第三方的视角,我们能把这些厂商不愿提及的矛盾放在台面上说,而这些矛盾本身也是“电竞史”的一部分,可以成为我们的切入点。
所以,既然要写“电竞史”,那么对电子竞技的范畴要足够的宽容,用某个项目的发展代替整个电竞的发展,或者强行无视某个项目在电竞中的作用,肯定是不妥的。
此外,衍生产业、粉丝群体、周边文化、幕后从业者,任何一个细小的角落都有值得被记住的故事。
这个栏目不一定会用编年史的形式来写,可能会选择重要的历史事件,可能是一个有趣的现象,也可能是一支战队、一个人物、一家厂商...
他们是电子竞技的切片,每一张切片都蕴含着鲜活的能量。
3
最后,提一下将会遇到的困难。
最大的一点就是资料收集。很多远古时期的事情缺乏考证的渠道,无论国内外,对电竞的记载都支离破碎,不成体系。
因此,在写作的过程中,我们更需要严谨地查阅资料,甚至去采访经历过行业发展的当事人,补充不为人知的细节,而不是只满足于空有情感的流水账。
如果读者中恰好有对电竞圈某个时期的某件事特别了解的,我们很欢迎你主动来聊聊,成为我们创作的一份子。
这比写一篇人物传、BB IN要求高得多,直接导致没法保证更新频率,现在暂定1~2周出一篇,希望大家理解。
再闲聊几句吧。
上个月,我很喜欢的一位作者木村拓周写了一篇记录“新疆说唱”的文章,新疆说唱明明在十年前就曾到达顶峰,却在接下来的十年步履维艰,直到今年才迎来新的曙光。
里面写道,“地域,距离,偏见,管制,宗教,家庭。任何一个因素都可能杀死一个新疆青年的梦。”
电子竞技在中国的发展和新疆说唱很像,也有自己的至暗时刻。
远看,十多年前的一纸禁令几乎扼杀了整个电竞行业的生机,幸运的是,自下而上的通道没有被关闭,最后中国电竞活了下来,现在反过来收获认可,真的很不容易。
近看,今年4月,我们采访了国内一线CSGO俱乐部的老板,缘由是Dota2、CSGO基层联赛中假赛、博彩泛滥,他对此非常气愤。
这只是一个普遍现象的缩影--除了Dota、LOL、吃鸡这些明星项目的头部集团,剩下的“电子竞技”仍然处于较为初级的探索期,形势没有大家看到的那么乐观。
再看这几天,一则“预防近视”的《通知》对于游戏行业的重大打击,类比之下不难看出,电子竞技绝对不是搭着大势所趋的快车就高枕无忧了,它依旧很脆弱。
这是电竞最好的时代--电竞正一步步受到认可,也可能是最坏的时代--矛盾和冲突每天都在上演。
冥冥之中,也许在这个野心时代来记录电子竞技发展史,是个不错的选择,我也希望这个栏目能一直做下去,跟着电子竞技一起成长。
对新栏目有什么意见和建议,都可以留言告诉我们,提前谢谢大家。
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