作为系列的第2部作品,不少玩家对于本作的期待值还是比较高的,那么实际游戏表现如何呢?今天小编带来的就是玩家“llystar”分享的墨西哥英雄大混战2试玩心得体验评测,一起过来看看玩家是怎么说的吧。
试玩心得体验评测
养成短板的补足
《Guacamelee!》的中文译名被广泛流传为《墨西哥英雄大混战》。这是一个译名老土程度可排进前十位的游戏ε=( o`ω′)ノ,但却是恶魔城like类的经典之作。
一代的作品虽已十分优秀,但相比于同类一线作品来说,总觉得这种捡道具的玩法在角色养成上缺了些什么。我认为,二代最大的亮点就是把这个短板给补足了。这款作品在几乎承接了一代的所有特色同时,增加了解锁训练师并用金币购买技能的设定,结合原作的道具收集,强化了如奥日加点那般的rpg养成要素。
原汁原味的特色沿袭
除此之外,该系列最有特色的就是游戏风格了。以墨西哥文化为题材做游戏的本就不多,而我虽对此类文化不熟悉,但总感觉被塞了很多很有趣的梗。而色块+光影的动画玩法,在同类游戏中并不多见,值得回味。
另一大特色就是该作的关卡设计。不同于《Rabiribi》的大地图式迂回探索,和《死亡细胞》的多分支探索等,《Guacamelee! 2》可谓是过关最为线性的恶魔城like游戏了(虽然这一点已经很不like恶魔城了)。玩家几乎在游戏过程中不必进行太多迂回,非常明确自己要做什么,我还是挺喜欢这种省力的设计的。
分层级的难度设计
《Guacamelee! 2》的双结局倒是真的get到了《恶魔城》系列的真结局设计。虽然整体的游戏过程在绝大多数情况下较为轻松愉悦,但若想达到真结局,则会经过一些极难的关卡。
以上就是关于游戏的试玩心得体验评测了,总的来说本作延续了一代的玩法和特点,同时也是在内容上面有所创新完善,是一款不可多得的质量小游戏。


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