前段时间,我曾写过一篇关于黎明游戏公司的文章,这家游戏公司制作、发行了大名鼎鼎的《H1Z1》,并且在随后的几年内,成功地弄死了这款游戏。

在了解过《H1Z1》的整个死亡过程后,我不得不给黎明游戏公司贴上一个“睿智”(弱智)的标签。
我当时天真的以为,这大概就是最“睿智”的游戏公司了吧,但这几天发生的一些事情,让我彻底改变了看法。
故事,还要从蓝洞一心想将《绝地求生》做成电竞游戏说起。
众所周知,《绝地求生》大热以后,相关的竞技比赛也如雨后春笋般出现。
虽然比赛办得如火如荼,但却总是反映出一些致命的问题,比如比赛的观赏性不足,常常是前面20分钟看得人想睡觉,只有到最后才有精彩的画面。
为了解决这个问题,或者说为了将《绝地求生》变得更像是一个电竞游戏,蓝洞做了很多的努力。
几个月前,他们修正了圈外掉血的速度,让玩家无法在圈外吃药苟活到最后。
几天前,蓝洞在毒圈刷新方面做出的调整,在加快毒圈刷新速度的同时,减慢了缩圈速度。
调整之后,可以预见的是,在比赛前期,职业战队之间就不得不发生各种各样的交火,从而将原本集中在比赛后半段的看点,平衡到整场比赛中。
然而这时,蓝洞犯了两个蠢。
第一个蠢,他们根本没意识到,这项改动到底影响了谁。
作为一款拥有数千万玩家的游戏,《绝地求生》不管做出怎样的改动,都应该先以普通玩家的视角审视一下,这样改合不合理,玩家们能接受么?
可惜,一心想成为下一代电竞宠儿的蓝洞,早已经昏了头,连比赛是舟,普通玩家是水,水能载舟亦能覆舟,这么简单的道理都搞不清楚。
更搞笑的是,《绝地求生》是有测试服的。
我非常不能理解,既然测试服都用过很多次了,为啥这次不先走一下流程,测试服里测完了再在正式服更新呢?
第二个蠢,他们知道自己错了,于是选择继续透支自己仅存的一丁点权威。
4月12日早上9点,蓝洞发布了对《绝地求生》刷圈、缩圈的调整公告。
一天之后,蓝洞向广大玩家道歉,并且决定撤销刷圈、缩圈的调整。
这已经不是蓝洞第一次撤回更新了,几个月前,因为更新的反外挂补丁导致游戏时常崩溃,他们也选择了撤回。
倒不是说撤回更新不对,但在撤回更新的同时,蓝洞并没有拿出更好的解决比赛观赏性的方案,反而让玩家们浪费时间和精力为这次愚蠢的调整买了单。
更新游戏如同儿戏,撤销更新后还不知道该怎么收拾烂摊子,这样real的蓝洞,确实担得起“最睿智游戏公司”的称号,pink了。
当然,因为想做电竞游戏而犯蠢的公司,并不止蓝洞一家,伟大如暴雪,都在这方面栽过跟头。
曾经参与翻译与运营暴雪游戏的Ediartos(前NGA站长),就在他的知乎专栏里揭露过一些不为人知的事情。
这篇文章大家有时间可以去看下
据他说,当年暴雪在网游《魔兽世界》中,都想实现电竞化的目标,竞技场就是因此而出现的。
而为了竞技场中至关重要的公平性,暴雪不断地修正《魔兽世界》里各职业的平衡,最终导致了各职业之间的同质化。
除了《魔兽世界》以外,你会惊奇的发现,几乎每一款暴雪游戏,都已经在尝试电竞化,甚至是《暗黑破坏神3》,也有所谓的PVP系统。
暗黑三的PVP构想
暴雪坚信电竞化才是游戏的出路,这样做确实好处很多,巨大的热度可以维持游戏的人数,海量的比赛也有机会从中赚钱。
回到《绝地求生》,蓝洞显然也是抱着和暴雪同样的想法在调整游戏。
老实说,这款游戏有没有电竞化的潜力?我觉得还是有的。
一方面,比赛中,最后多方博弈的情景很容易吸引观众,另一方面,采用了多场积分制,游戏的公平也得到了一定的保证。
这就从客观上建立了电竞游戏的基础,观赏性和公平性。
但问题就在于,这两点在《绝地求生》身上,都不完美。前者因为比赛节奏偏后,导致前面不好看,后者也因为这样的公平性依然带有运气成分而被质疑。
事实上连比赛的隔音问题都在被人质疑
有解决这些问题的办法么?显然也是有的。
用更小的地图来比赛,解决观赏性不平衡的问题。
从8*8到4*4,地图只有原来的四分之一,比赛的节奏势必会加快。

而因为地图缩小,资源变少,职业选手们不得不在前期就为武器、弹药、补给厮杀,也会大大平衡比赛的看点。
另外,4*4地图也从客观上减轻了电脑的负荷,从而减少比赛现场的各种电脑问题,让赛程变得更加紧凑。
用更多的比赛,解决公平性被质疑的问题。
在某些传统体育项目中,积分制很常见,而且一大分一般都是7小分、9小分甚至11小分决定的。
在《绝地求生》中,鉴于一场比赛就可以决出所有参赛队伍的排名,那么完全可以将赛程拉长,以达到更加公平的目的。
比如四人组比赛,目前常用的是五局算总积分,如果改成七局、九局呢?
九局比赛下来,依然保持在第一的战队,还会被质疑运气好么?
遗憾的是,即使这样的解决办法摆在蓝洞眼前,他们都没法用。
作为一家刚刚靠《绝地求生》起飞的公司,蓝洞在制作、运营游戏等方面的表现只能用稚嫩来形容。
每当有一个不错的想法,论证它,然后转变成实际需要太长太长的时间。
即使是《绝地求生》,他们都搞了好久
可能在去年8月科隆游戏展的比赛上,蓝洞就已经看到了《绝地求生》电竞化的阻碍,但即使到今天,他们依然没有拿出可行的解决方案。
然后,天马行空般的改变毒圈机制,赌一波玩家都是逆来顺受的动物,不会反对。
然后赌输了
这样的举动,真的是让我们这些看客捂着肚子笑得停不下来。
所幸的是,虽然蓝洞非常的“睿智”,但也许真的是傻人有傻福,他们老老实实听了玩家的话,改回了原来的版本,在悬崖边跳了舞还安然无恙的回来了。
可问题是,下次去悬崖边,蓝洞还能回来么?我觉得他们也该开动自己的小脑瓜好好想想咯。
来源:BB姬
作者:面码酱
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