随着Oculus、谷歌眼镜等AR、VR产品的发行与普及,我们已经开始逐渐习惯虚拟与现实的结合体验。
然而对于拥有多种感官的人类来说,我们渴望的不仅仅局限在视觉体验。
混合现实的出现(Mix Reality, 简称MR)则通过同时增强现实和虚拟,合并了现实和虚拟实践而产生的新可视化环境。在新的可视化环境里,物理和数字对象共存,并可以实现实时互动。
MR和AR、VR等技术并无明显的分界线,但MR通过真实环境、增强现实、增强虚拟和虚拟环境的结合。在我们看向一个方向的时候,虚拟场景将和实际场景融合,产生完美的可视化效果。
2009年,在游戏界有着20多年丰富经验的Cyrus,在上海国际游戏开发者协会的大会上进行演讲,随后结识了坐在观众席的Matt Orlich。2015年,二人创立了VR教育企业Clever Tiger,致力于幼儿科技教育,并最终转化为今日的增强现实平台Clever Robot Labs(下文简称CRL)。
“如今的Clever Robot Labs大有不同,我们希望通过CRL的平台,为下一代的混合现实技术搭建一个平台,方便任何人的灵感得以通过混合现实来实现。同时,我们也希望CRL的平台能为设计师们搭建一个得以分享、交流、销售和购买他们的创意的的机会。”CRL的联合创始人兼CTO Cyrus说道。
CRL的平台通过使用AI(人工智能)识别用户身边的真实环境,并将CRL平台系统中的虚拟物体与实物结合。比如,在机场候机的你突然想玩魔兽世界,你只需要拿出手机、打开CRL的app,你身边的地板、房顶、桌椅、甚至行人都会被转化成游戏的暗黑风格,成为游戏的一部分。轻触屏幕,就可以打怪杀怪了!
而在CRL,这一切都只是最基本的。在你用AR或VR的时候,出现在你面前的物品都是无法触及的,而MR则能给你几近真实的体验,让你可以触摸和使用。
“在Clever Robot Lab,我们希望给团队里的年轻人营造一个得以成长、创造、卓越的机会。” CRL创始人兼CTO Cyrus说道,“我们希望鼓励年轻人不断创造、创新,并与彼此分享,共同进步。”
在游戏界有着30年开发经验的Cyrus可谓是业界的一员老将。从事过艺术设计、编程、和产品设计的他,曾担任Acclaim Studio的全球数字制作副总裁,总管旗下全球5所设计工作室。后来他和伙伴一起,共同创立了自己的游戏设计工作室,后在2004年出售给了Midway Games。
“自毕业入行游戏产业起,我一直都对游戏里故事叙述非常有热情,而游戏情节和AR/VR技术的融合更是让我感受到了前所未有的激动。这也就是为什么我们创立了Clever Robot Lab,我们希望通过CRL的平台,让这种体验融合的技术更易于使用,也更加触手可及。”
对于注重体验的游戏产业,混合现实(MR)的技术应用必将更加广泛、更加成熟。而且毋庸置疑的是,人们将对混合现实(MR)有着更多个性化的体验要求。
目前,CRL是全球唯一一家专注于MR、并且能实现任一场景的实时重塑可视化效果的企业。在使用CRL技术实现混合现实时,无需通过提前扫描场景、甚至不需要使用云计算以实现物件识别,即能实时实现动态可视化转换,甚至可以追踪场景中的物体和人物。
从游戏产业出发,只是CRL的小小一步。CRL的动态MR技术将在不久的将来应用到更多的领域当中去,更多的人将能通过CRL的技术,制作出自己的app,应用在更多实现项目当中去。


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