最近,密探看到美国权威科技媒体The Information发布了一篇文章“In China, Tencent’s WeChat Threatens Alibaba’s Alipay”(在中国,腾讯的微信支付开始威胁到阿里巴巴的支付宝),并配有如下数据分析图:
(深红色代表支付宝,粉红色代表微信支付)
根据Analysys的分析,从2014年第四季度至2016年第四季度,微信支付的市场占有率翻了两翻,达到了37%,已经非常接近支付宝的54%了。更有网友指出,支付宝如果再不重新打造自己,微信支付最终将会超越他们。
有人会说,微信支付不就是依托他们超大的用户基础吗?能做成不稀奇。但密探认识的一位UX大牛苏力博告诉我们,微信支付的成功很大程度上依赖了出色的产品设计。
苏力博
现任PayPal Lead Product Designer
主导PayPal App的产品设计
申请了11项设计专利
五年硅谷工作经验
佐治亚理工学院人机交互硕士

现在,你有机会对话UX大牛苏力博,听他解密如何利用游戏化提升用户粘度,感兴趣的朋友可直接至文末获取报名信息。

关于微信支付的成功,苏力博首先还是肯定了流量基础的优势。数据显示,微信拥有8.89亿的月活跃账户(2016年12月),在微信体系上的产品获取新用户确实不难。但如果告诉你微信支付拥有6亿的月活跃用户,是微信总用户数的2/3以上,如此高的转化率还是会令你惊讶吧。(ps. 不少微信账户还都是“机器人”,本来就不存在交易行为...)
谈到微信支付如此高的接纳度,苏力博表示,“红包” —— 这种游戏化的支付方式,是其成功的催化剂。
红包让你玩到停不下来
首先,“红包”迎合了中国人的文化,把这种传统的民族行为线上化,在保持了仪式感的同时又轻松活泼,很有游戏性,尤其结合过年期间的推广,一炮而红。
除此之外,在产品设计上,微信红包很好的加入了随机性的元素,推出的拜年随机红包,让你在打开时有一种未知的期待感。而包红包的人则可以在各种金额中做出选择,每种金额还配上特殊的吉祥话,在选择时也没有什么压力,譬如“2.22 前程似锦” “6.66 愿一路都有好风景”。
(图片来自腾牛网)
随机性是产品游戏化的一个重要元素。
随机的重要来自于人类的本性,人类在面对不确定的充满危险的生存环境的时候,只有那些积极应对不确定性的个体才能存活下来。随机性天然让人兴奋,让你分泌更多肾上腺激素。
对不确定性的喜爱集中表现在“赌博”上,赌徒完全不是以理性在“挣钱”,而是在“享受”不确定性。而让随机性与努力碰撞在一起,会产生奇妙的化学反应,会产生强烈的吸引力。
最佳设计:拼手气的群红包
除了拜年红包外,群内的手气红包也是极其成功的例子。手快的才能抢到,抢到的数额是随机的,还评个“手气最佳”奖。
所以经常会有如下的情景发生:
你家老板怒发了20元大红包,n个人抢,有人能抢十几块,有人只拿到几毛钱,然后群内一大波表情走起:“谢谢老板”系列,“1分也是爱”,“嘲讽”系列。群红包的兴起,衍生了抢红包机器人,更有甚者会去研究第几个抽奖的人更容易获得最佳手气。。。一个产品能形成一种文化,引发一系列现象,无疑就很成功了。
PayPal是在线支付的鼻祖,作为PayPal app的主导设计师,苏力博在这一领域有着多年的行业经验。他强调说,作为一个钱包产品,你最重要的是要让这个钱包里有钱。很多人注册了,可是钱包里是空的,这就相当于没用,钱包里没钱,他就不会花钱。
“微信的红包发出去,你一点,你的账户里就有钱了。然后你想你有钱了可以干啥?两件事,一个是花钱,第二个是你把这钱再发红包出去,这样让没有钱的人又有钱了。我们在发红包玩的时候,不知不觉就把银行卡跟微信支付绑上了。”
“然后,微信做的非常好的一点是,钱包里有钱了,你可以直接在微信的平台上消费,譬如打个车,买个电影票,付个水电费。当然,这些淘宝和支付宝上也都有,但微信会做得更加无缝连接一些。”
信赖感是PayPal和支付宝的优势
苏力博还谈到,支付宝之于微信也并不是没有优势。支付宝作为一个品牌,和PayPal一样,在安全性等方面更容易赢得用户信赖。支付宝很厉害的一点是在中国在线银行体系并没有很完善的时候,它杀出来了,多年积淀下来其安全性是更有保障的。而微信支付,尤其是红包的行为确实更具备娱乐性,一个东西娱乐化很强的时候就会带给人安全性不足的感觉,这就像在美国PayPal和Venmo的关系。
(苏力博主导的PayPal app设计)
Venmo的用户大部分是年轻人,他们会觉得用这个产品进行交易会很酷。但通过用户调查显示,商家不会愿意使用Venmo,他们认为这就是给小孩玩的,他们需要考虑法律、报税等方面的问题,也会担心自己的账户会不会被黑。所以,对于需要专业支付工具的人来说,PayPal依然是最好的选择,因为他们只做支付,而不是既做社交又做支付。威胁到信赖感,或许也是支付宝之前做社交时被狂吐槽的原因。
因而,PayPal在产品设计层面上,会更强调专业性,更像一个银行app,建立信赖感。而针对年轻群体,PayPal也还是会抓,策略上更多的是采取收购的方式,譬如他们在2013年以8亿美元收购了Braintree(Braintree的客户主要是创业公司,譬如Uber、HotelTonight这些),而Braintree则在之前收购了Venmo。PayPal依然是美国支付行业的全面领跑者。
美国线下支付的新机遇,Apple Pay或将突围

回头再来谈谈美国的支付产品体验。支付产品分离线和在线两大类,首先来看离线支付市场。美国是个信用卡国家,大家在线下消费时习惯动作还是刷卡,但是,近几年美国各大信用卡商推出了带芯片的信用卡,结果导致各种结账处排起了长队。带芯片的信用卡需要插卡读取,插卡的动作加更复杂的安全识别所需花费的时间要远远多于刷卡。
“以往3秒钟完成的事儿,现在需要10几秒。”
居然要十几秒!效率大大降低,体验太糟糕了!这就给了Apple Pay,Android Pay,Samsung Pay这些手机支付手段打入市场的机会,因为后面这些方式的支付行为会更快捷。
(有美国网友吐槽:下一届总统需要尽快决定下我们究竟应该是刷卡还是插卡,我每次付账时都一脸懵逼)
人都是有社交压力的,当你用一个效率很低的工具浪费了其他人的时间时,你就会尴尬内疚,然后会想要换去使用高效的工具。
而在线支付方面,PayPal最早切入市场解决的用户痛点是安全性。网购越来越多的时候,人们不愿意把信用卡信息输入在一些还未建立信赖的网站上,这时候他们发现只要输入PayPal信息,然后就可以结账走人了,剩下的安全问题就交给PayPal吧。
而相对应PayPal的信赖感,Venmo的游戏性、社交化则帮助它切入了年轻人市场。Venmo在产品特性上是鼓励你把交易信息公之于众的,这就增添了“八卦”的气息在产品中。“哎呦,他为什么要付给她10块钱,还是在大半夜的!”
(Venmo把支付产品做成这样也是会玩)
而Venmo的最新产品在UI层面上也强调了这点,把每条交易信息在大小上放大了,也强化了点赞和点评按钮,更加强调这种在支付产品里的社交性!(密探猜测,做支付宝社交的朋友们一定是有研究过Venmo的吧)
最后,苏力博谈到他对Amazon Go这种买完即走,让支付于无形的未来商店的看法。基于用户体验,他提出了一个最大的质疑,就是这种没有结账过程的购买行为其实是有点反人性的。因为大部分人在购买了物品后,都需要查一下价格,“万一计算机识别把我买的东西弄错了呢?”,到头来还要采取各种方式沟通,反而浪费时间啊。
现在,苏力博将在硅谷Live的平台,带着UX领域5年的硅谷工作经验,与你分享“游戏化(gamification)提升产品用户粘性”的秘籍。他将在北京时间4月23日(周日)上午10:00,为你带来紧凑而有力的线上分享与问答。
机会来了!
本次直播你将会听到这些:
  • 微信支付以及腾讯的其他产品如何很好的利用游戏性?
  • 游戏性如何让Foursquare早期获得快速增长?
  • LinkedIn(领英)如何利用游戏化提高用户的活跃度?
  • 我们能从Dota和植物大战僵尸里面学到什么?
  • Facebook, Snapchat如何从游戏化切入引领未来?
  • 游戏化的机会和未来发展的可能性有哪些?
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