本文根据完美世界高级副总裁兼发言人、完美世界教育董事长王雨蕴在3月30日“育见未来·元宇宙前沿大讲堂”上的发言整理。
校友简介
王雨蕴
中文EMBA第18班校友

完美世界高级副总裁兼发言人
完美世界教育董事长
教育与元宇宙的关系
从应用角度来看,元宇宙打破了空间和时间的限制,能解决教育资源不均衡的问题。我们利用数字孪生技术,就可以打造数字校园、数字仿真教学,实现教育场景的虚实结合,虚实空间中的师生能够实时互动,这在当前的疫情下尤其有价值。因此,教育将是元宇宙应用的重要领域。
从人才培养角度来看,国家数字经济战略的实施和元宇宙技术的发展已成为大势所趋,这个宏大的未来途径伴随着爆发式的市场需求。一个大的需求爆发时,无论是技术端还是内容端的人才培育都迫在眉睫,而这又需要教育去解决。
综上所述,教育既是元宇宙技术创新的率先受益者,也是整个元宇宙生态的关键共建者。
但是,教育与元宇宙之间的关联,并非要等元宇宙完全实现后才会展现,而是在通往元宇宙的路径中,随着不同技术的逐步成熟而递进式发生。其背后的商业逻辑,也会随着技术之间的融合而展开,我不认为会有一个一以贯之的所谓“元宇宙”的商业逻辑。但有一点很肯定的是,以后的名师或者可能当做老师的名人IP会更具商业价值元宇宙是一个个人IP红利的黄金时期,一个超级IP个体时代
未来元宇宙的机遇入口是数字文创
元宇宙概念下的一个重要技术方向是VR(虚拟现实)。这个概念火爆一时,但时至今日,市场也未达预期。我认为原因有二:
第一,因为VR技术的成熟曲线和预测偏差较大,很多预期之内的技术的突破迟迟没有发生。第二,因为配合VR形成生态的外围技术,比如算力、5G、触感和嗅觉捕捉等技术的发展程度也远未达到预期效果。因此,直到现在,VR的体验还并不完全尽如人意。
因此,当我们现在回头审视元宇宙概念的时候,我们就应该问自己一个问题:元宇宙到底离我们有多远?如果还很远,为什么我们现在对它这么热情?
在我看来,这种热情出现的原因在于,元宇宙给出了一个无比清晰的关于终点的描述,让所有人产生了一种获得未来确定性的感觉。但是跟描绘终点相比,更难的是对过程的理解和把握。我至今坚信VR技术会颠覆我们的生活,这是一个几乎可预见的终点。可是对其发展路径的正确判断,才能真正让我们获得商业成功。
元宇宙这个概念,在未来很长一段时间里,也可能像VR一样消沉下去,但这并不代表现在讨论它是没有意义的。相反,如果讨论促使我们摸索到了通向元宇宙之路的起点,那么这种讨论便极富现实意义。
这条路的起点在哪?我认为有两个方向。第一个是相对专业的技术实现层,包括软、硬件。
▲图源:完美世界
第二个是我想要重点探讨的现实应用层。我们现在应该重视,甚至要去布局哪些领域的应用,才能抢占未来元宇宙时代的先机?要理解这一点,我认为要从人的注意时间和意识空间的角度,和对现实世界优化改造的角度来思考

人的时间和注意力是有限资源。与此同时,人类大脑的意识容量也是有限的,根据邓巴理论,无论在远古还是现代,人类智力将允许人类拥有稳定社交网络的人数是148人,四舍五入大约是150人。所以一个产业、一个企业、一款产品、一种服务,要想真正获得长期的市场竞争力,就必须挤进用户大脑。就元宇宙领域而言,谁能抢占人们的注意时间和意识空间,谁就能抢占元宇宙的时代先机。
这个重要的先机入口,我认为是数字文创行业。目前无论是长视频、短视频还是游戏,其内核都在于占领人们的时间和意识空间,以增加用户粘性。这就是为什么,前段时间,微软斥巨资收购动视暴雪,字节跳动也收购了Pico,都被认为是元宇宙布局。游戏本身的内容丰富性、面向底层技术和其它产业的开放性、社交的互动性,都是对用户数字身份的一种塑造。
数字文创和社会交联,构成了虚实共生的雏形。未来,数字文创将会不断与各个产业融合,也包括与教育产业的融合。我们会发现,各种业态之间的藩篱被打破,甚至会相互嵌入。同时数字文创会以赋能的形态,跟实体经济产生融合。过去几年,完美世界就帮助国航、无锡拈花湾、北京东城,以及江苏太仓市的文博、景区进行过一些数字化升级。这里不仅包括技术和内容上的创造,更多是文创化思维与方法,对企业品牌、营销运营,以及借助数字化机遇整体转型。
游戏技术和思维赋能元宇宙教育
可以想见,随着数字孪生的底层技术日趋成熟,这些技术将会极大地应用于现在的游戏引擎之上,也就是说,游戏引擎的门槛会更低。这些进步将使得在虚拟世界中复制和创建模型的成本大大降低,由此带来巨大的溢出红利。例如,完美世界旗下的游戏近年来跟南京夫子庙、敦煌文化、非遗龙泉刀剑等品牌合作,让全世界的用户都在游戏中体验到了原汁原味的中国传统文化。
有了这样的数字技术基础设施,曾经课堂的概念可能都要改一改。未来,学生可以便捷地置身于各种场景进行学习,同时只需付出极低的金钱成本。
硬件基础具备后,从现实应用层用户总时长的角度来看,教育也不可避免地有占据用户时间和注意力的需求。在这方面,游戏的机制有可能重构教育,激发学习者的兴趣和内驱力。假设一款产品可以打造出宛如游戏体验的学习体验,它就在争夺用户的时间和意识空间上取得了极大优势。
我们在2017年成立了完美世界教育。不仅希望为数字文创行业培养更好的创新型人才,更希望通过自身在行业内的优势赋能高校,培养文创化人才。长期以来,我们也通过自身的经验与技术储备,探索游戏化、沉浸式等教育模式创新。进行这些创新的原因是,我们培育的是数字文创人才,未来的元宇宙世代,在数字技术特别是人工智能工具快速迭代的数字文创市场上,生产者和消费者间的界限将进一步模糊,每个人都可能是生产者,同时可能又是这款产品的消费者。因此,我们的产业人才培养必须立足于产业的发展趋势。
最后,我想展开关于元宇宙教育的一些畅想。现在有一个概念叫“链游”,核心是用游戏代替枯燥的挖矿,让人们在游戏的过程中获得代币奖励。那么,未来会不会有“链学”,让学生在学习过程中也像挖矿一样获得奖励?另外,近期热度正盛的艺术NFT,是否也可以应用于教育科研?NFT激励艺术家创作的机制在于,艺术品每次被转卖时,创作者便可自动获得收益。如果对应到科研工作者的成果确权和激励机制上,可否打造一个系统,科研成果每被引用或应用一次,原创者均可自动获益——可以是金钱上的,也可以是“信誉”上的?这对SCI机制能否形成有效补充呢?
当把元宇宙从概念到技术到应用展开,再与教育现状进行交叉,我们会得出很多富有创意的洞见。在热情之中,我们也要保持审慎,不断寻找落地路径。对于完美世界来说,我们希望发挥自身在数字文创行业的技术、内容及思维模式上的优势与经验,和不同行业一起构建元宇宙时代。
注:嘉宾发言仅代表其个人观点
文章转自元宇宙教育实验室,2022年4月6日
原题为“王雨蕴:数字文创技术和思维如何赋能元宇宙教育
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