游戏规则具有可版权性吗?
这个问题,无论是在司法实务界还是在版权理论界,都远未达成共识;一旦有新的判决公开,业界就会一次又一次地陷入争议热潮中。

事实上,从早期判决倾向于拒绝承认游戏规则构成作品,比如暴雪v.游易案(《炉石传说》v.《英雄传说》案);到后期不少案例逐渐承认游戏规则构成作品,比如《太极熊猫》v.《花千骨》案,法院的判决也是经历了不同阶段的。
在去年的《率土之滨》v.《三国志·战略版》一案中,广州互联网法院就认定《率土之滨》方面主张权利的100余项具体游戏规则绝大部分属于著作权法意义上的独创性表达,《三国志·战略版》中使用其中79项规则等行为,须停止侵权并赔偿对方经济损失等共计5000万元
由此可看出,独创性的判断并非这类案件的争议难点——争论的焦点和难点还是在于思想表达二分法的分析
“版权法是技术之子”,技术的迭代革新催生了各种互联网新型版权问题,不仅给广大知产律师带来了新的业务和创收,也要求其建立多元化的视角,充分理解游戏规则来进行相关合同的起草和审查、提供合同法律服务,更好地应对行业中的侵权纠纷。
5月22/23日晚19:00,智拾网直播间邀请到清华大学法学院长聘副教授、博士生导师蒋舸老师,她将针对游戏规则的可版权性进行论证,并给出实务指引。
  扫码报名,0元听课  
入群领《网络游戏权威案例集锦》
游戏规则具有可版权性吗?
是否该受版权法保护?
关于游戏规则是否具有可版权性,一种观点认为,
由游戏研发者构思、设计和编排的游戏规则属于抽象的思想、观念
,而不属于具体的、可被他人感知或视觉可见的符号表达形式,故游戏规则不是作品。

另一种观点则认为,游戏规则包含游戏结构框架、系统策划、数值设定、操作步骤、地图布局、情节内容、人物关系、角色特征等,按照作品的法律构成要件进行分析,具有可版权性。
近年来的争议案件中,以《炉石传说》v.《英雄传说》案为例,涉及的游戏规则是:“基于三个平衡性的取舍,原告在数万种卡牌的设计中根据自己的剧情选择了382张卡牌”,包括文字说明和数字,其规则和算法的独创程度非常高,且是从巨大选择空间中产生的小概率成果,能够充分体现剧情,在某种程度上可被视作情节。
因而,蒋舸老师认为,游戏规则是否具有可版权性、是否构成作品,独创性的判断并非争议难点,思想表达二分法的分析才是难点。
事实上,二者的判断是具有重叠之处的——越复杂,独创性越高(概率越小),越可能构成表达;且许多以“思想”为由被拒绝保护的客体,也可以以“独创性不足”为由拒绝保护。
但另一方面,思想表达二分法具有独创性之外的价值。要判断游戏规则是否具有可版权性,就需要明确一个问题:游戏规则是否属于著作权法希望通过“思想”来排除的对象?
如此才能明确,游戏规则是否会落入“思想不受保护”的立法目的范畴、是否具有受保护的可能性
这一争论,最终影响到的是如何解决游戏利益分配的问题,而游戏规则的利益分配问题与文字、舞蹈、建筑等的利益分配问题同样重要。
那么,运用版权法经验——
如何判断游戏规则是否构成作品?
如何判断哪些游戏规则是作品、哪些不是?
如何判断什么样的使用行为构成侵权、什么样的不构成?
在那些被初步认定侵权的行为中,哪些需要承担责任、哪些又能被视为合理使用?
5月22/23日晚19:00蒋舸老师将针对游戏规则的可版权性进行论证,并给出实务指引。
  扫码报名,0元听课  
入群领《网络游戏权威案例集锦》
课程收获  
专业技能提升
:通过学习游戏规则的可版权性,律师可以更深入地理解知识产权法律在新兴领域的应用,提升处理游戏相关版权案件的专业能力

裁判思维洞察:通过对司法实践中裁判倾向和趋势的把握,更精准地把握法院在审理游戏版权案件时的裁判思路和标准
理论体系强化:课程涵盖了游戏直播画面、游戏地图以及用户使用行为等版权问题,有助于律师全面了解游戏行业中可能出现的版权争议,更好地理解游戏设计中的创新元素如何受到法律保护
合理使用判断:探讨游戏直播的合理使用问题,帮助律师为客户提供关于游戏内容传播合法性的咨询,更好地应对纠纷实务
课程大纲 
一、背景:可版权性争议叠出【争议案例精析】
赛事直播画面、游戏直播画面、同人元素挪用、古籍点校、音乐喷泉与AIGC
承认可版权性不等于在个案中给与保护  
二、游戏规则可版权性的司法趋势概述
关于游戏规则可版权性的认识,经历了四个阶段
早期判决拒绝承认游戏规则构成作品
后期案例逐渐承认游戏规则构成作品
三、游戏规则的独创性
1.关于独创性的不同标准

2.独创性的制度功能
3.独创性关乎选择空间
4.客体产生概率对于作品资格判断具有关键作用
哪怕是典型的文艺成果,但是当出现概率大时,作品资格便存疑
哪怕不是文艺成果,但当出现概率小到一定程度时,作品资格也逐渐被承认
选择空间受限、产生概率比较大的实用艺术品,作品资格判断比较困难
5.争议游戏规则均为小概率成果
暴雪v.游易案(《炉石传说》v.《英雄传说》案)  
四、游戏规则的思想表达二分法判断
1.复杂度判断不完全等同于思想表达二分法判断

2.思想表达二分法具有独创性之外的价值
拒绝保护技术,与专利法各司其职
拒绝保护阻碍竞争的客体
确保思想自由
3.争议案件中的游戏规则不属于著作权法希望通过“思想”来排除的对象
五、游戏规则的固定性判断
固定性容易满足

六、著作权法与反法一般条款——相关的质疑与回应
美国版权法上的“独占原则”(preemption)

著作权法拒绝保护的思想,反法一般条款不提供兜底保护
反法保护不是智力成果保护的兜底,而遵从标识保护的逻辑
对游戏规则的文艺成果保护应当来自著作权法
 讲师介绍   
蒋 舸
清华大学法学院长聘副教授、博士生导师
蒋舸,清华大学法学院长聘副教授,博士生导师。加入清华前,曾就职于德国Hengeler Mueller律师事务所。
研究兴趣集中在知识产权法领域,侧重从基础理论与跨学科视角对知识产权现象进行分析。
扫码进群
0元听课
获赠学习资料
继续阅读
阅读原文