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近日,有外媒根据韩国数据公司Mobile Index数据,整理4月韩国市场二次元游戏的活跃用户数据:头部二游的MAU普遍在16万以上,平均DAU则在5万以上,但并未出现拥有百万级活跃用户的产品。
具体从产品来看,TOP10中有近一半的中国产品,国产二游在韩国市场仍然处于“霸权”地位。且头部情况大体同国内市场类似,依然是《原神》《崩坏:星穹铁道》领跑二游赛道。两款游戏MAU均保持在50万以上,相较于其他产品实现断崖式领先。
但整体来看,两款产品平均DAU仅在15万上下,仍与中国市场落差较大,韩国二次元市场规模远远落后于国内。
除此之外,4月韩国二游中活跃用户规模增幅最大的游戏,也是一款中国产品,即悠星代理的《雀魂》。相比3月,游戏的MAU上涨80.20%。对此,有韩国媒体认为,4月同《蔚蓝档案》的合作活动起到了直接作用,掀起了一股“麻将”热。
其次MAU涨幅最大的则是,Kakao Games发行的《赛马娘 Pretty Derby》。游戏人气上涨得益于4月上线的新年活动(即日本2023年新年活动),MAU飙升42.16%。据悉,游戏将于6月迎来韩服二周年,届时活跃用户规模有望出现进一步提升。
值得一提的是,本月上线的新产品《Starseed:Asnia Trigger》表现出色,首发即冲到榜单第四。
这款由 Joycity 子公司 Mojito Games 开发、Com2uS发行的卡牌手游,以AI培育都市幻想RPG为主题,首月取得了相当不错的成绩。此前,游戏的预约量破百万,上线后月活用户也迅速突破30万,成绩客观。不过,游戏在5月初因抽卡概率问题引发争议,如何度过这场危机将会是长线运营接下来面对的头等大事。
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GameLook每日游戏产业报道
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