今年1-3月,腾讯虽然赚了426亿,但还是有些令人失望。
铅笔道作者丨直八
可能会让外界有些失望:腾讯真的进入缓慢增长阶段了。
-01 -
前天,腾讯发布最新一期财报:依然没有太多增长。今年一季度收入为1595亿元,同比增长6%。这个数字是不是有些熟悉?是的,2022年一季度的收入增速也是6%。
当然,腾讯的净利润是增长显著的:426.5亿元,同比增长62%——但净利润是可以省出来的。而收入,更能体现腾讯的增长势能。
先人后事,腾讯的“降本增效”态度非常明显。比如今年一季度,腾讯的招聘显得很保守,轻微裁员了:2023年Q1为106221人,2024年Q1变为104787人,同比减少1434人(13.6%)。
综合过去6-12个月,腾讯的增长势能没有太大改变,增速多为5%-10%——与字节跳动(抖音集团)相比,这是另一番景象。
字节跳动也在降本增效,但依然保持高速增长:2023年,字节收入约8637亿元,不仅总收入超越腾讯(6090亿元),且增速高达40%。
从外媒披露的任何时期的字节,其收入增长多半在30%以上。比如2023年Q3收入约2229亿元,同比增速43%。
-02 -
当然,腾讯的增长潜能还是有的,三驾马车:游戏、AI、视频号。
该季度,腾讯的游戏令人失望,收入下滑了2%(345亿元)。从财报看,游戏出海是有机会的。今年一季度,腾讯本土游戏流水仅增长3%,但国际业务增长了34%。
国内业务下滑的核心原因在于:主力产品表现不佳——《王者荣耀》、《和平精英》收入均下滑。但转机在于,腾讯近期发布了《无畏契约》、《命运方舟》、《金铲铲之战》。
从国际市场看,主要得益于Supercell旗下游戏(尤其是《荒野乱斗》)人气回升,以及《PUBG MOBILE》的用户和流水增长贡献。
-03 -
视频号的用户表现是不错的,但收入缺乏爆发式增长。
腾讯现在面临较大的流量挑战:QQ移动月活减少7%,微信增长3%,腾讯视频付费会员数增长8%......这些数字,就像理财收益一样,考虑物价上涨等因素后,增长很低。
从增速看,视频号算是唯一能打的流量产品:总用户使用时长增长约80%——表现相当不错。但从商业化角度看,视频号就要令人失望了。
作为一个爆发式增长赛道,视频号2023年Q2的收入贡献量约30亿元。马化腾(腾讯创始人)对它寄予厚望:2023年年初,他说视频号是“全鹅厂的希望”;2024年初,他说视频号是短视频的坚实抓手。
早在2021年,视频号就被外界视为抖音的强力对手。但3年过去,从商业化实力看,二者实力悬殊。且不论抖音,Tiktok就把视频号比了下去:2023年收入就达1150亿(仅美国市场),单季度平均收入约287亿。
那么,视频号的最新收入增速如何?这体现在腾讯的广告收入上。2024年Q1,腾讯网络广告收入约265亿元,同比增长26%。这26%的增速中,主要贡献者是视频号、小程序、公众号搜一搜等。
这说明什么?说明视频号的收入增速,可能也与26%这个数字相差不远。
-04 -
第三大增长动力是AI。但这种增长,可能也不是体现在收入上,毕竟以大模型为代表的AI新势力,目前还处于持续投入期。
大约半年前,腾讯在大模型方向的业务进展是:将108个业务接入大模型。
一个典型应用场景是广告。
腾讯已经开始向广告主提供AIGC(生成式AI)工具,使后者通过文本描述自动生成广告,并适配广告素材。
而在今年Q1,AI也是扮演着赋能者角色。
财报提到了腾讯在AI方向的几个举措:1、会持续投资AI技术;2、持续赋能广告技术平台;3、利用AI生成高价值内容;4、其他措施。从中可以看出,AI影响收入的主要方式还是广告。
从短期收入提升看,腾讯还是需要发力短视频,开拓广告收入,这是个千亿级增长路径。
铅笔道近期推出了一款爆炸产品——媒体VIP会员,核心亮点是:以一顿午餐的价钱,聘铅笔道为你的年度媒体顾问,1年6次专属顾问时间,做你媒体圈的贴身朋友。详情可以查看链接


欢|迎|联|系
想获得调研,请联系:pencil-news
想商务合作,请联系:renguozhou2019
想加入创业社群,请联系:Pencil-news
想进行市场合作,请联系:Pencil-news
文章转载,请联系:Pencil-news

推|荐|阅|读
关|注|我|们
喜欢的话,记得分享、点赞和在看哦
继续阅读
阅读原文