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5月15日,多家韩国公司都陆续公布了其2024年第一季度的财务报告,考虑到游戏行业目前并没有完全恢复元气,不出意料地,韩国公司今年前三个月大多也并没有逆天改命,走出低迷。
据悉,代表韩国游戏行业的3N(Nexon、Netmarble、NCSoft)的销售额在今年一季度全部回落。
营业利润方面,只有去年第一季度亏损的Netmarble成功扭亏为盈,虽然只有37亿韩元(或1900万元)的水平。
至于Nexon和NCsoft,则都同比去年有了极大的下滑。
其中Nexon同比2023年下降了68%,至2605亿韩元(或13.6亿元),而NCsoft则在2023年同比已经下滑了70%的基础之上,今年再次迎来了70%的同比下降,第一季度的营业利润仅为两年前的十分之一,为257亿韩元(或1.34亿元)。
不过虽然3N在第一季度的表现都不算好,但好在Netmarble和Nexon在第二季度也都有强势的产品上线,比如Nexon就有腾讯发行的即将在国内上线的《DNF》手游。
至于Netmarble,则更不用多说,除了《我独自升级:起立》这一全球爆款,本月底《夜鸦2》预计也将在韩国上线,可以想见该公司第二季度的财报数据应该相当好看。
根据第三方数据,上线一周后,虽然《我独自升级:起立》的全球热度已经有所下降,但该产品如果加上PC平台,GameLook估计游戏首周的流水很可能超过一亿美元。
可以说三家公司里,在第二季度最有可能继续倒霉的,应该毫无疑问就是曾经的韩国第一游戏厂商:NCsoft。
NCsoft的旗舰手机游戏《天堂》三部曲的销量下滑被认为公司业绩低迷的主要原因。值得一提的是,天堂系列在PC端的销售额其实相当稳定,从去年第一季度的914亿韩元(或4.7亿元)到今年的915亿韩元。然而,就手游而言,它从3308亿韩元(或17.2亿元)下降到2494亿韩元(或13亿元),下降了24.6%。
如果要找NCsoft财务状况不景气的原因,如果说难听点就是“固守陈规”,但如果稍加些怜悯,那就是“被MMO绑架了”,最直观的体现就是在韩国一众公司近几年不断转型的过程中,NCsoft其实是缺席的。
一方面确实他们凭借着《天堂》IP的几款老游戏,每年都能混到韩国游戏公司第一第二的位置,停滞不前也很正常。
但同时也正因为NCsoft在韩国拥有相当一批玩家群体,在亚洲游戏因为语言、商业模式等原因在出海时天生具有隔阂的背景下,正所谓大船难掉头,在本就业绩不见增长的背景下,NCsoft也很难像Nexon等一样,分散精力去投资回报不够明显、赚钱不够狠的单机、二次元、独立游戏和创意游戏。
不过两年下跌90%的业绩显然也让NCsoft着急了,就在第一季度财报发布前,NCsoft联席CEO就召开会议,展示了公司的重组计划,其中包括对部分员工,特别是45岁以上非游戏开发领域的员工的建议性辞退,以及拆分QA、商业解决方案等部门,精简公司组织。
据韩媒预测,此次企业重组和裁员,预计将影响NCsoft现有10%的员工,而这些员工中,其中一部分人如果接受建议性辞退,将获得一笔相当于12个月基本薪资的补偿金。
考虑到上述提到过,被建议性辞退的员工大多在45岁以上,工作年份应该不短,如果按照国内的劳动法,12个月的基本薪资其实不算多。
不过重组也好,淘汰人员也好,NCsoft能否通过今年的变革,真正坐稳自己韩国头部游戏公司的位置,其实才是关键。
据悉NC计划今年发布三款新游戏,包括休闲动作游戏《Battle Crush》、RPG游戏《Project BSS》和一款基于现有IP的新类型游戏。老产品方面,据韩媒消息,除了MMO《王权与自由》将在全球上线,NCsoft还准备在中国推出《剑灵2》,在东南亚推出《天堂2M》。
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GameLook每日游戏产业报道
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