下周三,我们即将开设一门《科幻电影剧作课》,邀请到的老师,是《流浪地球》系列的编剧杨治学
杨治学老师是南开大学历史学学士,中国电影艺术研究中心电影学硕士,同时还是《流浪地球》系列的编剧。作品曾先后获得第32届金鸡奖最佳故事片奖第18届华表奖优秀编剧奖、优秀影片奖第18届长春电影节最佳影片奖
开设这门课,杨治学老师旨在深入探讨科幻电影剧本的创作理念和过程,从概念构思到完善剧本,为有志于科幻领域的编剧们,提供创作指导和启发。
在开课前,我们跟杨治学老师聊了聊,请他解答了一些围绕在科幻剧本上的基本困惑,比如:怎样确定,自己找到了一个好的科幻构想?以及,怎样检验自己笔下的剧本,是一个合格的科幻故事?
杨治学
以下是采访的精华整理。内容略长,但干货满满,请耐心观看。
从历史、桌游到电影,凭的是兴趣
我本科学的是历史,硕士是在电影资料馆学的电影。看起来跨度很大,但对我来说特别自然。从高中开始,我就对电影产生了浓厚的兴趣。本科我没有学,读研究生的时候想学,我就去考,还考上了。
那时候喜欢的电影类型特别杂,几乎没有什么特别排斥的。非要说特别喜欢的话,可能就是科幻、动作、恐怖和体育片。这些都跟我个人的爱好有很大关系。
《流浪地球2》剧照
我还是一个
兴趣驱动
的人。就是我做事,主要还是得看兴趣——读研时学电影,后来有一段时间去做桌游,都是这么回事。

比如说做桌游,也是因为感兴趣。当时有个很巧的事儿,大概是研二还是研三的时候,四道口那边有一个桌游吧,我经常去玩。有一段时间他们要拓展业务,需要再招一个兼职店长,我就去了。兼职的时候,就把他们店里所有的桌游都给玩了。当时就得出一个还挺狂的结论,就是觉得目前的国产桌游不太行。反正就是初生牛犊不怕虎,觉得别人做的东西不行,就得试试自己去做桌游。这就有了后来的《宋金战争》《电影百年》和《决胜》。值得一说的是《电影百年》这款桌游,它是把百电影史浓缩成一款德式套牌桌游,让玩家投身于不同时代、不同地区的电影产业发展。这款游戏上线后,限量的2500盒,4分钟内全部售罄
桌游《电影百年》宣传图
在我的经验里,设计游戏和写剧本,其实有一些相通之处。它们都是要预设玩家或观众的反应,根据这些反应做出修改。写剧本也是这样,要有一个预设:大概哪些人会看?他们在意的点是什么?要怎么去处理这些东西?做桌游给我带来的好处是,拓展了我的圈子,能让我跟20岁出头的年轻人玩在一块,让我能够了解现在大家喜欢什么,不让我跟这个时代脱节。
观众觉得好才有用
我参与的第一个影视项目,是一个叫《微观战场》的纪录片,后来还在央视播了。这次项目经验是,做电影不像之前想的那么简单。一个影视作品要想做出来,每一秒都是要经过深思熟虑的。就是所有东西都改来改去,最后大家觉得可以了,结果播的时候才发现,哎这个问题我怎么没想到?这个“没想到”,就是经验积累。踩的坑越多,经验就会越来越丰富。
《微观战场》截图
最早跟郭帆合作,在一个体育片的项目。后来那项目黄了。但是因为那次合作,跟郭帆相处得比较愉快。当时他说自己有科幻电影方面的想法,就经常讨论能不能弄一个剧本。后来《流浪地球》这个项目突然开始了,就直接做这个项目了。
写《流浪地球》的最大收获,就是学会了怎么去思考,一个剧本应该怎么写。以前老是觉得这样是好的、那样是好的。但做《流浪地球》的时候发现:其实你觉得好没有用,观众觉得好才有用!那时候每天都在从我们的角度去考虑:观众会怎么看这个事儿?其实就是不断在推测观众的喜好,最后形成一个东西呈现给观众。
《流浪地球1》剧照
那时候最难的地方,是给剧本定调落地。在这之前,我们没有这种重工业科幻电影。所以最难的地方是,怎么才能让观众在前10分钟就相信这件事?记不清是比利·怀德还是谁说的:观众只要在前10分钟原谅了你,他就会原谅你后面犯的一切错误。但是当时我们在创作的一个本土的新类型,并不知道观众怎么样才会相信。所以就找了很多很多参考,就是想用一个合适的、好的方式,让观众一下子就觉得这故事是可信的。那段时间找了好多方向,就是去解决怎么开头的问题。
做《流浪地球2》之前,我们做过一个市场调查。龚格尔看着那些问卷说:其实观众就只有一个愿望,2要比1好!当时所有人都觉得压力很大。因为“好”说着简单,具体怎么做就很难了。所以做《流浪地球2》的时候,我们定调落地就是不去重复1,而是去发掘这个世界。1和2是两个不同的方向,1的类型是“灾难+科幻”,2的类型其实是“史诗+科幻”。
《流浪地球2》剧照
除了这些,这里边还涉及到一个难点,就是从原著小说到剧本改编,该怎么找故事主线。因为原著小说其实只有30多页,是对整个大世界的宏观描述。科幻小说可以这么写,因为它本身就是概念先行的,大家觉得这个概念有意思就够了。但拍成电影就不行,你必须得有具体的人和事。电影版《流浪地球》就是在原著宏大世界观的基础上,重新找一个故事主线。
检验剧本好坏的技巧
作为一个科幻编剧,你能检验自己想到的点子是不是足够好。其实检验的方法很简单,就是你得有动力把它发展下去。
举个例子,比如我设计游戏的时候,怎样判断这个游戏好不好?其实很简单,就是看你自己想不想玩。如果自己玩一局就不想玩了,那就说明这个游戏有问题。剧本也是一样。你写完了,想不想给别人看?要是不想给别人看,那说明你内心深处知道它有问题。大部分情况都是这样,一个好的点子,应该是你很兴奋地想给别人讲的。至于别人什么反应,你可以去多收集、然后再完善。但如果你都不想给别人讲,那说明这东西连你自己这关都过不了。
《流浪地球2》剧照
另外,你还得能处理好真实和科幻之间的界限。很多时候,可能你提出的那个基本概念,你自己都觉得有点扯。但如果你把这个概念放到跟这个事和人相关的环境里去,他们做出的反应如果是合乎逻辑的,那这个概念就是能继续往下发展的。
一个剧本最核心的,其实就三件事。第一是人的行为和逻辑,第二是人的行为和他的情绪动机,第三就是在一切都合理的情况下,这个事儿它有意思。我觉得满足这三点,就可以再往下看。比如想一下,它的主题有没有当代性?这个奇观够不够?要花的钱能不能拿到?这些都是下一步要考虑的事儿。
要想成为一个合格的科幻编剧,还得去多刷经典的电影。首先是科幻类的,我觉得比较好的有迈克尔·贝《世界末日》,它就是一个结构非常清晰的三幕剧,它把任务关系给简化到了极致——这个水平在好莱坞已经属于很卖钱的剧本了。
《世界末日》剧照
再深入一点的话,就是近些年的《星际穿越》《火星救援》,还有早些年的《异形》。这些都是类型剧作上非常典型的作品。拉片看完这些,你还可以找一些可复制性不那么强的电影,比如塔可夫斯基《飞向太空》,和维伦纽瓦《降临》《银翼杀手2049》等等,这两位导演都特别喜欢用主观声音。
此外,还有值得作为新类型去学习的《头号玩家》。很多人觉得这个剧本不好,当然在斯皮尔伯格的作品里它也确实不是特别好。但是它很新,拉这部片的意义,就跟拉《芭比》的意义差不多,都是属于新时代的东西。我们不能老是照着六七十年前的金科玉律来做电影,因为每一代的观众口味是不一样的,尤其是商业电影。
《头号玩家》剧照
除了这些,还可以多刷一些非科幻类的经典作品。我推荐比利·怀德《倒扣的王牌》,新一点的还有《绿皮书》,它们都是结构特别经典的片子。
国内稍微有点年头的片子的话,我推荐黄建新老师的《背靠背,脸对脸》,那个剧本非常好啊!如果从当代大众叙事的角度来看的话,《英雄》《泰囧》《战狼》系列和《你好,李焕英》,也都是能从商业角度去拉片学习的电影——学习它们,你写出来的东西才能更商业。
现在市场最大的问题,就是商业性的东西太少了。我说的这个商业性,不是说投资好几亿的那种大制作,而是几百万就能拍出来、票房能有个几千万的好项目。
《背靠背,脸对脸》截图
当下的创作者,关注的主题还是太倾向于自我表达。不是说不能这样,而是说不能太过。作为电影人,你还是要先证明自己有能力跟观众对话,能力向观众展示特别自我的东西,而且还能让他们买账。
大家千万不要把写剧本这个事儿想得那么难。我也是从不会到会,一步步走来的。经过学习,大家都能够掌握这个技能。通过这个课,我觉得学员能有信心把东西写出来、拿给别人看,就可以了。就是说,学完这个课,你的剧本经过修改,你有信心拿给别人看了,最起码第一步就已经做到了。
整理丨毛头
所见即所想。

排版丨pelyliu
责任编辑丨Tony
「注:本文部分图片来源于豆瓣及网络,
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