作者钟文
4月26日,我们联合头部投资机构险峰K2VC办了一场《AI原生应用的探索与演进》主题的线下沙龙。在这场沙龙里,我们特别关注了AI原生应用在提升企业运营效率、推动产品创新、以及改善用户体验等方面的实际应用。同时,也讨论了AI技术发展中所面临的挑战,包括数据隐私、算法透明度和伦理问题等。
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什么是AI原生应用?
AI原生应用围绕AI的优势和潜力进行构建,而不是简单地将AI技术作为现有解决方案的附加功能。AI原生应用与AI集成应用不同,前者基于AI能力创造适用场景,而后者在现有场景中加入AI功能,如Office365的AI辅助。AI的真正价值不仅在于内容生成,更在于深层理解。
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智能化企业研发管理演变:从助手到伙伴
ONES解决方案负责人、为知笔记创始人李峻强调了AI在组织级应用中的作用,包括知识管理能力的提升和跨项目洞察。ONES提倡通过AI技术帮助企业和团队有条理的协作完成工作,营造知识螺旋,沉淀和利用知识产出。同时对AI应用的安全性和合规性给予了高度重视,确保AI生成的内容可追踪,数据访问严格控制在安全范围内。
“给团队营造一个知识螺旋的IT环境,就是帮助这些知识型个体,让他把自己的工作产出、互相协同沟通的过程产物,慢慢地沉淀下来。之前需要投入很繁琐的人工投入,得出不确定价值的知识资产。现在有了ONES Copilot、RAG(搜索增强生成)技术,这块ROI增大得非常惊人。”
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数字生命的智能体
一个AI平台不仅能让你轻松创建智能体,还能让这些智能体拥有“数字生命”,听起来是不是有点像科幻大片里的情节?汇智智能正在将这种“黑科技”带入现实。
汇智智能联合创始人樊刚正通过故事讲述和现场问答,向大家分享了AI原生应用的探索心得,“在团队建设方面,相比传统行业,AI行业的创业团队要更注意维护好组织内部的正负反馈系统,减少试错成本。在产品设计上,要多学习,少许愿,保持空杯心态与用户交流真实需求。尤其是中小型团队,不要卷入模型层这样的激烈竞争,先考虑在产品上实现单点突破,打出差异化,再去考虑泛化通用。”另外,他还分享了汇智智能在AI教育培训的尝试,他说:“AI教育一定有长期价值,但是很多组织等不了那么长的时间。想要从事AI教育的团队,应该明白课程是从业务里自然生长出来的。对应用平台的企业来说,在没有颠覆性创新之前,对知识付费领域宜敬而远之。”最后,樊刚正展示了汇智智能Gnomic和Agent云两款智能体平台的产品页面和应用案例,呈现了AI原生应用的实际细节和丰富可能。
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重新定义工业机器人
在当今的工业自动化领域,机器人的角色也正经历着人工智能技术引领的变革。北京配天技术有限公司CTO郭涛在分享中提到,AI与机器人的结合首先应符合工业需求,这将是推动行业发展的最佳途径。当前市场上的商业机器人主要分为三大类:工业机械臂、移动机器人如AGV和扫地机器人,以及遥操作机器人。工业机械臂在任务复杂度上表现出色,能执行如打磨、抛光、装配等多种任务,但它们的变化适应性差,一旦任务需求变化,就需要重新编程。移动机器人虽然看起来更智能,适应性较强,但功能相对单一,主要限于搬运、扫地和巡检等任务。遥操作机器人则在特定领域如医疗和军事中发挥作用,但自主性较低。尽管机器人技术不断进步,但目前还没有一款机器人能够完美融合任务复杂度高、变化适应性强和跨行业应用广泛这三个维度。如果能够突破这些限制,机器人将在工业、服务业等多个领域展现出巨大的应用潜力。
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拓宽在线内容创作的边界
作为国内最早一批从事社交媒体营销和内容制作的公司,经过 13 年的发展,微梦&爱设计已经在国内市场取得了领先地位。AiPPT.cn市场副总裁蒋依林在分享中提到,“在AI转型的道路上,差异化是关键。我们的优势在于多年积累的大量 B 端和 C 端的客户资源,通过交叉销售我们的SaaS软件和新的解决方案来满足他们的需求。在AIGC技术出现之前,办公软件市场已被巨头如微软和WPS占领,但AI的加入让我们有机会重新塑造市场格局,通过AI生成内容和一键排版,简化了PPT制作的复杂性,为大部分不擅长PPT 制作的用户带来了便利。我们的目标是建立一个生态系统,让用户、内容供稿人和推广者都能在其中获益,这是我们从小树苗成长为大树的关键。通过共享和合作,我们能够共同推动AI技术在办公软件领域的应用和发展。”
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文化产业下的用户新互动
本次沙龙圆桌对谈《AIGC 重塑用户互动新维度》邀请到了次世文化CTO麦志坚、中影年年CTO张旭作为嘉宾,硅星人AI分析师刘雨琦担任主持人,聚焦于虚拟IP、动画制作和数字人等前沿领域。
当前AIGC技术在文化创意产业中的成熟度如何?有哪些技术的突破和变迁,帮助了虚拟人行业进行了降本?
次世文化CTO麦志坚:我们公司的业务主要是虚拟人赛道,我们一共有2个大方向2B和2C,ToB的方向涉及2个方面,1. 通过次世文化的数字人矩阵,服务于不同细分市场的B端客户;2. 服务于各类明星名人的数字分身,如周杰伦的虚拟形象“周同学”、迪丽热巴的“迪丽冷巴”、欧阳娜娜的虚拟乐队等。ToC的方向,我们不仅让B端的客户能有自己的虚拟人,更希望每个C端用户都能有自己的虚拟人,所以我们开发了VBS拟人APP,允许C端用户创建自己的虚拟人,这些虚拟人可以穿梭于不同场景,并与各类服饰品牌合作进行销售,再结合区块链技术,每个用户都可以生成独一无二的数字身份。
我觉得目前AIGC的发展水平存在巨大的提升空间,如果按100分来去衡量,去年以ChatGPT为代表的众多AI产品完成了0-1的突破,我们正处于1-100狂奔的阶段,从整体AI技术发展的阶段来看,目前还是处于一个初级的阶段。目前在生产上,我们原有的制作流程非常长,从原画设计、建模、贴图、材质、灯光、渲染、毛发处理、后期合成和特效加工等,所以这一过程既耗时又成本高昂。通过AI的辅助,现在仅需一人一天时间就能生成一张高精度的虚拟人广告图,极大提升了生产效率并降低了成本,实现了降本增效的目标。
中影年年CTO张旭:我们原来生产一个数字人,大概需要一到两个月,生产成本五万到三十万不等,要做高精度的可能得上百万。现在用一张照片去做建模,一分钟照片建模就能生出,他的骨骼是统一的,可以去匹配我们的动作库。
中影年年利用AIGC技术进行三维动画制作,包括与华为合作开发的Mata Studio平台,该平台能够进行照片建模数字人分身和智能交互。AIGC技术在剧本编写、原画设计、特效制作等环节提升了工作效率。例如,使用GPT进行剧本润色和剧情发散,使用RunWay快速生成特效视频,大大缩短了制作时间和成本。
如何解决规模化数据下的算力问题?
中影年年CTO张旭:算力不足的困难现在都会碰到这种问题。我们是动画公司,十多年做的这些动画片,积攒了上千万的标准化制作流程下的资产。这种资产反过来就是我们的AI很好的语料。我们开发了自己的资产库,并且用AI赋能,开发版应该6月份上线,用一句话可以生成大场景。比如我们现在要做一个江南水镇,如果以前传统的动画流程做江南水镇,一个地编人员大概一两个月才能做出来。如果你有一个资产库,把我们以前上千万的资产放上去,并且把标注都做好了,可能只用两三个小时就可以把这个大场景做出来。但是如果AI赋能,三五分钟这个场景就全出来了。AIGC一定是要下沉的,要通过去更新优化库里的资产,才能达到一个更好的水平。
次世文化CTO麦志坚:关于算力问题目前有2个关键点要突破,一个是国产芯片,它决定了预训练模型的能力,另外一个电力,国产芯片突破后,随着计算的数据量越来越多,算力需求必然也会持续增加,到时候一定会带来电力能源的短缺。所以解决规模化数据下的算力问题,必须突破这两点。另外刚张总说的AI场景问题,未来资产库都会用上AI自动生成,AI现在已经可以通过文本生成3D模型,只不过现在模型生成的质量还不够高,比如布线还不够科学,识别不够准确等。但未来文本生成3D模型是一定会出现的,所以后面我们想去做怎样的一个场景,就取决于AI的生成什么模型出来。
预测一下,AIGC的工具何时能作为数字行业的生产力?
中影年年CTO张旭:三维动画制作,可能有一天就不需要三维资产了,会对整个动画行业产生颠覆性的影响。AI成熟以后,一张凳子照片它就可以知道背面是什么了,所以在动画生产的时候,就不需要这个资产了,可能需要一张图就够了。
次世文化CTO麦志坚:我个人估计是3-5年,主要看我们国内芯片的发展进度,芯片什么时候能够大规模的铺开。芯片铺开完之后,算力上去了,还有很多预模型训练的工作要去训练,预模型训练好了之后,才能用这些预训练模型,细分到不同垂直领域的应用场景,然后再分装成一个产品出来,给到不同的B端和C端去运用。另外我认为AI技术的终局可能是人型机器人与AI的结合,这将极大地替代人类的体力劳动。
随着AI原生应用的不断演进,我们见证了一个全新的技术时代的到来。这些应用不仅推动了产业的数字化转型,更在根本上改变了我们的工作方式、商业模式乃至日常生活。在本次深入探讨AI原生应用的旅程中,我们得以一窥这一领域的无限潜力和挑战,以及它如何塑造着我们的未来。
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